Position de mise en place et d'ouverture
Seize cartes remplissent une grille quatre par quatre, un démarreur distinct est révélé et corrigé, et les trente-cinq cartes restantes sont retirées du jeu.
Atteignez un score combiné de soixante et un ou plus sur les huit lignes de la grille.
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Atteignez un score combiné de soixante et un ou plus sur les huit lignes de la grille.
Guide complet
Cribbage Shuffle est une implémentation complète de navigateur avec son propre profil de règles versionnées. Réorganisez seize cartes à grille fixe autour d'un démarreur immuable jusqu'à ce que huit mains de Cribbage croisées totalisent au moins soixante et une.
Seize cartes remplissent une grille quatre par quatre, un démarreur distinct est révélé et corrigé, et les trente-cinq cartes restantes sont retirées du jeu.
Échangez deux cellules de grille distinctes tout en laissant le démarreur intact. Chaque ligne et colonne compte comme une main de Cribbage de quatre cartes avec ce starter, y compris les quinze, les paires, les multiplicités les plus longues, les couleurs, les nobs et deux points lorsque le starter lui-même est un Valet.
Atteignez un score combiné de soixante et un ou plus sur les huit lignes de la grille. Mesurez le score net sur huit lignes des échanges candidats et choisissez le plus petit réarrangement qui dépasse soixante et un sans interrompre une exécution à multiplicité élevée.
Exploitez le démarreur connu en regroupant les valeurs de cartes correspondantes, quinze compléments et les valeurs de cartes adjacentes aux intersections qui améliorent ensemble une ligne et une colonne. Déplacer deux cartes modifie quatre lignes de score, et le starter ne change jamais de grille, même s'il complèterait une combinaison attrayante.
Atteignez un score combiné de soixante et un ou plus sur les huit lignes de la grille.
Échangez deux cellules de grille distinctes tout en laissant le démarreur intact. Chaque ligne et colonne compte comme une main de Cribbage de quatre cartes avec ce starter, y compris les quinze, les paires, les multiplicités les plus longues, les couleurs, les nobs et deux points lorsque le starter lui-même est un Valet.
Exploitez le démarreur connu en regroupant les rangs correspondants, quinze compléments et les rangs adjacents aux intersections qui améliorent ensemble une ligne et une colonne.