Comment jouer
Terminez Twenty lorsque chaque carte atteint une pile de cartes terminées légales selon ses restrictions de couleur, de base, de direction, de capacité et de source. Le moteur vérifie la partition complète de la carte et la règle du terminal plutôt qu'une approximation visuelle.
- Twenty reconstruit le nombre exact de piles de cartes, le masque de cartes cachées, les piles de cartes finies ensemencées et le reste de la pile de pioche à partir de la graine de route. La carte de pioche distribue des rangées délimitées d'au plus 20 cartes sous les portes vacantes du profil. Le redémarrage reproduit localement la même transaction de carte sans requête réseau.
- Un déplacement n'est accepté que lorsque sa source est exposée, que son paquet satisfait à any et que sa destination ne satisfait à aucune plus la porte de vacance any. Les actions invalides, périmées, non finies et post-terminales ne modifient pas l'état.
- Terminez Twenty lorsque chaque carte atteint une pile de cartes terminées légales selon ses restrictions de couleur, de base, de direction, de capacité et de source. Le moteur vérifie la partition complète de la carte et la règle du terminal plutôt qu'une approximation visuelle.
Conseils de stratégie
- Dans Twenty, mappez les dépendances des piles de cartes terminées avant de valider un transfert de disposition de carte principale d'aspect réversible. Twenty les emplacements du haut uniquement se remplissent à partir de la pioche et alimentent quatre piles de cartes finies As-up plus quatre King-down ; Les cartes de disposition des cartes principales ne s'appuient jamais les unes sur les autres et la dernière rangée de pioche peut être partielle.
- L'erreur Twenty la plus courante consiste à avancer une pile de cartes terminée avant de vérifier si sa carte est toujours nécessaire dans la disposition principale des cartes ; le déménagement peut être autorisé par les règles d'une famille voisine tout en étant rejeté ou stratégiquement fatal dans ce profil précis.
- Avant l'engagement final dans Twenty, comptez chaque carte active, source verrouillée et destination autorisées par les règles du jeu. Confirmez que chaque carte atteint une pile de cartes finies légale selon ses restrictions de couleur, de base, de direction, de capacité et de source.