Selective Castle

Pour réussir dans Selective Castle, toutes les combinaisons de cartes doivent terminer leurs séquences de cartes de pile de cartes terminées à partir de la valeur de base globale de la carte sélectionnée par le joueur. Le jeu n'est déclaré terminé qu'une fois que toutes les restrictions d'interaction sont convenues en même temps.

Loading game

Statistiques sur cet appareil

Votre partie inachevée est enregistrée uniquement dans ce navigateur.

Parties
0
Victoires
0
Taux de victoire
Victoire la plus rapide
Moins de coups
Meilleur score
Série actuelle
0 jours
Meilleure série
0 jours

Comment jouer

Pour réussir dans Selective Castle, toutes les combinaisons de cartes doivent terminer leurs séquences de cartes de pile de cartes terminées à partir de la valeur de base globale de la carte sélectionnée par le joueur. Le jeu n'est déclaré terminé qu'une fois que toutes les restrictions d'interaction sont convenues en même temps.

  • L'ouverture Selective Castle sépare les contraintes permanentes des positions contrôlées par les joueurs. Le premier transfert de pile de cartes terminé choisit une valeur de carte de base partagée ; les quatre piles de cartes de même finition s'accumulent ensuite vers le haut avec l'emballage de la valeur de la carte à partir de cette base choisie. Sa graine versionnée recrée ces mêmes contraintes localement tout en gardant les décisions non révélées hors des étiquettes du guide et du plateau de jeu.
  • Selective Castle traite les restrictions imprimées ou distribuées comme des contraintes strictes et non comme des suggestions. Le premier transfert de pile de cartes terminé choisit une valeur de carte de base partagée ; les quatre piles de cartes de même finition s'accumulent ensuite vers le haut avec l'emballage de la valeur de la carte à partir de cette base choisie. Un mouvement qui contredit l’état actuel n’a aucun effet, même après la fin de la partie.
  • Pour réussir dans Selective Castle, toutes les combinaisons de cartes doivent terminer leurs séquences de cartes de pile de cartes terminées à partir de la valeur de base globale de la carte sélectionnée par le joueur. Le jeu n'est déclaré terminé qu'une fois que toutes les restrictions d'interaction sont convenues en même temps.

Conseils de stratégie

  • Retardez le premier mouvement de la pile de cartes terminée jusqu'à ce que la disposition de la carte principale exposée montre quelle valeur de carte de base a plusieurs adeptes immédiats de la même couleur et quelques prédécesseurs enterrés.
  • Sélectionner une base simplement parce qu'une carte peut se déplacer engage désormais les quatre combinaisons de cartes ; un choix faible peut laisser trois piles de cartes terminées en attente derrière des valeurs de cartes profondément enfouies.
  • Fermez Selective Castle en auditant d'abord les cas limites et ensuite les emplacements évidents. La position n'est pas terminée tant que toutes les combinaisons de cartes n'ont pas terminé leurs séquences de cartes de pile de cartes terminées à partir de la valeur de carte de base globale sélectionnée par le joueur.

Guide complet

Règles, notation et stratégie

Selective Castle utilise le profil Selective Castle PySolFC 3 implémenté indépendamment.6.1 règles fixes v1 (R583). Les décisions déterminantes dans Selective Castle proviennent de cette combinaison de règles : le premier transfert de pile de cartes terminé choisit une valeur de carte de base partagée ; les quatre piles de cartes de même finition s'accumulent ensuite vers le haut avec l'emballage de la valeur de la carte à partir de cette base choisie.

Position de mise en place et d'ouverture

L'ouverture Selective Castle sépare les contraintes permanentes des positions contrôlées par les joueurs. Le premier transfert de pile de cartes terminé choisit une valeur de carte de base partagée ; les quatre piles de cartes de même finition s'accumulent ensuite vers le haut avec l'emballage de la valeur de la carte à partir de cette base choisie. Sa graine versionnée recrée ces mêmes contraintes localement tout en gardant les décisions non révélées hors des étiquettes du guide et du plateau de jeu.

Mouvements autorisés par les règles du jeu et le déroulement du jeu

Selective Castle traite les restrictions imprimées ou distribuées comme des contraintes strictes et non comme des suggestions. Le premier transfert de pile de cartes terminé choisit une valeur de carte de base partagée ; les quatre piles de cartes de même finition s'accumulent ensuite vers le haut avec l'emballage de la valeur de la carte à partir de cette base choisie. Un mouvement qui contredit l’état actuel n’a aucun effet, même après la fin de la partie.

Positions gagnantes et terminales

Pour réussir dans Selective Castle, toutes les combinaisons de cartes doivent terminer leurs séquences de cartes de pile de cartes terminées à partir de la valeur de base globale de la carte sélectionnée par le joueur. Le jeu n'est déclaré terminé qu'une fois que toutes les restrictions d'interaction sont convenues en même temps. Fermez Selective Castle en auditant d'abord les cas limites et ensuite les emplacements évidents. La position n'est pas terminée tant que toutes les combinaisons de cartes n'ont pas terminé leurs séquences de cartes de pile de cartes terminées à partir de la valeur de carte de base globale sélectionnée par le joueur.

Stratégie pratique

Retardez le premier mouvement de la pile de cartes terminée jusqu'à ce que la disposition de la carte principale exposée montre quelle valeur de carte de base a plusieurs adeptes immédiats de la même couleur et quelques prédécesseurs enterrés. Sélectionner une base simplement parce qu'une carte peut se déplacer engage désormais les quatre combinaisons de cartes ; un choix faible peut laisser trois piles de cartes terminées en attente derrière des valeurs de cartes profondément enfouies.

Questions posées par les joueurs

Quelles décisions dans Selective Castle dépendent du classement de base global choisi par le joueur ?

Retardez le premier mouvement de la pile de cartes terminée jusqu'à ce que la disposition de la carte principale exposée montre quelle valeur de carte de base a plusieurs adeptes immédiats de la même couleur et quelques prédécesseurs enterrés. Cela est particulièrement important car le premier transfert de pile de cartes terminé choisit une valeur de carte de base partagée ; les quatre piles de cartes de même finition s'accumulent ensuite vers le haut avec l'emballage de la valeur de la carte à partir de cette base choisie.

Quelle limite doit être revérifiée après une erreur dans Selective Castle ?

Sélectionner une base simplement parce qu'une carte peut se déplacer engage désormais les quatre combinaisons de cartes ; un choix faible peut laisser trois piles de cartes terminées en attente derrière des valeurs de cartes profondément enfouies. Revérifiez la limite légale avant de choisir un déménagement de remplacement.

Quand le runtime attribue-t-il l'achèvement dans Selective Castle ?

Terminez Selective Castle lorsque toutes les combinaisons de cartes terminent leurs séquences de cartes de pile de cartes terminées à partir de la valeur de carte de base globale sélectionnée par le joueur. L'achèvement est vérifié à partir de l'ensemble de la position, et non à partir d'une réponse affichée ou d'une approximation visuelle. Annuler et rétablir exposent des branches alternatives sans révéler de réponse écrite.