Comment jouer
Pour réussir dans Mochikoro, il faut que chaque cellule, bord, région et indice fixe satisfasse au test de complétion de teinte unique des zones blanches numérotées. Le jeu n'est déclaré terminé qu'une fois que toutes les restrictions d'interaction sont convenues en même temps.
- L'ouverture Mochikoro sépare les contraintes permanentes des positions contrôlées par les joueurs. Chaque zone blanche contient un indice égal à sa surface, les cellules ombrées ne partagent jamais de bord et aucun bloc deux par deux n'est entièrement blanc. Sa graine versionnée recrée ces mêmes contraintes localement tout en gardant les décisions non révélées hors des étiquettes du guide et du plateau de jeu.
- Mochikoro traite les restrictions imprimées ou distribuées comme des contraintes strictes et non comme des suggestions. Chaque zone blanche contient un indice égal à sa surface, les cellules ombrées ne partagent jamais de bord et aucun bloc deux par deux n'est entièrement blanc. Un mouvement qui contredit l’état actuel n’a aucun effet, même après la fin de la partie.
- Pour réussir dans Mochikoro, il faut que chaque cellule, bord, région et indice fixe satisfasse au test de complétion de teinte unique des zones blanches numérotées. Le jeu n'est déclaré terminé qu'une fois que toutes les restrictions d'interaction sont convenues en même temps.
Conseils de stratégie
- Agrandissez chaque zone blanche numérotée à sa taille exacte tout en plaçant des séparateurs ombrés isolés et surveillez chaque fenêtre deux par deux avant de joindre les cellules blanches.
- Joindre deux régions d'indice ou permettre à deux cellules ombrées de partager un bord peut satisfaire une taille de zone mais viole immédiatement la partition globale.
- Fermez Mochikoro en auditant d'abord les cas limites et ensuite les emplacements évidents. La position n'est pas effectuée tant que chaque cellule, bord, région et indice fixe n'a pas satisfait au test de complétion de teinte unique des zones blanches numérotées.