Comment jouer
Anglers est terminé une fois que chaque cellule, bord, région et indice fixe satisfait au test d'achèvement numéroté de la longueur de la ligne de poisson. Le contrôle terminal examine chaque pile, cellule, bord, pièce et indice pertinent avant d'attribuer le résultat.
- Anglers démarre avec ses informations fixes déjà marquées et ses espaces modifiables laissés au joueur. Tracez une ligne non croisée allant de chaque pêcheur numéroté à un poisson, l'indice comptant les cellules utilisées par la ligne de ce pêcheur. Restart reconstruit la même ouverture à partir de l'ID de jeu stocké, de la version des règles et de la graine.
- Un déplacement dans Anglers n'est accepté que s'il préserve toutes les exigences déjà visibles. Tracez une ligne non croisée allant de chaque pêcheur numéroté à un poisson, l'indice comptant les cellules utilisées par la ligne de ce pêcheur. Un échec de validation laisse le nombre de coups, l’historique et le plateau de jeu exactement tels qu’ils étaient.
- Anglers est terminé une fois que chaque cellule, bord, région et indice fixe satisfait au test d'achèvement numéroté de la longueur de la ligne de poisson. Le contrôle terminal examine chaque pile, cellule, bord, pièce et indice pertinent avant d'attribuer le résultat.
Conseils de stratégie
- Faites d'abord correspondre les poissons les plus contraints en comparant la longueur de la ligne et la direction dégagée de chaque pêcheur numéroté, en laissant des couloirs pour des chemins plus longs.
- Associer le poisson le plus proche sans compter la longueur totale de la ligne peut consommer la seule cible accessible par un autre pêcheur et forcer un croisement.
- À la fin de Anglers, racontez les destinations, marques ou connexions restantes avant d'effectuer le mouvement le plus étroit. La finition n'est acceptée que lorsque chaque cellule, bord, région et indice fixe satisfait au test d'achèvement numéroté de la longueur de la ligne de poisson.