Position de mise en place et d'ouverture
Les cinquante-deux cartes commencent dans la pioche, la défausse est vide et les treize piles de cartes vides représentent les valeurs des cartes de l'As au Roi.
Remplissez les treize piles de cartes de valeur de carte jusqu'à quatre cartes, produisant quatre couches complètes de même carte avec des couleurs alternées entre les profondeurs.
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Remplissez les treize piles de cartes de valeur de carte jusqu'à quatre cartes, produisant quatre couches complètes de même carte avec des couleurs alternées entre les profondeurs.
Guide complet
German Clock est une implémentation complète de navigateur avec son propre profil de règles versionnées. La carte distribue un seul déchet en treize piles de cartes de valeur de carte dont les quatre couches horizontales partagent la couleur des cartes et alternent les couleurs verticalement.
Les cinquante-deux cartes commencent dans la pioche, la défausse est vide et les treize piles de cartes vides représentent les valeurs des cartes de l'As au Roi.
Piochez les cartes de la pioche une par une pour les gaspiller. Une carte perdue entre uniquement dans la pile de cartes correspondant à sa valeur de carte, avec au plus quatre cartes par pile de cartes. La première carte placée en profondeur fixe la combinaison de cartes de cette couche entière sur les treize valeurs de carte, tandis que les cartes successives au sein de chaque pile de cartes de valeur de carte doivent alterner la couleur. Une redistribution des déchets est disponible.
Remplissez les treize piles de cartes de valeur de carte jusqu'à quatre cartes, produisant quatre couches complètes de même carte avec des couleurs alternées entre les profondeurs. Lors du dernier passage, suivez la combinaison de cartes à couche fixe comme une file d'attente et placez chaque valeur de carte correspondante immédiatement avant qu'une autre carte déchet ne la recouvre.
Choisissez la combinaison de cartes de chaque nouvelle couche uniquement lorsque de nombreuses cartes perdues correspondantes sont accessibles et suivez la couleur opposée requise au-dessus de chaque pile de cartes de valeur de carte partiellement remplie. Une carte avec la valeur de carte correcte peut toujours être interdite par les règles lorsque sa couleur de carte diffère de celle de la couche ou que sa couleur correspond à la carte précédente dans cette pile de cartes de valeur de carte.
Remplissez les treize piles de cartes de valeur de carte jusqu'à quatre cartes, produisant quatre couches complètes de même carte avec des couleurs alternées entre les profondeurs.
Piochez les cartes de la pioche une par une pour les gaspiller. Une carte perdue entre uniquement dans la pile de cartes correspondant à sa valeur de carte, avec au plus quatre cartes par pile de cartes. La première carte placée en profondeur fixe la combinaison de cartes de cette couche entière sur les treize valeurs de carte, tandis que les cartes successives au sein de chaque pile de cartes de valeur de carte doivent alterner la couleur. Une redistribution des déchets est disponible.
Choisissez la combinaison de cartes de chaque nouvelle couche uniquement lorsque de nombreuses cartes perdues correspondantes sont accessibles et suivez la couleur opposée requise au-dessus de chaque pile de cartes de valeur de carte partiellement remplie.