Curds and Whey

Disposez toutes les cartes 52 en quatre colonnes complètes de même carte, allant du Roi à l'As.

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Comment jouer

Disposez toutes les cartes 52 en quatre colonnes complètes de même carte, allant du Roi à l'As.

  • Un jeu complet est réparti face visible en treize colonnes de quatre cartes. Il n'y a pas de pioche, de gaspillage, de réserve ou de pile de cartes finies conventionnelle.
  • Construisez sur une carte de même valeur ou sur la carte immédiatement supérieure de la même couleur. Un paquet déplacé doit être entièrement un groupe de même valeur de carte ou entièrement une série descendante de même couleur de carte ; un paquet qui mélange ces deux relations ne peut pas bouger. Seul un paquet dirigé par King entre dans une colonne vide.
  • Disposez toutes les cartes 52 en quatre colonnes complètes de même carte, allant du Roi à l'As.

Conseils de stratégie

  • Utilisez des groupes de valeurs de cartes égales comme ponts temporaires, puis séparez leurs combinaisons de cartes avant de piéger une carte nécessaire dans l'une des quatre séries finales de combinaisons de cartes.
  • Une chaîne dont la première jointure correspond à la valeur de la carte et la deuxième jointure descend selon la couleur de la carte peut sembler valide localement, mais le paquet mixte est immobile en tant qu'unité.
  • Réservez quatre colonnes dirigées par le roi pour les combinaisons de cartes finales et démantelez les groupes restants de valeur de carte égale de leurs extrémités exposées dans l'ordre des combinaisons de cartes requis.

Guide complet

Règles, notation et stratégie

Curds and Whey est une implémentation complète de navigateur avec son propre profil de règles versionnées. Reconditionnez une distribution de cartes ouverte à treize colonnes en utilisant des groupes de cartes de même valeur de carte ou des séquences de cartes décroissantes de même couleur.

Position de mise en place et d'ouverture

Un jeu complet est réparti face visible en treize colonnes de quatre cartes. Il n'y a pas de pioche, de gaspillage, de réserve ou de pile de cartes finies conventionnelle.

Mouvements autorisés par les règles du jeu et le déroulement du jeu

Construisez sur une carte de même valeur ou sur la carte immédiatement supérieure de la même couleur. Un paquet déplacé doit être entièrement un groupe de même valeur de carte ou entièrement une série descendante de même couleur de carte ; un paquet qui mélange ces deux relations ne peut pas bouger. Seul un paquet dirigé par King entre dans une colonne vide.

Positions gagnantes et terminales

Disposez toutes les cartes 52 en quatre colonnes complètes de même carte, allant du Roi à l'As. Réservez quatre colonnes dirigées par le roi pour les combinaisons de cartes finales et démantelez les groupes restants de valeur de carte égale de leurs extrémités exposées dans l'ordre des combinaisons de cartes requis.

Stratégie pratique

Utilisez des groupes de valeurs de cartes égales comme ponts temporaires, puis séparez leurs combinaisons de cartes avant de piéger une carte nécessaire dans l'une des quatre séries finales de combinaisons de cartes. Une chaîne dont la première jointure correspond à la valeur de la carte et la deuxième jointure descend selon la couleur de la carte peut sembler valide localement, mais le paquet mixte est immobile en tant qu'unité.

Questions posées par les joueurs

Quel est l'objectif de Curds and Whey ?

Disposez toutes les cartes 52 en quatre colonnes complètes de même carte, allant du Roi à l'As.

Quels mouvements sont autorisés par les règles de Curds and Whey ?

Construisez sur une carte de même valeur ou sur la carte immédiatement supérieure de la même couleur. Un paquet déplacé doit être entièrement un groupe de même valeur de carte ou entièrement une série descendante de même couleur de carte ; un paquet qui mélange ces deux relations ne peut pas bouger. Seul un paquet dirigé par King entre dans une colonne vide.

Que dois-je planifier en premier dans Curds and Whey ?

Utilisez des groupes de valeurs de cartes égales comme ponts temporaires, puis séparez leurs combinaisons de cartes avant de piéger une carte nécessaire dans l'une des quatre séries finales de combinaisons de cartes.