Heads and Tails

Complétez quatre piles de cartes finies assorties de l'As au Roi et quatre du Roi à l'As.

Loading game

Statistiques sur cet appareil

Votre partie inachevée est enregistrée uniquement dans ce navigateur.

Parties
0
Victoires
0
Taux de victoire
Victoire la plus rapide
Moins de coups
Meilleur score
Série actuelle
0 jours
Meilleure série
0 jours

Comment jouer

Complétez quatre piles de cartes finies assorties de l'As au Roi et quatre du Roi à l'As.

  • Les cartes à deux jeux distribuent onze cartes à chacune des huit réserves et une carte à chacune des seize piles de cartes principales. La pioche et les déchets sont vides ; huit piles de cartes finies attendent les cartes.
  • Les huit premières voies principales de disposition des cartes se construisent vers le haut dans la couleur des cartes et alimentent les piles de cartes finies Ace-up ; les huit derniers construisent vers le bas dans la couleur des cartes et alimentent les piles de cartes finies du Roi. Seules les cartes de disposition de carte principale uniques bougent. Lorsqu'une voie se vide, sa réserve jumelée alimente automatiquement la carte suivante ; une voie vide reste ouverte seulement après que cette réserve soit épuisée.
  • Complétez quatre piles de cartes finies assorties de l'As au Roi et quatre du Roi à l'As.

Conseils de stratégie

  • Coordonnez les voies de tête et de queue partageant chaque réserve afin qu'aucune des deux directions n'enterre le rang nécessaire à l'autre.
  • Les cartes de réserve ne peuvent pas être déplacées directement ; ils entrent en jeu uniquement via le remplissage automatique de l'une de leurs deux voies appariées.
  • Au fur et à mesure que chaque réserve se vide, utilisez ses nouveaux espaces persistants pour transférer les dernières cartes de la même couleur entre les voies ascendantes et descendantes.

Guide complet

Règles, notation et stratégie

Heads and Tails est une implémentation complète de navigateur avec son propre profil de règles versionnées. Travaillez seize voies de disposition de cartes principales appariées alimentées automatiquement par huit réserves vers quatre piles de cartes finies assorties vers le haut et quatre vers le bas.

Position de mise en place et d'ouverture

Les cartes à deux jeux distribuent onze cartes à chacune des huit réserves et une carte à chacune des seize piles de cartes principales. La pioche et les déchets sont vides ; huit piles de cartes finies attendent les cartes.

Mouvements autorisés par les règles du jeu et le déroulement du jeu

Les huit premières voies principales de disposition des cartes se construisent vers le haut dans la couleur des cartes et alimentent les piles de cartes finies Ace-up ; les huit derniers construisent vers le bas dans la couleur des cartes et alimentent les piles de cartes finies du Roi. Seules les cartes de disposition de carte principale uniques bougent. Lorsqu'une voie se vide, sa réserve jumelée alimente automatiquement la carte suivante ; une voie vide reste ouverte seulement après que cette réserve soit épuisée.

Positions gagnantes et terminales

Complétez quatre piles de cartes finies assorties de l'As au Roi et quatre du Roi à l'As. Au fur et à mesure que chaque réserve se vide, utilisez ses nouveaux espaces persistants pour transférer les dernières cartes de la même couleur entre les voies ascendantes et descendantes.

Stratégie pratique

Coordonnez les voies de tête et de queue partageant chaque réserve afin qu'aucune des deux directions n'enterre la valeur de la carte nécessaire à l'autre. Les cartes de réserve ne peuvent pas être déplacées directement ; ils entrent en jeu uniquement via le remplissage automatique de l'une de leurs deux voies appariées.

Questions posées par les joueurs

Quel est l'objectif de Heads and Tails ?

Complétez quatre piles de cartes finies assorties de l'As au Roi et quatre du Roi à l'As.

Quels mouvements sont autorisés par les règles de Heads and Tails ?

Les huit premières voies principales de disposition des cartes se construisent vers le haut dans la couleur des cartes et alimentent les piles de cartes finies Ace-up ; les huit derniers construisent vers le bas dans la couleur des cartes et alimentent les piles de cartes finies du Roi. Seules les cartes de disposition de carte principale uniques bougent. Lorsqu'une voie se vide, sa réserve jumelée alimente automatiquement la carte suivante ; une voie vide reste ouverte seulement après que cette réserve soit épuisée.

Que dois-je planifier en premier dans Heads and Tails ?

Coordonnez les voies de tête et de queue partageant chaque réserve afin qu'aucune des deux directions n'enterre le rang nécessaire à l'autre.