Position de mise en place et d'ouverture
Treize piles de cartes principales reçoivent chacune deux cartes cachées et une carte visible, laissant soixante-cinq cartes dans la pioche ; dix-huit piles de cartes finies commencent vides.
Remplissez seize paquets de parité de six cartes assorties et deux paquets de couleurs de quatre As, en consommant toutes les 104 cartes.
Votre partie inachevée est enregistrée uniquement dans ce navigateur.
Remplissez seize paquets de parité de six cartes assorties et deux paquets de couleurs de quatre As, en consommant toutes les 104 cartes.
Guide complet
The Jolly Roger est une implémentation complète de navigateur avec son propre profil de règles versionnées. Séparez deux jeux en seize séries de parité assorties et deux paquets d'as de même couleur répartis sur treize colonnes de cartes couvertes dans la disposition principale.
Treize piles de cartes principales reçoivent chacune deux cartes cachées et une carte visible, laissant soixante-cinq cartes dans la pioche ; dix-huit piles de cartes finies commencent vides.
Les non-As construisent vers le bas de deux valeurs de carte, mais une queue mobile non-As doit rester dans la couleur de la carte. Les As s'appuient sur des As, et un paquet d'As mobile ne doit contenir que des As d'une seule couleur. La pioche distribue une carte à chaque colonne ; les dessus cachés se retournent automatiquement. Les séries de six cartes assorties Roi à Trois ou Reine à Deux et les groupes d'As de quatre cartes de même couleur sont automatiquement supprimés.
Remplissez seize paquets de parité de six cartes assorties et deux paquets de couleurs de quatre As, en consommant toutes les 104 cartes. Complétez les paquets de parité pour ouvrir les colonnes, puis utilisez ces espaces pour assembler la dernière série de même carte et quel que soit le groupe de couleurs de quatre As restant.
Séparez les chaînes de combinaisons de cartes paires et impaires, exposez les couches cachées avant de tirer les cartes de la pile et rassemblez les As rouges et noirs sans mélanger les couleurs de leurs paquets. Le placement de la disposition principale de la carte ignore la couleur des cartes pour les non-As, mais pas le déplacement d'une queue construite ; une combinaison de cartes mélangées par deux piles peut devenir un obstacle inamovible.
Remplissez seize paquets de parité de six cartes assorties et deux paquets de couleurs de quatre As, en consommant toutes les 104 cartes.
Les non-As construisent vers le bas de deux valeurs de carte, mais une queue mobile non-As doit rester dans la couleur de la carte. Les As s'appuient sur des As, et un paquet d'As mobile ne doit contenir que des As d'une seule couleur. La pioche distribue une carte à chaque colonne ; les dessus cachés se retournent automatiquement. Les séries de six cartes assorties Roi à Trois ou Reine à Deux et les groupes d'As de quatre cartes de même couleur sont automatiquement supprimés.
Séparez les chaînes de combinaisons de cartes paires et impaires, exposez les couches cachées avant de tirer les cartes de la pile et rassemblez les As rouges et noirs sans mélanger les couleurs de leurs paquets.