Position de mise en place et d'ouverture
Une séquence déterministe de rotations de blocs valides brouille les nombres de un à neuf de leur cible principale de ligne tout en préservant une ouverture prouvablement accessible.
Remettez les trois lignes dans l'ordre principal de une à neuf lignes en utilisant uniquement des rotations deux par deux qui se chevauchent légalement.
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Remettez les trois lignes dans l'ordre principal de une à neuf lignes en utilisant uniquement des rotations deux par deux qui se chevauchent légalement.
Guide complet
Twiddle Puzzle est une implémentation complète de navigateur avec son propre profil de règles versionnées. Commandez neuf cellules numérotées en faisant tourner des blocs superposés deux par deux sur un plateau de jeu trois par trois, en choisissant un quart de tour dans le sens des aiguilles d'une montre ou dans le sens inverse des aiguilles d'une montre.
Une séquence déterministe de rotations de blocs valides brouille les nombres de un à neuf de leur cible principale de ligne tout en préservant une ouverture prouvablement accessible.
Choisissez l’un des quatre blocs deux par deux et faites pivoter ses quatre chiffres d’un quart de tour dans le sens des aiguilles d’une montre ou dans le sens inverse. Les tuiles individuelles ne peuvent pas se déplacer seules ou quitter la grille.
Remettez les trois lignes dans l'ordre principal de une à neuf lignes en utilisant uniquement des rotations deux par deux qui se chevauchent légalement. Une fois que la plupart des positions correspondent, comparez les options dans le sens des aiguilles d'une montre et dans le sens inverse dans le plus petit bloc affecté et suivez l'indice constructif plutôt que de créer un cycle long.
Utilisez des blocs qui se chevauchent pour transporter un numéro égaré vers sa cible tout en surveillant les trois compagnons qui tournent avec lui ; les virages inverses peuvent préserver les progrès antérieurs. Se concentrer sur un seul numéro masque les trois changements simultanés à chaque mouvement, de sorte qu'un coin localement correct peut être détruit par une rotation de bloc adjacent.
Remettez les trois lignes dans l'ordre principal de une à neuf lignes en utilisant uniquement des rotations deux par deux qui se chevauchent légalement.
Choisissez l’un des quatre blocs deux par deux et faites pivoter ses quatre chiffres d’un quart de tour dans le sens des aiguilles d’une montre ou dans le sens inverse. Les tuiles individuelles ne peuvent pas se déplacer seules ou quitter la grille.
Utilisez des blocs qui se chevauchent pour transporter un numéro égaré vers sa cible tout en surveillant les trois compagnons qui tournent avec lui ; les virages inverses peuvent préserver les progrès antérieurs.