Position de mise en place et d'ouverture
Les trente-six cellules commencent vides. Avant chaque placement, vous choisissez soit S, soit O ; la lettre reste dans cette cellule même si sa propriété visuelle indique qui l'a placée.
Obtenez le score le plus élevé une fois chaque cellule remplie, en comptant chaque SOS à trois cellules distinctes complétées pendant la partie.
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Obtenez le score le plus élevé une fois chaque cellule remplie, en comptant chaque SOS à trois cellules distinctes complétées pendant la partie.
Guide complet
SOS est une implémentation complète de navigateur avec son propre profil de règles versionnées. Placez S ou O sur un plateau de jeu six par six, marquez des points à chaque nouvelle ligne SOS que vous complétez et conservez le tour après un score réussi.
Les trente-six cellules commencent vides. Avant chaque placement, vous choisissez soit S, soit O ; la lettre reste dans cette cellule même si sa propriété visuelle indique qui l'a placée.
Placez la lettre sélectionnée dans n'importe quelle cellule vide. Chaque nouveau SOS horizontal, vertical ou diagonal contenant cette cellule rapporte un point, et le score permet au même joueur de se déplacer à nouveau.
Obtenez le score le plus élevé une fois chaque cellule remplie, en comptant chaque SOS à trois cellules distinctes complétées pendant la partie. Sur la grille presque pleine, énumérez les deux choix de lettres pour chaque poste vacant, car un O peut joindre deux lettres S extérieures tandis qu'un S peut terminer les lignes d'un O existant.
Recherchez les mouvements qui complètent deux lignes SOS croisées à la fois et distinguez les lettres de mise en place inoffensives des placements qui donnent à l'adversaire une réponse immédiate. Les lettres placées par l'un ou l'autre joueur peuvent se combiner pour obtenir un score SOS, donc ignorer les lettres de l'adversaire masquera à la fois vos opportunités et ses menaces au prochain tour.
Obtenez le score le plus élevé une fois chaque cellule remplie, en comptant chaque SOS à trois cellules distinctes complétées pendant la partie.
Placez la lettre sélectionnée dans n'importe quelle cellule vide. Chaque nouveau SOS horizontal, vertical ou diagonal contenant cette cellule rapporte un point, et le score permet au même joueur de se déplacer à nouveau.
Recherchez les mouvements qui complètent deux lignes SOS croisées à la fois et distinguez les lettres de mise en place inoffensives des placements qui donnent à l'adversaire une réponse immédiate.