Dutchess

Complétez quatre piles de cartes finies de treize cartes assorties à partir de la base commune choisie.

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Comment jouer

Complétez quatre piles de cartes finies de treize cartes assorties à partir de la base commune choisie.

  • Quatre réserves reçoivent chacune trois cartes, quatre piles de cartes principales reçoivent une carte chacune, une carte perdue est exposée et trente-cinq cartes restent dans la pioche ; les quatre piles de cartes terminées sont vides et n'ont pas encore de base.
  • Le premier mouvement de pile de cartes terminé doit provenir d'une réserve et fixe la valeur de base commune de la carte. Les piles de cartes finies montent ensuite par couleur de carte avec emballage. La disposition de la carte principale s'appuie sur des couleurs alternées vers le bas et les passages légaux peuvent se déplacer ; une colonne vide accepte une carte de réserve, ou n'importe quelle carte source une fois que toutes les réserves sont vides. Dessinez seul et recyclez une fois.
  • Complétez quatre piles de cartes finies de treize cartes assorties à partir de la base commune choisie.

Conseils de stratégie

  • Sélectionnez une base dont les trois autres combinaisons de cartes sont accessibles, puis utilisez des cartes de réserve pour ouvrir des colonnes vides tout en préservant les queues de couleurs alternées pour les transferts multi-cartes.
  • Le jeu de pioche est verrouillé jusqu'à ce qu'une carte de réserve choisisse la base, et une carte sans réserve ne peut pas démarrer une colonne vide tant qu'il reste des cartes de réserve.
  • Après avoir vidé les réserves, exploitez les colonnes vides sans restriction pour séparer les séquences enveloppées et alimenter chaque combinaison de cartes dans l'ordre relatif de base commun.

Guide complet

Règles, notation et stratégie

Dutchess est une implémentation complète de navigateur avec son propre profil de règles versionnées. Choisissez une base de pile de cartes finies commune parmi quatre réserves de trois cartes, puis résolvez une disposition de carte principale enveloppée de couleurs alternées avec une seule redistribution.

Position de mise en place et d'ouverture

Quatre réserves reçoivent chacune trois cartes, quatre piles de cartes principales reçoivent une carte chacune, une carte perdue est exposée et trente-cinq cartes restent dans la pioche ; les quatre piles de cartes terminées sont vides et n'ont pas encore de base.

Mouvements autorisés par les règles du jeu et le déroulement du jeu

Le premier mouvement de pile de cartes terminé doit provenir d'une réserve et fixe la valeur de base commune de la carte. Les piles de cartes finies montent ensuite par couleur de carte avec emballage. La disposition de la carte principale s'appuie sur des couleurs alternées vers le bas et les passages légaux peuvent se déplacer ; une colonne vide accepte une carte de réserve, ou n'importe quelle carte source une fois que toutes les réserves sont vides. Dessinez seul et recyclez une fois.

Positions gagnantes et terminales

Complétez quatre piles de cartes finies de treize cartes assorties à partir de la base commune choisie. Après avoir vidé les réserves, exploitez les colonnes vides sans restriction pour séparer les séquences enveloppées et alimenter chaque combinaison de cartes dans l'ordre relatif de base commun.

Stratégie pratique

Sélectionnez une base dont les trois autres combinaisons de cartes sont accessibles, puis utilisez des cartes de réserve pour ouvrir des colonnes vides tout en préservant les queues de couleurs alternées pour les transferts multi-cartes. Le jeu de pioche est verrouillé jusqu'à ce qu'une carte de réserve choisisse la base, et une carte sans réserve ne peut pas démarrer une colonne vide tant qu'il reste des cartes de réserve.

Questions posées par les joueurs

Quel est l'objectif de Dutchess ?

Complétez quatre piles de cartes finies de treize cartes assorties à partir de la base commune choisie.

Quels mouvements sont autorisés par les règles de Dutchess ?

Le premier mouvement de pile de cartes terminé doit provenir d'une réserve et fixe la valeur de base commune de la carte. Les piles de cartes finies montent ensuite par couleur de carte avec emballage. La disposition de la carte principale s'appuie sur des couleurs alternées vers le bas et les passages légaux peuvent se déplacer ; une colonne vide accepte une carte de réserve, ou n'importe quelle carte source une fois que toutes les réserves sont vides. Dessinez seul et recyclez une fois.

Que dois-je planifier en premier dans Dutchess ?

Sélectionnez une base dont les trois autres combinaisons de cartes sont accessibles, puis utilisez des cartes de réserve pour ouvrir des colonnes vides tout en préservant les queues de couleurs alternées pour les transferts multi-cartes.