کیسے کھیلیں
کسی مانوس پسندیدہ کھیل سے لطف اٹھائیں یا نیا روزانہ چیلنج آزمائیں۔
ہارٹس
جب کوئی 100 پوائنٹس تک پہنچے تو آپ کا مجموعہ سب سے کم ہو۔ ہر دل کا 1 جرمانہ پوائنٹ اور Q♠ کے 13 ہیں۔
ابھی کھیلیں →جن رمی
بے جوڑ پتوں کے کم پوائنٹس سے بازیاں جیت کر پہلے 100 میچ پوائنٹس تک پہنچیں۔ A کا 1، عددی پتوں کا اپنا عدد، J/Q/K کا 10 ہے۔
ابھی کھیلیں →کلونڈائک سولٹیئر
تمام تاش ایک ہی سوٹ میں ایس سے کنگ تک بڑھتی ترتیب سے چار فاؤنڈیشن پر لے جائیں۔
ابھی کھیلیں →پیرامڈ سولٹیئر
تیرہ قیمت کے کھلے جوڑے چن کر اہرام کے تمام تاش ہٹائیں؛ کنگ اکیلا ہٹتا ہے۔
ابھی کھیلیں →مائن سویپر
تمام بغیر سرنگ والے خانے کھولیں؛ پڑوسی اعداد اور جھنڈوں سے ہر چھپی سرنگ سے بچیں۔
ابھی کھیلیں →یاٹزی
ہر باری ایک غیر استعمال شدہ اسکور زمرہ چنیں اور تمام تیرہ کو زیادہ سے زیادہ مجموعے کے ساتھ مکمل کریں۔
ابھی کھیلیں →گالف سولیٹیئر
ڈسکارڈ پائل پر کارڈ ویلیو کارڈ کی مسلسل ترتیب بنا کر تمام 35 مین کارڈ لے آؤٹ کارڈز کو ہٹا دیں۔
ابھی کھیلیں →یوکون سولیٹیئر
تمام 52 کارڈز کو Ace سے لے کر کنگ کے ذریعے تیار شدہ کارڈ کے ڈھیروں میں منتقل کریں، غیر محدود چہرے والے مین کارڈ لے آؤٹ ٹیل کا استعمال کرتے ہوئے۔
ابھی کھیلیں →فورٹی تھیوز سولیٹیئر
تمام 104 کارڈز کو Ace سے کنگ کے ذریعے آٹھ تیار شدہ کارڈ کے ڈھیروں میں منتقل کریں۔
ابھی کھیلیں →کین فیلڈ سولیٹیئر
ہر کارڈ کو چار تیار شدہ کارڈ کے ڈھیروں میں منتقل کریں جو تقسیم شدہ بنیادی کارڈ کی قیمت سے شروع ہوتے ہیں اور کنگ سے Ace تک لپیٹتے ہیں۔
ابھی کھیلیں →کریسنٹ سولیٹیئر
تمام کارڈز کو چار چڑھتے ہوئے اور چار اترتے ہوئے ایک ہی تیار شدہ کارڈ کے ڈھیروں پر منتقل کریں۔
ابھی کھیلیں →مہجونگ سولیٹیئر
تمام 72 ٹائلوں کو ایک جیسے جوڑے منتخب کرکے صاف کریں جو کم از کم ایک طرف کھلے اور کھلے ہوں۔
ابھی کھیلیں →پندرہ پہیلی
ٹائلوں کو 1 سے 15 کے نیچے دائیں کونے میں خالی جگہ کے ساتھ پڑھنے کی ترتیب میں ترتیب دیں۔
ابھی کھیلیں →کنیکٹ فور
چار سرخ ڈسکس کو افقی طور پر، عمودی طور پر، یا ترچھی طور پر جوڑیں اس سے پہلے کہ کمپیوٹر چار پیلی ڈسکس کو جوڑے۔
ابھی کھیلیں →Euclid's Game
متبادل موڑ پر قانونی ضربوں کا انتخاب کر کے دو قدروں میں سے ایک کو صفر کر دیں۔
ابھی کھیلیں →Domineering
کمپیوٹر کے افقی جگہوں کے ختم ہونے کے بعد قانونی عمودی جگہ کا تعین دستیاب رکھیں۔
ابھی کھیلیں →Notakto
مکمل لائنیں بند ہونے کے بعد کمپیوٹر کو فائنل کھیلنے کے قابل گیم بورڈ کے ساتھ چھوڑ دیں۔
