Rouge et Noir

Placez toutes les 104 cartes sur les quatre piles de cartes finies vers le haut et les quatre piles de cartes finies avec séquence de cartes complète.

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Comment jouer

Placez toutes les 104 cartes sur les quatre piles de cartes finies vers le haut et les quatre piles de cartes finies avec séquence de cartes complète.

  • Deux jeux commencent par dix colonnes de cartes dans la disposition principale avec des profondeurs huit, sept, six, cinq, quatre, trois, deux, un, un et zéro ; seule la carte du dessus de chaque colonne occupée est face visible. Il reste soixante-sept cartes pour les distributions de cartes en rangée et huit piles de cartes finies commencent vides.
  • Construisez et déplacez des courses face visible vers le bas en alternant les couleurs, seuls les rois entrant dans les colonnes vides. Une seule carte peut constituer une pile de cartes finies assignée à un As vers le haut en alternant les couleurs, tandis qu'une série complète de treize cartes de couleurs alternées du Roi à l'As peut partir en une seule unité pour une pile de cartes finies d'une séquence de cartes. Les clics sur la pile de tirage distribuent une ligne sans redistribution.
  • Placez toutes les 104 cartes sur les quatre piles de cartes finies vers le haut et les quatre piles de cartes finies avec séquence de cartes complète.

Conseils de stratégie

  • Préservez les longues courses descendantes lorsqu'elles peuvent devenir une pile de cartes finies de treize cartes, mais utilisez les piles de cartes ascendantes pour libérer les cartes enfouies qui autrement arrêteraient une distribution de cartes en ligne.
  • Les quatre premières piles de cartes terminées ne sont pas construites par couleur de carte après les As attribués ; ils continuent vers le haut en alternant les couleurs, contrairement aux piles de cartes finies solitaires ordinaires.
  • Avant les distributions de cartes de la dernière rangée, décidez quelles courses exposées se termineront sous forme de paquets complets Roi à As et quelles valeurs de cartes doivent alimenter les piles de cartes finies vers le haut.

Guide complet

Règles, notation et stratégie

Rouge et Noir est une implémentation complète de navigateur avec son propre profil de règles versionnées. Choisissez entre quatre piles de cartes finies ascendantes de couleurs alternées et quatre piles de cartes finies de style araignée du roi à l'as.

Position de mise en place et d'ouverture

Deux jeux commencent par dix colonnes de cartes dans la disposition principale avec des profondeurs huit, sept, six, cinq, quatre, trois, deux, un, un et zéro ; seule la carte du dessus de chaque colonne occupée est face visible. Il reste soixante-sept cartes pour les distributions de cartes en rangée et huit piles de cartes finies commencent vides.

Mouvements autorisés par les règles du jeu et le déroulement du jeu

Construisez et déplacez des courses face visible vers le bas en alternant les couleurs, seuls les rois entrant dans les colonnes vides. Une seule carte peut constituer une pile de cartes finies assignée à un As vers le haut en alternant les couleurs, tandis qu'une série complète de treize cartes de couleurs alternées du Roi à l'As peut partir en une seule unité pour une pile de cartes finies d'une séquence de cartes. Les clics sur la pile de tirage distribuent une ligne sans redistribution.

Positions gagnantes et terminales

Placez toutes les 104 cartes sur les quatre piles de cartes finies vers le haut et les quatre piles de cartes finies avec séquence de cartes complète. Avant les distributions de cartes de la dernière rangée, décidez quelles courses exposées se termineront sous forme de paquets complets Roi à As et quelles valeurs de cartes doivent alimenter les piles de cartes finies vers le haut.

Stratégie pratique

Préservez les longues courses descendantes lorsqu'elles peuvent devenir une pile de cartes finies de treize cartes, mais utilisez les piles de cartes ascendantes pour libérer les cartes enfouies qui autrement arrêteraient une distribution de cartes en ligne. Les quatre premières piles de cartes terminées ne sont pas construites par couleur de carte après les As attribués ; ils continuent vers le haut en alternant les couleurs, contrairement aux piles de cartes finies solitaires ordinaires.

Questions posées par les joueurs

Quel est l'objectif de Rouge et Noir ?

Placez toutes les 104 cartes sur les quatre piles de cartes finies vers le haut et les quatre piles de cartes finies avec séquence de cartes complète.

Quels mouvements sont autorisés par les règles de Rouge et Noir ?

Construisez et déplacez des courses face visible vers le bas en alternant les couleurs, seuls les rois entrant dans les colonnes vides. Une seule carte peut constituer une pile de cartes finies assignée à un As vers le haut en alternant les couleurs, tandis qu'une série complète de treize cartes de couleurs alternées du Roi à l'As peut partir en une seule unité pour une pile de cartes finies d'une séquence de cartes. Les clics sur la pile de tirage distribuent une ligne sans redistribution.

Que dois-je planifier en premier dans Rouge et Noir ?

Préservez les longues courses descendantes lorsqu'elles peuvent devenir une pile de cartes finies de treize cartes, mais utilisez les piles de cartes ascendantes pour libérer les cartes enfouies qui autrement arrêteraient une distribution de cartes en ligne.