Surakarta

Capturez les douze pièces opposées tout en gardant vos propres pièces connectées à des pistes d'entrée en boucle utiles.

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Comment jouer

Capturez les douze pièces opposées tout en gardant vos propres pièces connectées à des pistes d'entrée en boucle utiles.

  • Chaque côté remplit les deux rangées les plus proches avec douze pièces, laissant les deux rangées du milieu vides. Deux circuits en boucle concentrique relient des rangées et des colonnes intérieures sélectionnées autour des quatre coins.
  • Un mouvement normal va d'un point dans l'une des huit directions vers un voisin vide. Une capture suit plutôt les lignes, les colonnes et au moins une boucle complète ; chaque point franchi doit être vide et la première pièce rencontrée doit être une pièce ennemie.
  • Capturez les douze pièces opposées tout en gardant vos propres pièces connectées à des pistes d'entrée en boucle utiles.

Conseils de stratégie

  • Déplacez les pièces des coins vers les quatre rangs et fichiers intérieurs qui alimentent les circuits. Avant d'attaquer, tracez les deux directions car un bloqueur ami termine la route tandis qu'une deuxième boucle peut atteindre une cible distante.
  • Une ligne droite orthogonale ne capture pas d'elle-même, les diagonales sont uniquement destinées aux mouvements ordinaires en une seule étape et aucun chemin de boucle ne peut sauter par-dessus l'une ou l'autre couleur.
  • Avec seulement quelques cibles restantes, gardez le premier point occupé sur chaque circuit : un ennemi plus éloigné est en sécurité chaque fois qu'une pièce amie ou ennemie bloque la piste devant lui.

Guide complet

Règles, notation et stratégie

Surakarta est une implémentation complète de navigateur avec son propre profil de règles versionnées. Repositionnez douze pièces sur une grille de six par six, puis frappez le long de pistes orthogonales claires qui s'enroulent à travers les boucles de coin distinctives du plateau de jeu.

Position de mise en place et d'ouverture

Chaque côté remplit les deux rangées les plus proches avec douze pièces, laissant les deux rangées du milieu vides. Deux circuits en boucle concentrique relient des rangées et des colonnes intérieures sélectionnées autour des quatre coins.

Mouvements autorisés par les règles du jeu et le déroulement du jeu

Un mouvement normal va d'un point dans l'une des huit directions vers un voisin vide. Une capture suit plutôt les lignes, les colonnes et au moins une boucle complète ; chaque point franchi doit être vide et la première pièce rencontrée doit être une pièce ennemie.

Positions gagnantes et terminales

Capturez les douze pièces opposées tout en gardant vos propres pièces connectées à des pistes d'entrée en boucle utiles. Avec seulement quelques cibles restantes, gardez le premier point occupé sur chaque circuit : un ennemi plus éloigné est en sécurité chaque fois qu'une pièce amie ou ennemie bloque la piste devant lui.

Stratégie pratique

Déplacez les pièces des coins vers les quatre rangs et fichiers intérieurs qui alimentent les circuits. Avant d'attaquer, tracez les deux directions car un bloqueur ami termine la route tandis qu'une deuxième boucle peut atteindre une cible distante. Une ligne droite orthogonale ne capture pas d'elle-même, les diagonales sont uniquement destinées aux mouvements ordinaires en une seule étape et aucun chemin de boucle ne peut sauter par-dessus l'une ou l'autre couleur.

Questions posées par les joueurs

Quel est l'objectif de Surakarta ?

Capturez les douze pièces opposées tout en gardant vos propres pièces connectées à des pistes d'entrée en boucle utiles.

Quels mouvements sont autorisés par les règles de Surakarta ?

Un mouvement normal va d'un point dans l'une des huit directions vers un voisin vide. Une capture suit plutôt les lignes, les colonnes et au moins une boucle complète ; chaque point franchi doit être vide et la première pièce rencontrée doit être une pièce ennemie.

Que dois-je planifier en premier dans Surakarta ?

Déplacez les pièces des coins vers les quatre rangs et fichiers intérieurs qui alimentent les circuits. Avant d'attaquer, tracez les deux directions car un bloqueur ami termine la route tandis qu'une deuxième boucle peut atteindre une cible distante.