Loop Puzzle

Classez chaque arête afin que les indices soient exacts et que les arêtes sélectionnées forment la boucle unique du puzzle vérifiée par le solveur.

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Comment jouer

Classez chaque arête afin que les indices soient exacts et que les arêtes sélectionnées forment la boucle unique du puzzle vérifiée par le solveur.

  • Les neuf cellules montrent les décomptes latéraux et les vingt-quatre bords de la grille commencent indécis. Chaque bord peut être marqué comme faisant partie de la boucle ou exclu ; la présentation classée mélange l'ordre de décision sans changer le puzzle.
  • L'indice d'une cellule est le nombre exact de ses quatre côtés utilisés par la boucle. Chaque sommet de grille touché doit avoir un degré deux et toutes les arêtes sélectionnées doivent appartenir à un cycle connecté plutôt qu'à plusieurs boucles plus petites.
  • Classez chaque arête afin que les indices soient exacts et que les arêtes sélectionnées forment la boucle unique du puzzle vérifiée par le solveur.

Conseils de stratégie

  • Commencez avec des indices de coin, où seuls deux côtés sont disponibles, puis propagez les décisions de degré deux à partir de sommets qui ont déjà deux arêtes incidents sélectionnées ou exclues.
  • Faire correspondre chaque indice numérique n'est pas suffisant si les arêtes sélectionnées se divisent en cycles déconnectés ou laissent un sommet avec une seule ligne.
  • Avant de combler l'écart final, tracez une fois l'intégralité du parcours ; la fermeture d'un court-circuit local peut isoler les bords sélectionnés restants à l'extérieur de celui-ci.

Guide complet

Règles, notation et stratégie

Loop Puzzle est une implémentation complète de navigateur avec son propre profil de règles versionnées. Tracez une boucle fermée autour d'un champ 3×3 tout en satisfaisant le nombre imprimé dans chaque cellule.

Position de mise en place et d'ouverture

Les neuf cellules montrent les décomptes latéraux et les vingt-quatre bords de la grille commencent indécis. Chaque bord peut être marqué comme faisant partie de la boucle ou exclu ; la présentation classée mélange l'ordre de décision sans changer le puzzle.

Mouvements autorisés par les règles du jeu et le déroulement du jeu

L'indice d'une cellule est le nombre exact de ses quatre côtés utilisés par la boucle. Chaque sommet de grille touché doit avoir un degré deux et toutes les arêtes sélectionnées doivent appartenir à un cycle connecté plutôt qu'à plusieurs boucles plus petites.

Positions gagnantes et terminales

Classez chaque arête afin que les indices soient exacts et que les arêtes sélectionnées forment la boucle unique du puzzle vérifiée par le solveur. Avant de combler l'écart final, tracez une fois l'intégralité du parcours ; la fermeture d'un court-circuit local peut isoler les bords sélectionnés restants à l'extérieur de celui-ci.

Stratégie pratique

Commencez avec des indices de coin, où seuls deux côtés sont disponibles, puis propagez les décisions de degré deux à partir de sommets qui ont déjà deux arêtes incidents sélectionnées ou exclues. Faire correspondre chaque indice numérique n'est pas suffisant si les arêtes sélectionnées se divisent en cycles déconnectés ou laissent un sommet avec une seule ligne.

Questions posées par les joueurs

Quel est l'objectif de Loop Puzzle ?

Classez chaque arête afin que les indices soient exacts et que les arêtes sélectionnées forment la boucle unique du puzzle vérifiée par le solveur.

Quels mouvements sont autorisés par les règles de Loop Puzzle ?

L'indice d'une cellule est le nombre exact de ses quatre côtés utilisés par la boucle. Chaque sommet de grille touché doit avoir un degré deux et toutes les arêtes sélectionnées doivent appartenir à un cycle connecté plutôt qu'à plusieurs boucles plus petites.

Que dois-je planifier en premier dans Loop Puzzle ?

Commencez avec des indices de coin, où seuls deux côtés sont disponibles, puis propagez les décisions de degré deux à partir de sommets qui ont déjà deux arêtes incidents sélectionnées ou exclues.