ابھی کھیلیں →Beleaguered Castle
تمام 52 کارڈز کو مناسب تیار شدہ کارڈ کے ڈھیروں میں منتقل کریں، ہر ایک کو Ace سے کنگ تک اوپر کی طرف بنائیں۔
ابھی کھیلیں →Sir Tommy
مکمل ڈیک کو Ace سے کنگ کے ذریعے بنائے گئے چار تیار شدہ کارڈ کے ڈھیروں پر منتقل کریں، جس میں کارڈ سوٹ کو نظر انداز کیا گیا ہے۔
ابھی کھیلیں →Carpet Solitaire
تمام 52 کارڈز کو Ace سے کنگ کے ذریعے چار موزوں تیار شدہ کارڈ کے ڈھیروں میں منتقل کریں۔
ابھی کھیلیں →Four Seasons
کارڈ ڈیل کی بنیادی کارڈ ویلیو سے شروع ہونے والے اور کنگ سے ایس تک ریپنگ کے لیے چار موزوں تیار شدہ کارڈ کے ڈھیروں کو مکمل کریں۔
ابھی کھیلیں →Calculation Solitaire
تمام 52 کارڈز کو ان کے دہرائے جانے والے کارڈ ویلیو کارڈ کی ترتیب میں چار تیار شدہ کارڈ کے ڈھیروں پر رکھیں۔
ابھی کھیلیں →Cruel Solitaire
تمام 52 کارڈز کو Ace سے کنگ کے ذریعے چار موزوں تیار شدہ کارڈ کے ڈھیروں میں منتقل کریں۔
ابھی کھیلیں →Clock Solitaire
حتمی بادشاہ کے سلسلہ کو روکنے سے پہلے تمام 52 کارڈز ظاہر کریں اور رکھیں۔
ابھی کھیلیں →Royal Marriage
کارڈ کی ترتیب کو ملکہ اور کنگ آف ہارٹس کے لیے صرف باقی کارڈز کے طور پر کم کریں۔
ابھی کھیلیں →Royal Rendezvous
تمام 104 کارڈ پورے کنگ پر رکھیں، چڑھتے ہوئے، طاق کارڈ کی قیمت، اور ایون کارڈ ویلیو کے مطابق تیار شدہ کارڈ کے ڈھیروں کے مطابق۔
ابھی کھیلیں →Parallels Solitaire
دونوں ڈیکوں کو چار چڑھتے اور چار اترتے ہوئے تیار شدہ کارڈ کے ڈھیروں پر منتقل کریں۔
ابھی کھیلیں →Windmill Solitaire
تمام 104 کارڈز کو مرکز اور چار کونے میں تیار شدہ کارڈ کے ڈھیر پر منتقل کریں۔
ابھی کھیلیں →Bisley
اوپر کی طرف اور نیچے کی طرف کارڈ کی ترتیب کو مکمل کرتے ہوئے ہر کارڈ کو آٹھ موزوں تیار شدہ کارڈ کے ڈھیروں پر رکھیں۔
ابھی کھیلیں →Sultan
کارڈز کو 103 کارڈز کو آٹھ تیار شدہ کارڈوں کے ڈھیروں پر منتقل کریں جبکہ دلوں کا دوسرا بادشاہ مرکز میں مستقل طور پر مقفل رہتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Royal Cotillion
دونوں ڈیکوں کو آٹھ تیرہ کارڈ کے قدم-دو تیار شدہ کارڈ کے ڈھیروں پر رکھیں۔
ابھی کھیلیں →Salic Law
آٹھ گیارہ کارڈ Ace-to-Jack کے تیار شدہ کارڈ کے ڈھیروں کو مکمل کریں، آٹھ کنگز کو کالم بیس کے طور پر چھوڑ کر اور آٹھ Queens کو لاک کر دیں۔
ابھی کھیلیں →Aces and Kings
چار اوپر کی طرف اور چار نیچے کی طرف موزوں تیار شدہ کارڈ کے ڈھیروں کو دونوں ڈیکوں کے ساتھ مکمل کریں۔
ابھی کھیلیں →Montana
