Twilight Zone

Transférez toutes les 104 cartes sur huit piles de cartes finies de treize cartes de couleurs alternées.

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Comment jouer

Transférez toutes les 104 cartes sur huit piles de cartes finies de treize cartes de couleurs alternées.

  • Quatre piles de cartes principales et quatre réserves correspondantes reçoivent chacune une carte, une carte perdue est exposée, quatre-vingt-quinze cartes restent dans la pioche et huit piles de cartes finies commencent vides.
  • La disposition des cartes principales et les dessus de réserve peuvent construire la disposition des cartes principales vers le bas en couleurs alternées, avec n'importe quelle carte autorisée dans une pile de cartes vide ; seuls les dessus de disposition des cartes principales construisent des piles de cartes finies vers le haut à partir de l'As en couleurs alternées. Les voies vides de disposition des cartes principales se remplissent à partir de leurs réserves appariées, et les réserves vides se remplissent à partir des déchets, puis piochent la pile. Dessinez seul et recyclez une fois.
  • Transférez toutes les 104 cartes sur huit piles de cartes finies de treize cartes de couleurs alternées.

Conseils de stratégie

  • Traitez chaque disposition de carte de réserve et principale comme une voie liée, en effaçant la disposition de carte principale uniquement lorsque la recharge de réserve expose une carte qui avance dans une autre voie ou une pile de cartes terminée.
  • Les cartes de réserve ne peuvent pas être déplacées directement vers les piles de cartes finies, même lorsque leur valeur de carte correspond, et les recharges automatiques peuvent consommer la carte perdue que vous aviez l'intention d'utiliser ailleurs.
  • Synchronisez les recharges à quatre voies avant la passe finale, puis promouvez les dessus de disposition des cartes principales dans un ordre de couleurs alternées jusqu'à ce que chaque carte de réserve et de pioche soit consommée.

Guide complet

Règles, notation et stratégie

Twilight Zone est une implémentation complète de navigateur avec son propre profil de règles versionnées. Parcourez quatre voies de disposition de cartes principales de réserve liées tout en construisant huit piles de cartes finies de couleurs alternées à partir d'une pioche à deux jeux.

Position de mise en place et d'ouverture

Quatre piles de cartes principales et quatre réserves correspondantes reçoivent chacune une carte, une carte perdue est exposée, quatre-vingt-quinze cartes restent dans la pioche et huit piles de cartes finies commencent vides.

Mouvements autorisés par les règles du jeu et le déroulement du jeu

La disposition des cartes principales et les dessus de réserve peuvent construire la disposition des cartes principales vers le bas en couleurs alternées, avec n'importe quelle carte autorisée dans une pile de cartes vide ; seuls les dessus de disposition des cartes principales construisent des piles de cartes finies vers le haut à partir de l'As en couleurs alternées. Les voies vides de disposition des cartes principales se remplissent à partir de leurs réserves appariées, et les réserves vides se remplissent à partir des déchets, puis piochent la pile. Dessinez seul et recyclez une fois.

Positions gagnantes et terminales

Transférez toutes les 104 cartes sur huit piles de cartes finies de treize cartes de couleurs alternées. Synchronisez les recharges à quatre voies avant la passe finale, puis promouvez les dessus de disposition des cartes principales dans un ordre de couleurs alternées jusqu'à ce que chaque carte de réserve et de pioche soit consommée.

Stratégie pratique

Traitez chaque disposition de carte de réserve et principale comme une voie liée, en effaçant la disposition de carte principale uniquement lorsque la recharge de réserve expose une carte qui avance dans une autre voie ou une pile de cartes terminée. Les cartes de réserve ne peuvent pas être déplacées directement vers les piles de cartes finies, même lorsque leur valeur de carte correspond, et les recharges automatiques peuvent consommer la carte perdue que vous aviez l'intention d'utiliser ailleurs.

Questions posées par les joueurs

Quel est l'objectif de Twilight Zone ?

Transférez toutes les 104 cartes sur huit piles de cartes finies de treize cartes de couleurs alternées.

Quels mouvements sont autorisés par les règles de Twilight Zone ?

La disposition des cartes principales et les dessus de réserve peuvent construire la disposition des cartes principales vers le bas en couleurs alternées, avec n'importe quelle carte autorisée dans une pile de cartes vide ; seuls les dessus de disposition des cartes principales construisent des piles de cartes finies vers le haut à partir de l'As en couleurs alternées. Les voies vides de disposition des cartes principales se remplissent à partir de leurs réserves appariées, et les réserves vides se remplissent à partir des déchets, puis piochent la pile. Dessinez seul et recyclez une fois.

Que dois-je planifier en premier dans Twilight Zone ?

Traitez chaque disposition de carte de réserve et principale comme une voie liée, en effaçant la disposition de carte principale uniquement lorsque la recharge de réserve expose une carte qui avance dans une autre voie ou une pile de cartes terminée.