Comment jouer
Pour réussir dans Uso Tatami, il faut que chaque cellule, bord, région et indice fixe satisfasse au test d'achèvement de la partition tatami d'indice de menteur. Le jeu n'est déclaré terminé qu'une fois que toutes les restrictions d'interaction sont convenues en même temps.
- L'ouverture Uso Tatami sépare les contraintes permanentes des positions contrôlées par les joueurs. Divisez le plateau de jeu en rectangles sans réunions de limites à quatre ; chaque pièce a un indice de zone et exactement un indice sur le plateau de jeu est faux. Sa graine versionnée recrée ces mêmes contraintes localement tout en gardant les décisions non révélées hors des étiquettes du guide et du plateau de jeu.
- Uso Tatami traite les restrictions imprimées ou distribuées comme des contraintes strictes et non comme des suggestions. Divisez le plateau de jeu en rectangles sans réunions de limites à quatre ; chaque pièce a un indice de zone et exactement un indice sur le plateau de jeu est faux. Un mouvement qui contredit l’état actuel n’a aucun effet, même après la fin de la partie.
- Pour réussir dans Uso Tatami, il faut que chaque cellule, bord, région et indice fixe satisfasse au test d'achèvement de la partition tatami d'indice de menteur. Le jeu n'est déclaré terminé qu'une fois que toutes les restrictions d'interaction sont convenues en même temps.
Conseils de stratégie
- Marquez les zones rectangulaires candidates pour chaque indice, réservez exactement une contradiction au menteur et rejetez toute disposition où quatre coins de pièce se rencontrent.
- Traiter plusieurs indices gênants comme faux évite les conflits locaux mais viole la règle du menteur unique ; exactement une instruction de zone doit échouer.
- Fermez Uso Tatami en auditant d'abord les cas limites et ensuite les emplacements évidents. La position n'est pas effectuée tant que chaque cellule, bord, région et indice fixe n'a pas satisfait au test d'achèvement de la partition du tatami de l'indice de menteur.