دو سے کنگ تک ایک ہی کارڈ سوٹ میں ہر قطار کو ایک مکمل کارڈ کی ترتیب کے طور پر ترتیب دیں۔
ابھی کھیلیں →Grandfather's Clock
مکمل ڈیک کو بارہ گھنٹے کے تیار شدہ کارڈ کے ڈھیر کے ارد گرد ان کے مطلوبہ کارڈ ویلیو کارڈ کی ترتیب میں رکھیں۔
ابھی کھیلیں →Osmosis
کارڈ ویلیو پارمیشن کے اصول کے تحت تمام باون کارڈز کو چار تیار شدہ کارڈ کے ڈھیروں میں منتقل کریں۔
ابھی کھیلیں →Hit or Miss
فائنل پاس ختم ہونے سے پہلے ہر کارڈ کو اس کی کال شدہ کارڈ ویلیو سے ملا کر تمام باون کارڈز کو ضائع کر دیں۔
ابھی کھیلیں →Amazons Solitaire
تمام چار سات کارڈ کے تیار شدہ کارڈ کے ڈھیر کو مکمل کریں اور مختصر ڈیک کو صاف کریں۔
ابھی کھیلیں →Precedence Solitaire
تمام 104 کارڈز کے ساتھ آٹھ تیرہ کارڈ ڈیسنڈنگ فنشڈ کارڈ کے ڈھیر کو مکمل کریں۔
ابھی کھیلیں →Primrose Solitaire
تمام آٹھ تیرہ کارڈ کے تیار شدہ کارڈ کے ڈھیروں کو مکمل کریں، بشمول ہر ریزرو اسٹارٹر، اور مرکزی کارڈ لے آؤٹ کو خالی کریں۔
ابھی کھیلیں →Assembly Solitaire
تمام باون کارڈز کو چار تیرہ کارڈ کے تیار شدہ کارڈ کے ڈھیر میں منتقل کریں۔
ابھی کھیلیں →Four Winds Solitaire
کنگ کے ذریعے چاروں موزوں تیار شدہ کارڈ کے ڈھیر بنائیں اور ڈرا پائل اور ریزرو کو صاف کریں۔
ابھی کھیلیں →Captive Queens
ہر کارڈ سوٹ کے تیرہ کارڈ اس کے تین تجویز کردہ تیار شدہ کارڈ کے ڈھیروں پر رکھیں۔
ابھی کھیلیں →Terrace Solitaire
تمام 104 کارڈز کو آٹھ تیار شدہ کارڈ کے ڈھیروں پر بنائیں جو منتخب کردہ بنیادی کارڈ کی قیمت کا اشتراک کرتے ہیں۔
ابھی کھیلیں →Braid Solitaire
دونوں ڈیکوں کو آٹھ موزوں، مستقل طور پر تیار شدہ کارڈ کے ڈھیروں پر منتقل کریں۔
ابھی کھیلیں →Casket Solitaire
زیورات نکالیں اور دونوں ڈیکوں کو آٹھ موزوں تیار شدہ کارڈ کے ڈھیروں پر صاف کریں۔
ابھی کھیلیں →Cat's Tail
نو دموں اور آٹھ خلیوں سے تمام 104 کارڈز کو موزوں تیار شدہ کارڈ کے ڈھیروں میں منتقل کریں۔
ابھی کھیلیں →Heads and Tails
Ace سے کنگ تک اور کنگ سے Ace تک چار موزوں تیار شدہ کارڈ کے ڈھیر کو مکمل کریں۔
ابھی کھیلیں →Camelot Solitaire
قرعہ اندازی کے ڈھیر کو خالی کریں اور چاروں مرکزی جگہوں کو صاف کریں، کورٹ کارڈز کو سرحد کے ارد گرد ترتیب دیا ہوا چھوڑ دیں۔
ابھی کھیلیں →Last Monarch
چار موزوں تیار شدہ کارڈ کے ڈھیروں پر اکیاون کارڈز بنائیں، بالکل ایک کارڈ ان کے باہر Last Monarch کے طور پر چھوڑ دیں۔
ابھی کھیلیں →Tens Solitaire
ڈرا پائل کو ختم کریں اور تمام تیرہ لے آؤٹ پوزیشنز اور چاروں ہائی کارڈ ریزرو کو صاف کریں۔
