Four Winds Solitaire

Construisez les quatre piles de cartes finies assorties via King et videz la pioche et les réserves.

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Comment jouer

Construisez les quatre piles de cartes finies assorties via King et videz la pioche et les réserves.

  • Les quatre As assortis distribuent les piles de cartes terminées. Seize espaces de réserve reçoivent chacun une carte, une carte commence sur la défausse et les cartes restantes forment la pioche.
  • Les piles de cartes finies s'élèvent en couleur. Une carte de réserve ou une carte perdue peut être déplacée vers sa pile de cartes finies assorties ; les déchets ne peuvent remplir une réserve vide que dans la couleur de carte attribuée à ce groupe de réserve. Dessinez individuellement et utilisez au plus une redistribution des déchets.
  • Construisez les quatre piles de cartes finies assorties via King et videz la pioche et les réserves.

Conseils de stratégie

  • Supprimez d'abord les cartes à faible réserve, puis remplissez chaque poste vacant avec la même combinaison de cartes pour que les quatre groupes de combinaisons de cartes continuent de progresser ensemble.
  • Une réserve vide n'est pas un stockage universel : une carte perdue de la mauvaise couleur ne peut pas y entrer.
  • Avant la seule redistribution, ouvrez des postes vacants dans chaque groupe de couleurs de cartes afin que le deuxième laissez-passer ait un emplacement légal pour chaque carte perdue temporairement bloquée.

Guide complet

Règles, notation et stratégie

Four Winds Solitaire est une implémentation complète de navigateur avec son propre profil de règles versionnées. Triez une pioche à travers seize espaces de réserve verrouillés par des couleurs de cartes en quatre piles de cartes finies assorties As au Roi.

Position de mise en place et d'ouverture

Les quatre As assortis distribuent les piles de cartes terminées. Seize espaces de réserve reçoivent chacun une carte, une carte commence sur la défausse et les cartes restantes forment la pioche.

Mouvements autorisés par les règles du jeu et le déroulement du jeu

Les piles de cartes finies s'élèvent en couleur. Une carte de réserve ou une carte perdue peut être déplacée vers sa pile de cartes finies assorties ; les déchets ne peuvent remplir une réserve vide que dans la couleur de carte attribuée à ce groupe de réserve. Dessinez individuellement et utilisez au plus une redistribution des déchets.

Positions gagnantes et terminales

Construisez les quatre piles de cartes finies assorties via King et videz la pioche et les réserves. Avant la seule redistribution, ouvrez des postes vacants dans chaque groupe de combinaisons de cartes afin que le deuxième laissez-passer ait un emplacement légal pour chaque carte perdue temporairement bloquée.

Stratégie pratique

Supprimez d'abord les cartes à faible réserve, puis remplissez chaque poste vacant avec la même combinaison de cartes pour que les quatre groupes de combinaisons de cartes continuent de progresser ensemble. Une réserve vide n'est pas un stockage universel : une carte perdue de la mauvaise couleur ne peut pas y entrer.

Questions posées par les joueurs

Quel est l'objectif de Four Winds Solitaire ?

Construisez les quatre piles de cartes finies assorties via King et videz la pioche et les réserves.

Quels mouvements sont autorisés par les règles de Four Winds Solitaire ?

Les piles de cartes finies s'élèvent en couleur. Une carte de réserve ou une carte perdue peut être déplacée vers sa pile de cartes finies assorties ; les déchets ne peuvent remplir une réserve vide que dans la couleur de carte attribuée à ce groupe de réserve. Dessinez individuellement et utilisez au plus une redistribution des déchets.

Que dois-je planifier en premier dans Four Winds Solitaire ?

Supprimez d'abord les cartes à faible réserve, puis remplissez chaque poste vacant avec la même combinaison de cartes pour que les quatre groupes de combinaisons de cartes continuent de progresser ensemble.