Comment jouer
Pour réussir dans Soother, il faut que la grande réserve et la disposition principale des cartes soient vides dans les seize piles de cartes terminées. Le jeu n'est déclaré terminé qu'une fois que toutes les restrictions d'interaction sont convenues en même temps.
- L'ouverture Soother sépare les contraintes permanentes des positions contrôlées par les joueurs. Neuf couloirs de valeur de carte, une réserve de huit cartes et seize piles de cartes finies divisent quatre jeux en deux banques distinctes de piles de cartes finies ascendantes. Sa graine versionnée recrée ces mêmes contraintes localement tout en gardant les décisions non révélées hors des étiquettes du guide et du plateau de jeu.
- Soother traite les restrictions imprimées ou distribuées comme des contraintes strictes et non comme des suggestions. Neuf couloirs de valeur de carte, une réserve de huit cartes et seize piles de cartes finies divisent quatre jeux en deux banques distinctes de piles de cartes finies ascendantes. Un mouvement qui contredit l’état actuel n’a aucun effet, même après la fin de la partie.
- Pour réussir dans Soother, il faut que la grande réserve et la disposition principale des cartes soient vides dans les seize piles de cartes terminées. Le jeu n'est déclaré terminé qu'une fois que toutes les restrictions d'interaction sont convenues en même temps.
Conseils de stratégie
- Alimentez uniformément les deux banques de piles de huit cartes finies et utilisez la grande réserve pour isoler les cartes qui débloquent plusieurs des neuf voies de réduction de la valeur des cartes.
- Remplir la réserve de huit cartes avec une couleur de carte ou une bande de valeur de carte peut affamer la moitié des seize piles de cartes finies et supprimer la flexibilité promise par sa taille.
- Fermez Soother en auditant d'abord les cas limites et ensuite les emplacements évidents. La position n'est pas terminée tant que la grande réserve et la disposition des cartes principales ne sont pas vides dans les seize piles de cartes terminées.