ابھی کھیلیں →Eiffel Tower Solitaire
بیس ٹاور کارڈ کے ڈھیروں پر ہر ڈرا پائل اور ویسٹ کارڈ کا استعمال کریں، ڈرا پائل اور ویسٹ دونوں کو خالی چھوڑ دیں۔
ابھی کھیلیں →Moojub
قرعہ اندازی کے ڈھیر اور ریزرو سے تمام باون کارڈز کو آرڈر شدہ Moojub تیار شدہ کارڈ کے ڈھیر پر منتقل کریں۔
ابھی کھیلیں →Seven Devils
تمام 104 کارڈز، بشمول ہر شیطان، آٹھ ایک ہی کارڈ سوٹ Ace-to-King تیار شدہ کارڈ کے ڈھیروں پر منتقل کریں۔
ابھی کھیلیں →Rouge et Noir
تمام 104 کارڈز کو چار اوپر کی طرف تیار شدہ کارڈ کے ڈھیروں اور چار مکمل کارڈ کی ترتیب سے تیار شدہ کارڈ کے ڈھیروں پر رکھیں۔
ابھی کھیلیں →Curds and Whey
تمام 52 کارڈز کو کنگ ڈاون سے Ace تک چار مکمل ایک ہی کارڈ سوٹ کالموں میں ترتیب دیں۔
ابھی کھیلیں →Demons and Thieves
مشترکہ لپیٹے ہوئے بیس کارڈ کی قیمت سے آٹھ تیرہ کارڈ کے ایک ہی تیار شدہ کارڈ کے ڈھیر کو مکمل کریں۔
ابھی کھیلیں →Martha Solitaire
ہر چھپے ہوئے کارڈ کو اوپر کی طرف موڑ دیں اور چار ایک ہی کارڈ سوٹ Ace-to-King تیار شدہ کارڈ کے ڈھیر کو مکمل کریں۔
ابھی کھیلیں →Stonewall Solitaire
دھاری دار مین کارڈ لے آؤٹ اور گلدستے سے پورے ڈیک کو چار تیار شدہ کارڈ کے ڈھیروں پر منتقل کریں۔
ابھی کھیلیں →Churchill Solitaire
تمام 104] کارڈز کے ساتھ آٹھ ایک ہی کارڈ سوٹ Ace-to-King تیار شدہ کارڈ کے ڈھیر کو مکمل کریں۔
ابھی کھیلیں →Blockade Solitaire
دونوں ڈیکوں کے ساتھ آٹھ ایک ہی کارڈ سوٹ Ace-to-King تیار شدہ کارڈ کے ڈھیر کو مکمل کریں۔
ابھی کھیلیں →Reversi
کمپیوٹر سے زیادہ ڈسکس کے ساتھ ختم کریں جب گیم بورڈ بھرا ہو یا کوئی بھی فریق قانونی گرفتاری نہ کر سکے۔
ابھی کھیلیں →Gomoku
کم از کم آپ کے اپنے پتھروں پر مشتمل ایک مسلسل لائن کو مکمل کرنے والے پہلے کھلاڑی بنیں۔
ابھی کھیلیں →Hex
کمپیوٹر کے کناروں کو جوڑنے سے پہلے اپنے تفویض کردہ بائیں کنارے سے اپنے تفویض کردہ دائیں کنارے تک اپنے پتھروں کی ایک مسلسل زنجیر بنائیں۔
ابھی کھیلیں →Dots and Boxes
تمام چالیس کناروں کو کھینچنے اور ہر خانہ بند ہونے کے بعد سولہ خانوں میں سے آدھے سے زیادہ کا مالک۔
ابھی کھیلیں →Sim
کمپیوٹر کو اس کے اپنے رنگ میں ایک مثلث مکمل کرنے پر مجبور کریں اس سے پہلے کہ آپ کے دعوی کردہ کناروں میں سے کوئی ایک بن جائے۔
ابھی کھیلیں →SOS
کھیل کے دوران مکمل ہونے والے ہر الگ تین سیل SOS کو گنتے ہوئے، ہر سیل بھرنے کے بعد اعلی اسکور حاصل کریں۔
ابھی کھیلیں →Kalah
