Comment jouer
Déplacez les deux jeux vers huit piles de cartes finies adaptées et orientées de manière cohérente.
- Deux jeux fournissent une tresse de vingt cartes, douze réserves d'une carte, une carte à base partagée sur l'une des huit piles de cartes finies, une carte perdue et une pioche. Les quatre premières réserves sont des sorties de tresse ; les huit autres sont des cellules auxiliaires.
- Les piles de cartes terminées sont appariées par couleur de carte et commencent à la valeur de base commune de la carte. La deuxième carte placée choisit un emballage ascendant ou descendant pour chaque pile de cartes terminée. Les sorties de tresse vides se remplissent automatiquement à partir de la tresse auxiliaire ; une carte déchet peut occuper une cellule auxiliaire vide. Dessinez seul et utilisez au maximum deux redistributions.
- Déplacez les deux jeux vers huit piles de cartes finies adaptées et orientées de manière cohérente.
Conseils de stratégie
- Retardez la fixation de la direction jusqu'à ce que les rangs de tresse, de réserve et de déchet exposés favorisent clairement un côté de la base.
- Une fois qu'une deuxième pile de cartes terminées fixe la direction, aucune pile de cartes terminées ne peut l'inverser ; les huit cellules auxiliaires ne contiennent également qu'une seule carte chacune.
- Videz d'abord les sorties de tresse, puis relâchez les cartes de cellules auxiliaires lors du dernier passage de la pioche dans l'ordre d'emballage choisi.