Foursome

Défaussez les cinquante-deux cartes pour former treize groupes de carrés rassemblés dans les cellules.

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Comment jouer

Défaussez les cinquante-deux cartes pour former treize groupes de carrés rassemblés dans les cellules.

  • Quatre cellules et six piles de cartes principales reçoivent chacune une carte, quarante-deux cartes restent dans la pioche et quatre cartes cellulaires à ouverture égale sont immédiatement défaussées.
  • Déplacez une carte de présentation de carte principale exposée dans une cellule vide ; quatre valeurs de carte de cellule égales sont automatiquement rejetées. Les cartes à disposition de carte principale unique peuvent augmenter ou diminuer la valeur d'une carte sur la couleur opposée, y compris l'emballage As-Roi, et n'importe quelle carte peut entrer dans une pile de cartes vide. Distribuez une seule ligne lorsqu'il ne reste aucun transfert de disposition de cellule ou de carte principale.
  • Défaussez les cinquante-deux cartes pour former treize groupes de carrés rassemblés dans les cellules.

Conseils de stratégie

  • Utilisez les transferts de disposition de carte principale pour exposer les compagnons des valeurs de carte déjà contenues dans les cellules et évitez d'occuper plusieurs cellules avec des valeurs de carte sans rapport qui ne peuvent pas être complétées de sitôt.
  • La suppression directe de paires ne fait pas partie de Foursome, et la distribution de cartes alors qu'un transfert autorisé par les règles du jeu existe est interdite, même si ce mouvement semble stratégiquement faible.
  • Avec quelques rangées de pioche restantes, dédiez les quatre cellules à une valeur de carte à la fois et utilisez les piles de cartes vides de la disposition de la carte principale pour découvrir sa copie finale.

Guide complet

Règles, notation et stratégie

Foursome est une implémentation complète de navigateur avec son propre profil de règles versionnées. Assemblez quatre valeurs de cartes égales dans des cellules séparées tout en réorganisant six piles de cartes principales grâce à une contiguïté enveloppée de couleurs opposées.

Position de mise en place et d'ouverture

Quatre cellules et six piles de cartes principales reçoivent chacune une carte, quarante-deux cartes restent dans la pioche et quatre cartes cellulaires à ouverture égale sont immédiatement défaussées.

Mouvements autorisés par les règles du jeu et le déroulement du jeu

Déplacez une carte de présentation de carte principale exposée dans une cellule vide ; quatre valeurs de carte de cellule égales sont automatiquement rejetées. Les cartes à disposition de carte principale unique peuvent augmenter ou diminuer la valeur d'une carte sur la couleur opposée, y compris l'emballage As-Roi, et n'importe quelle carte peut entrer dans une pile de cartes vide. Distribuez une seule ligne lorsqu'il ne reste aucun transfert de disposition de cellule ou de carte principale.

Positions gagnantes et terminales

Défaussez les cinquante-deux cartes pour former treize groupes de carrés rassemblés dans les cellules. Avec quelques rangées de pioche restantes, dédiez les quatre cellules à une valeur de carte à la fois et utilisez les piles de cartes vides de la disposition de la carte principale pour découvrir sa copie finale.

Stratégie pratique

Utilisez les transferts de disposition de carte principale pour exposer les compagnons des valeurs de carte déjà contenues dans les cellules et évitez d'occuper plusieurs cellules avec des valeurs de carte sans rapport qui ne peuvent pas être complétées de sitôt. La suppression directe de paires ne fait pas partie de Foursome, et la distribution de cartes alors qu'un transfert autorisé par les règles du jeu existe est interdite, même si ce mouvement semble stratégiquement faible.

Questions posées par les joueurs

Quel est l'objectif de Foursome ?

Défaussez les cinquante-deux cartes pour former treize groupes de carrés rassemblés dans les cellules.

Quels mouvements sont autorisés par les règles de Foursome ?

Déplacez une carte de présentation de carte principale exposée dans une cellule vide ; quatre valeurs de carte de cellule égales sont automatiquement rejetées. Les cartes à disposition de carte principale unique peuvent augmenter ou diminuer la valeur d'une carte sur la couleur opposée, y compris l'emballage As-Roi, et n'importe quelle carte peut entrer dans une pile de cartes vide. Distribuez une seule ligne lorsqu'il ne reste aucun transfert de disposition de cellule ou de carte principale.

Que dois-je planifier en premier dans Foursome ?

Utilisez les transferts de disposition de carte principale pour exposer les compagnons des valeurs de carte déjà contenues dans les cellules et évitez d'occuper plusieurs cellules avec des valeurs de carte sans rapport qui ne peuvent pas être complétées de sitôt.