کسی بھی قطار کے خالی ہونے کے بعد کمپیوٹر سے زیادہ بیج جمع کریں اور باقی تمام گڑھے کے بیج اپنے مالک کے اسٹور میں منتقل ہوجائیں۔
ابھی کھیلیں →Oware
ایک فیصلہ کن قبضہ شدہ بیج کی اکثریت تک پہنچیں یا بڑے اسکور کے ساتھ ختم کریں جب کوئی قانونی کھانا کھلانے کا اقدام باقی نہ رہے اور غیر کیپچر شدہ بیج جمع نہ ہوں۔
ابھی کھیلیں →Nine Men's Morris
تقرری کے بعد حریف کو تین مردوں سے کم کرکے یا بغیر کسی قانونی سلائیڈ یا پرواز کے حریف کو چھوڑ کر جیتیں۔
ابھی کھیلیں →Alquerque
ہر مخالف آدمی کو پکڑیں یا حریف کو اس کی باری پر گیم کے قوانین کے مطابق حرکت کرنے سے قاصر رہنے دیں۔
ابھی کھیلیں →Fanorona
تمام مخالف ٹکڑوں کو ہٹا دیں یا متصل جالی پر کھیل کے قواعد کے مطابق کسی حرکت کی اجازت کے بغیر مخالف کو چھوڑ دیں۔
ابھی کھیلیں →Konane
آخری قانونی جمپنگ موڑ بنائیں؛ پہلا کھلاڑی جو دستیاب کیپچر کے بغیر موڑ شروع کرتا ہے وہ ہار جاتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Bagh-Chal
پانچ بکریوں کو پکڑنے یا بکریوں کو متحرک کرنے کے بعد ٹائیگر جیت جاتے ہیں۔ بکریاں چاروں شیروں کو بغیر قانونی قدم یا چھلانگ کے چھوڑ کر جیت جاتی ہیں۔
ابھی کھیلیں →Surakarta
اپنے اپنے ٹکڑوں کو مفید لوپ انٹری ٹریکس سے منسلک رکھتے ہوئے تمام بارہ مخالف ٹکڑوں کو کیپچر کریں۔
ابھی کھیلیں →Mu Torere
اپنے فور ویک کے لیے کم از کم ایک راستے کو محفوظ رکھتے ہوئے حریف کو کھیل کے اصولوں کے مطابق بغیر کسی حرکت کے چھوڑ دیں۔
ابھی کھیلیں →Seega
ہر مخالف پتھر کو ہٹا دیں، یا مزید پتھر پکڑے رکھیں اگر دونوں کھلاڑی متحرک ہو جائیں اور پوزیشن کو مقررہ بلاکڈ گیم رول سے حل کر لیا جائے۔
ابھی کھیلیں →Dara
حریف کو دو پتھروں تک کم کر دیں یا اس کھلاڑی کو بغیر قانونی تحریک کے چھوڑ دیں، جس سے ایک اور قانونی تین بنانا ناممکن ہو جائے۔
ابھی کھیلیں →Hare and Hounds
شکاری شکاری خرگوش کو کھیل کے اصولوں کے مطابق کوئی حرکت چھوڑ کر جیت جاتے ہیں، جبکہ خرگوش ہر شکاری شکاری کو چھوڑ کر اور گراف کے اپنے دور کی طرف بھاگ کر جیت جاتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Fox and Geese
گیز لومڑی کو بغیر کسی قدم یا چھلانگ کے چھوڑ کر جیت جاتا ہے، جب کہ لومڑی اتنی گیز کو پکڑنے کے بعد جیت جاتی ہے کہ چار سے کم جال بنانے کے لیے باقی رہ جاتے ہیں۔
ابھی کھیلیں →Nonogram
منفرد گرڈ کو نشان زد کریں جس کا بھرا ہوا سیل ہر قطار کے اشارے اور ہر کالم کے اشارے سے بالکل مماثل ہے۔
ابھی کھیلیں →Hitori
