Comment jouer
Scrin est terminé une fois que chaque cellule, bord, région et indice fixe satisfait au test d'achèvement du réseau diagonal des rectangles numérotés. Le contrôle terminal examine chaque pile, cellule, bord, pièce et indice pertinent avant d'attribuer le résultat.
- Scrin démarre avec ses informations fixes déjà marquées et ses espaces modifiables laissés au joueur. Ombrez des rectangles de la taille d'un indice qui ne partagent jamais de bord et faites en sorte que leurs contacts coin à coin forment un cycle diagonal non ramifié. Restart reconstruit la même ouverture à partir de l'ID de jeu stocké, de la version des règles et de la graine.
- Un déplacement dans Scrin n'est accepté que s'il préserve toutes les exigences déjà visibles. Ombrez des rectangles de la taille d'un indice qui ne partagent jamais de bord et faites en sorte que leurs contacts coin à coin forment un cycle diagonal non ramifié. Un échec de validation laisse le nombre de coups, l’historique et le plateau de jeu exactement tels qu’ils étaient.
- Scrin est terminé une fois que chaque cellule, bord, région et indice fixe satisfait au test d'achèvement du réseau diagonal des rectangles numérotés. Le contrôle terminal examine chaque pile, cellule, bord, pièce et indice pertinent avant d'attribuer le résultat.
Conseils de stratégie
- Complétez chaque rectangle de la taille d'un indice sans contact de bord, puis inspectez les contacts diagonaux sous forme de graphique et conservez chaque rectangle au degré deux en un seul cycle.
- Une chaîne de contacts rectangulaires diagonaux ne suffit pas ; le branchement, un point final ou un deuxième cycle violent tous le réseau unique non ramifié.
- À la fin de Scrin, racontez les destinations, marques ou connexions restantes avant d'effectuer le mouvement le plus étroit. La finition n'est acceptée que lorsque chaque cellule, bord, région et indice fixe satisfait au test d'achèvement du réseau diagonal des rectangles numérotés.