Idle Aces

Placez toutes les cartes 104 sur quatre piles de cartes finies King-down complètes, quatre piles de cartes finies Two-up et les quatre emplacements As isolés.

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Comment jouer

Placez toutes les cartes 104 sur quatre piles de cartes finies King-down complètes, quatre piles de cartes finies Two-up et les quatre emplacements As isolés.

  • Quatre piles de cartes finies descendantes de graines de rois assorties et quatre piles de cartes finies ascendantes de graines de deux assorties ; quatre emplacements As sont vides, une carte perdue est exposée et quatre-vingt-quinze cartes restent dans la pioche.
  • Prenez une carte à la fois et recyclez les déchets au maximum deux fois. Seule la carte déchet exposée se déplace : par couleur de carte, elle peut descendre du roi, monter de deux ou occuper la pile de cartes finies à une carte As de sa couleur lorsque cette destination exacte est ouverte.
  • Placez toutes les cartes 104 sur quatre piles de cartes finies King-down complètes, quatre piles de cartes finies Two-up et les quatre emplacements As isolés.

Conseils de stratégie

  • Avant de couvrir les déchets, comparez les deux piles de cartes finies directionnelles pour leur couleur de carte et gardez une trace de quelle copie d'As a encore besoin de l'emplacement isolé.
  • Envoyer un As à la première pile de cartes d'apparence légale peut réserver un mauvais chemin de copie et laisser une autre séquence de cartes dans une couleur en attente lors d'une redistribution inutile.
  • Utilisez la dernière passe comme file d'attente fixe : répertoriez la prochaine carte requise sur les douze destinations et jouez chaque match avant de piocher dessus.

Guide complet

Règles, notation et stratégie

Idle Aces est une implémentation complète de navigateur avec son propre profil de règles versionnées. Acheminez une perte à deux jeux à travers des piles de cartes finies King descendantes, des piles de cartes finies ascendantes et quatre destinations As simples.

Position de mise en place et d'ouverture

Quatre piles de cartes finies descendantes de graines de rois assorties et quatre piles de cartes finies ascendantes de graines de deux assorties ; quatre emplacements As sont vides, une carte perdue est exposée et quatre-vingt-quinze cartes restent dans la pioche.

Mouvements autorisés par les règles du jeu et le déroulement du jeu

Prenez une carte à la fois et recyclez les déchets au maximum deux fois. Seule la carte déchet exposée se déplace : par couleur de carte, elle peut descendre du roi, monter de deux ou occuper la pile de cartes finies à une carte As de sa couleur lorsque cette destination exacte est ouverte.

Positions gagnantes et terminales

Placez toutes les cartes 104 sur quatre piles de cartes finies King-down complètes, quatre piles de cartes finies Two-up et les quatre emplacements As isolés. Utilisez la dernière passe comme file d'attente fixe : répertoriez la prochaine carte requise sur les douze destinations et jouez chaque match avant de piocher dessus.

Stratégie pratique

Avant de couvrir les déchets, comparez les deux piles de cartes finies directionnelles pour leur couleur de carte et gardez une trace de quelle copie d'As a encore besoin de l'emplacement isolé. Envoyer un As à la première pile de cartes d'apparence légale peut réserver un mauvais chemin de copie et laisser une autre séquence de cartes dans une couleur en attente lors d'une redistribution inutile.

Questions posées par les joueurs

Quel est l'objectif de Idle Aces ?

Placez toutes les cartes 104 sur quatre piles de cartes finies King-down complètes, quatre piles de cartes finies Two-up et les quatre emplacements As isolés.

Quels mouvements sont autorisés par les règles de Idle Aces ?

Prenez une carte à la fois et recyclez les déchets au maximum deux fois. Seule la carte déchet exposée se déplace : par couleur de carte, elle peut descendre du roi, monter de deux ou occuper la pile de cartes finies à une carte As de sa couleur lorsque cette destination exacte est ouverte.

Que dois-je planifier en premier dans Idle Aces ?

Avant de couvrir les déchets, comparez les deux piles de cartes finies directionnelles pour leur couleur de carte et gardez une trace de quelle copie d'As a encore besoin de l'emplacement isolé.