Position de mise en place et d'ouverture
Le jeu complet reste en jeu ; six cartes forment la première main, le berceau commence vide et quarante-six cartes attendent la seconde main, le démarreur et les tours suivants.
Atteignez au moins quatre-vingts points cumulés après le quatrième tour.
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Guide complet
Cribbage Patience II est une implémentation complète de navigateur avec son propre profil de règles versionnées. Marquez quatre tours de treize cartes en coupant deux mains distinctes de six cartes et en combinant les quatre défausses dans un berceau partagé.
Le jeu complet reste en jeu ; six cartes forment la première main, le berceau commence vide et quarante-six cartes attendent la seconde main, le démarreur et les tours suivants.
Défaussez exactement deux cartes de la main A, puis distribuez la main B et défaussez-en exactement deux. Révélez un starter et marquez les deux mains de quatre cartes restantes ainsi que le berceau de quatre cartes avec les quinzaines, les paires, les courses, les couleurs et les nobs standard ; un démarreur Jack en ajoute deux. Répétez l’opération pour quatre tours au total.
Atteignez au moins quatre-vingts points cumulés après le quatrième tour. Au dernier tour, répartissez les cartes entre deux mains et le berceau en fonction des points exacts encore nécessaires, y compris l'effet du starter partagé sur les trois scores.
Coordonnez les deux décisions de défausse : utilisez la main A pour créer un berceau prometteur, puis choisissez les défausses de la main B pour le terminer sans détruire le noyau le plus performant de cette main. Après deux défausses de la main A, la phase change, donc d'autres cartes doivent provenir de la main B ; traiter le tour comme une seule main de douze cartes est interdit par les règles.
Atteignez au moins quatre-vingts points cumulés après le quatrième tour.
Défaussez exactement deux cartes de la main A, puis distribuez la main B et défaussez-en exactement deux. Révélez un starter et marquez les deux mains de quatre cartes restantes ainsi que le berceau de quatre cartes avec les quinzaines, les paires, les courses, les couleurs et les nobs standard ; un démarreur Jack en ajoute deux. Répétez l’opération pour quatre tours au total.
Coordonnez les deux décisions de défausse : utilisez la main A pour créer un berceau prometteur, puis choisissez les défausses de la main B pour le terminer sans détruire le noyau le plus performant de cette main.