Position de mise en place et d'ouverture
Trois carrés concentriques réunis en leur milieu latéral créent vingt-quatre points jouables. Les deux joueurs commencent avec neuf hommes en main et placent un homme par tour sur un point vide.
Gagnez en réduisant l'adversaire en dessous de trois hommes après le placement ou en laissant l'adversaire sans glissade ni fuite légale.
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Gagnez en réduisant l'adversaire en dessous de trois hommes après le placement ou en laissant l'adversaire sans glissade ni fuite légale.
Guide complet
Nine Men's Morris est une implémentation complète de navigateur avec son propre profil de règles versionnées. Construisez des moulins sur le plateau de jeu classique à vingt-quatre points, éliminez les hommes ennemis exposés et déjouez l'adversaire en plaçant, glissant et volant.
Trois carrés concentriques réunis en leur milieu latéral créent vingt-quatre points jouables. Les deux joueurs commencent avec neuf hommes en main et placent un homme par tour sur un point vide.
L'achèvement d'un moulin droit à trois pointes accorde une suppression distincte ; un homme devant chaque usine ennemie doit être emmené lorsque cela est possible. Après les dix-huit placements, les hommes glissent le long d'une ligne, tandis qu'un joueur avec exactement trois hommes peut voler vers n'importe quel point vide.
Gagnez en réduisant l'adversaire en dessous de trois hommes après le placement ou en laissant l'adversaire sans glissade ni fuite légale. Lorsque l'un ou l'autre camp atteint trois hommes, recalculez chaque point vide comme un atterrissage possible car le vol ignore la contiguïté ; une équipe à quatre doit toujours suivre les lignes imprimées.
Pendant le placement, menacez deux moulins avec un point et gardez ouvertes les routes entre les trois carrés. Plus tard, utilisez un homme mobile pour ouvrir et reformer un moulin tout en refusant à l'adversaire la même navette. Trois points consécutifs autour d'un coin d'un carré ne sont pas un moulin : les trois hommes doivent être colinéaires sur un côté du carré ou sur l'un des quatre connecteurs médians.
Gagnez en réduisant l'adversaire en dessous de trois hommes après le placement ou en laissant l'adversaire sans glissade ni fuite légale.
L'achèvement d'un moulin droit à trois pointes accorde une suppression distincte ; un homme devant chaque usine ennemie doit être emmené lorsque cela est possible. Après les dix-huit placements, les hommes glissent le long d'une ligne, tandis qu'un joueur avec exactement trois hommes peut voler vers n'importe quel point vide.
Pendant le placement, menacez deux moulins avec un point et gardez ouvertes les routes entre les trois carrés. Plus tard, utilisez un homme mobile pour ouvrir et reformer un moulin tout en refusant à l'adversaire la même navette.