Comment jouer
Classez chaque arête afin que les indices soient exacts et que les arêtes sélectionnées forment la boucle unique du puzzle vérifiée par le solveur.
- Les neuf cellules montrent les décomptes latéraux et les vingt-quatre bords de la grille commencent indécis. Chaque bord peut être marqué comme faisant partie de la boucle ou exclu ; la présentation classée mélange l'ordre de décision sans changer le puzzle.
- L'indice d'une cellule est le nombre exact de ses quatre côtés utilisés par la boucle. Chaque sommet de grille touché doit avoir un degré deux et toutes les arêtes sélectionnées doivent appartenir à un cycle connecté plutôt qu'à plusieurs boucles plus petites.
- Classez chaque arête afin que les indices soient exacts et que les arêtes sélectionnées forment la boucle unique du puzzle vérifiée par le solveur.
Conseils de stratégie
- Commencez avec des indices de coin, où seuls deux côtés sont disponibles, puis propagez les décisions de degré deux à partir de sommets qui ont déjà deux arêtes incidents sélectionnées ou exclues.
- Faire correspondre chaque indice numérique n'est pas suffisant si les arêtes sélectionnées se divisent en cycles déconnectés ou laissent un sommet avec une seule ligne.
- Avant de combler l'écart final, tracez une fois l'intégralité du parcours ; la fermeture d'un court-circuit local peut isoler les bords sélectionnés restants à l'extérieur de celui-ci.