سیاہ اور سفید خلیوں کا منفرد نمونہ تلاش کریں جو ڈپلیکیٹ، ملحقہ، اور کنیکٹوٹی کے اصولوں کو ایک ساتھ پورا کرتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Inequality Puzzle
منفرد لاطینی مربع کو مکمل کریں جو تمام دی گئی چیزوں کو محفوظ رکھتا ہے اور گرڈ پر موجود ہر عدم مساوات کو پورا کرتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Calcudoku
اس منفرد گرڈ کو حل کریں جو تمام لاطینی مربع پابندیوں اور ہر پنجرے کے آپریشن کو بیک وقت پورا کرتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Light Up
بلبوں کا انوکھا سیٹ رکھیں جو ہر کھلے سیل کو روشن کرتا ہے جبکہ ہر نمبر والی دیوار اور لائن آف وائٹ اصول کو پورا کرتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Skyscrapers
منفرد لاطینی اونچائی والے گرڈ کو مکمل کریں جس کی نظر کی لکیریں اوپر، دائیں، نیچے، اور بائیں سراغ سے متفق ہوں۔
ابھی کھیلیں →Loop Puzzle
ہر کنارے کی درجہ بندی کریں تاکہ اشارے بالکل درست ہوں اور منتخب کناروں سے پہیلی کا واحد حل کرنے والا تصدیق شدہ لوپ بن جائے۔
ابھی کھیلیں →Bridges Puzzle
ان چاروں لنکس کو منفرد منسلک انتظامات پر سیٹ کریں جو ہر جزیرے کو دو ڈگری دیتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Pearl Loop
ہر لنک کی درجہ بندی کریں تاکہ ایک لوپ تمام آٹھ موتیوں کی پابندیوں کی پابندی کرے۔
ابھی کھیلیں →Dominosa
چھ امیدوار کناروں کا انتخاب کریں جو تمام بارہ خلیوں کا احاطہ کریں اور ہر غیر ترتیب شدہ ہندسوں کے جوڑے کو ایک بار استعمال کریں۔
ابھی کھیلیں →Rectangle Division
گیم بورڈ کے منفرد عین مطابق کور کو منتخب کریں جس میں چار کلیو بیئرنگ مستطیل ہیں۔
ابھی کھیلیں →Magnets
چاروں ڈومینوز کو منفرد حل کرنے والے سے تصدیق شدہ واقفیت یا غیر جانبدار حالت کے لیے تفویض کریں جو ہر شمار اور ملحقہ اصول کو پورا کرتی ہے۔
ابھی کھیلیں →Picture Gallery
تمام چوبیس چار کارڈ والے گیلری کالموں کو ان کے مقرر کردہ اڈوں پر مکمل کریں اور دونوں ڈیک کے آٹھ Aces کو ضائع میں رکھیں۔
ابھی کھیلیں →Great Wheel
88 کارڈز کو سولہ موزوں سٹیپ ٹو تیار شدہ کارڈ کے ڈھیروں پر رکھیں اور تمام آٹھ Aces کو متبادل رنگ کے رد میں رکھیں۔
ابھی کھیلیں →Four by Four
مکمل باون کارڈ ڈیک کو چار برابر کارڈ ویلیوز کے لگاتار تیرہ گروپوں میں سنگل تیار شدہ کارڈ کے ڈھیر میں منتقل کریں۔
ابھی کھیلیں →Archway
مرکزی کارڈ لے آؤٹ اور کارڈ ویلیو کے ذخائر سے دونوں ڈیکوں کو استعمال کرتے ہوئے، تمام آٹھ تیرہ کارڈ کے مطابق تیار شدہ کارڈ کے ڈھیروں کو مکمل کریں۔
ابھی کھیلیں →Adela
