Comment jouer
Vous terminez Castles End lorsque chaque carte atteint l'objectif de pile de cartes terminées tandis que les restrictions d'accès, de paquet et de séquence de cartes du profil restent satisfaites. Le moteur évalue la position complète plutôt que de s'appuyer sur un raccourci visuel ou une affirmation de solvabilité non étayée.
- Castles End s'ouvre à partir d'une position de départ versionnée conçue pour Le premier coup doit choisir une valeur de carte de base de pile de cartes finie d'emballage partagée avant tout autre jeu ; dix piles de cartes principales, puis construisez une carte vers le haut ou vers le bas en alternant les couleurs autour de deux cellules réutilisables. Son identifiant de jeu, son profil de règles et son identité de transaction de carte sont stockés ensemble afin que le redémarrage recrée la même ouverture sans requête du serveur.
- Chaque action de Castles End est vérifiée par rapport au plateau de jeu actuel, au matériel disponible et à cette restriction déterminante : le premier coup doit choisir une valeur de base de pile de cartes finie d'emballage partagé avant tout autre jeu ; dix piles de cartes principales, puis construisez une carte vers le haut ou vers le bas en alternant les couleurs autour de deux cellules réutilisables. Les actions invalides, obsolètes ou post-terminales laissent la position inchangée.
- Vous terminez Castles End lorsque chaque carte atteint l'objectif de pile de cartes terminées tandis que les restrictions d'accès, de paquet et de séquence de cartes du profil restent satisfaites. Le moteur évalue la position complète plutôt que de s'appuyer sur un raccourci visuel ou une affirmation de solvabilité non étayée.
Conseils de stratégie
- Un plan pratique de Castles End consiste à préserver plusieurs continuations autorisées par les règles du jeu autour du jeu. Le premier coup doit choisir une valeur de base de pile de cartes finie d'emballage partagée avant tout autre jeu ; dix piles de cartes principales, puis construisez une carte vers le haut ou vers le bas en alternant les couleurs autour de deux cellules réutilisables. Utilisez l'indice déterministe pour inspecter une action autorisée par les règles du jeu, puis comparez son impact sur l'objectif documenté avant de vous engager.
- Une erreur courante de Castles End consiste à ignorer la règle de limite selon laquelle le premier coup doit choisir une valeur de carte de base de pile de cartes finie d'emballage partagée avant tout autre jeu ; dix piles de cartes principales, puis construisez une carte vers le haut ou vers le bas en alternant les couleurs autour de deux cellules réutilisables. L'annulation est utile pour étudier cette décision, tandis que le redémarrage préserve délibérément la position initiale.
- Vers la fin de Castles End, racontez les obligations restantes nécessaires jusqu'à ce que chaque carte atteigne l'objectif de la pile de cartes terminées tandis que les restrictions d'accès, de paquet et de séquence de cartes du profil restent satisfaites. Vérifiez la règle de délimitation après chaque placement ou transfert final, car le statut de terminal est appliqué immédiatement.