Position de mise en place et d'ouverture
Les quatre As assortis distribuent les piles de cartes terminées. Seize espaces de réserve reçoivent chacun une carte, une carte commence sur la défausse et les cartes restantes forment la pioche.
Construisez les quatre piles de cartes finies assorties via King et videz la pioche et les réserves.
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Guide complet
Four Winds Solitaire est une implémentation complète de navigateur avec son propre profil de règles versionnées. Triez une pioche à travers seize espaces de réserve verrouillés par des couleurs de cartes en quatre piles de cartes finies assorties As au Roi.
Les quatre As assortis distribuent les piles de cartes terminées. Seize espaces de réserve reçoivent chacun une carte, une carte commence sur la défausse et les cartes restantes forment la pioche.
Les piles de cartes finies s'élèvent en couleur. Une carte de réserve ou une carte perdue peut être déplacée vers sa pile de cartes finies assorties ; les déchets ne peuvent remplir une réserve vide que dans la couleur de carte attribuée à ce groupe de réserve. Dessinez individuellement et utilisez au plus une redistribution des déchets.
Construisez les quatre piles de cartes finies assorties via King et videz la pioche et les réserves. Avant la seule redistribution, ouvrez des postes vacants dans chaque groupe de combinaisons de cartes afin que le deuxième laissez-passer ait un emplacement légal pour chaque carte perdue temporairement bloquée.
Supprimez d'abord les cartes à faible réserve, puis remplissez chaque poste vacant avec la même combinaison de cartes pour que les quatre groupes de combinaisons de cartes continuent de progresser ensemble. Une réserve vide n'est pas un stockage universel : une carte perdue de la mauvaise couleur ne peut pas y entrer.
Construisez les quatre piles de cartes finies assorties via King et videz la pioche et les réserves.
Les piles de cartes finies s'élèvent en couleur. Une carte de réserve ou une carte perdue peut être déplacée vers sa pile de cartes finies assorties ; les déchets ne peuvent remplir une réserve vide que dans la couleur de carte attribuée à ce groupe de réserve. Dessinez individuellement et utilisez au plus une redistribution des déchets.
Supprimez d'abord les cartes à faible réserve, puis remplissez chaque poste vacant avec la même combinaison de cartes pour que les quatre groupes de combinaisons de cartes continuent de progresser ensemble.