تمام 104 کارڈز کو آٹھ جیک تھرو-ایس فنشڈ کارڈ کے ڈھیروں اور ان کے سولہ سنگل کارڈ کوئین اور کنگ منزلوں پر منتقل کریں۔
ابھی کھیلیں →Sly Fox
تمام آٹھ موزوں تیار شدہ کارڈ کے ڈھیروں کو مکمل کریں، چار Ace سے کنگ اور چار سے King to Ace، دونوں ڈیکوں کا استعمال کرتے ہوئے۔
ابھی کھیلیں →Ladybug
تمام سات مرکزی کارڈ لے آؤٹ کارڈ کے ڈھیروں کے ساتھ ختم کریں جس میں بالکل چار کارڈ ہوتے ہیں اور ہر کارڈ کے ڈھیر کا اندازہ دس تک ہوتا ہے۔
ابھی کھیلیں →The Plot
مشترکہ تقسیم شدہ اڈے سے آٹھ مکمل تیرہ کارڈ تیار شدہ کارڈ کے ڈھیر بنائیں، دونوں ڈیکوں کو استعمال کریں۔
ابھی کھیلیں →Interregnum
تمام آٹھ تیرہ کارڈوں کے انڈیکس شدہ تیار شدہ کارڈ کے ڈھیروں کو مکمل کریں، ہر کارڈ ویلیو سائیکل کو اس کے اصل ریزرو کارڈ کے ساتھ ختم کریں۔
ابھی کھیلیں →Intrigue
تمام چھیانوے نان کوئین کارڈز کو سولہ چھ کارڈ کے تیار شدہ کارڈ کے ڈھیروں پر رکھیں، آٹھ کوئینز کو مین کارڈ لے آؤٹ اینکرز کے طور پر چھوڑ دیں۔
ابھی کھیلیں →Idle Aces
تمام 104 کارڈز کو چار مکمل کنگ-ڈاؤن فنشڈ کارڈ کے ڈھیروں، چار ٹو-اپ تیار شدہ کارڈ کے ڈھیروں، اور چار الگ تھلگ Ace سلاٹس پر رکھیں۔
ابھی کھیلیں →Fifteens
تصدیق شدہ پندرہ کل گروپس میں تمام باون کارڈز کو ضائع کریں یا چار کارڈ کے ہائی کارڈ ویلیو سیٹ مکمل کریں۔
ابھی کھیلیں →Clear the Dungeon
چاروں تہھانے کے ڈھیروں سے ہر عفریت کو شکست دیں اور ہٹائیں، قطع نظر اس کے کہ غیر استعمال شدہ پاور کارڈ باقی رہ جائیں۔
ابھی کھیلیں →Cover Solitaire
قرعہ اندازی کے ڈھیر کو خالی کریں، اڑتالیس کارڈز کو ضائع کریں، اور بالکل چار اہم کارڈ لے آؤٹ سروائیورز کے ساتھ ختم کریں جو چار الگ الگ کارڈ سوٹ کی نمائندگی کرتے ہیں۔
ابھی کھیلیں →Triple Alliance
اکیاون کارڈز کو سترہ لگاتار کارڈ ویلیو الائنس کے طور پر ضائع کریں اور مرکزی کارڈ لے آؤٹ میں بالکل ایک کارڈ چھوڑ دیں۔
ابھی کھیلیں →Tournament Solitaire
دونوں ڈیکوں کا استعمال کرتے ہوئے تمام آٹھ تیرہ کارڈ کے مطابق تیار شدہ کارڈ کے ڈھیر بنائیں، چار Ace سے اوپر کی طرف اور چار نیچے کنگ سے۔
ابھی کھیلیں →St. Helena
مکمل دو ڈیک پیک کے ساتھ دونوں سمتوں میں آٹھ موزوں تیار شدہ کارڈ کے ڈھیروں کو مکمل کریں۔
ابھی کھیلیں →Dutchess
منتخب کردہ مشترکہ اڈے سے چار تیرہ کارڈ کے مطابق تیار شدہ کارڈ کے ڈھیر کو مکمل کریں۔
ابھی کھیلیں →Royal Aids
تمام آٹھ تیرہ کارڈ متبادل رنگ کے تیار شدہ کارڈ کے ڈھیر بنائیں اور دونوں ڈیک استعمال کریں۔
ابھی کھیلیں →Carcassonne Solitaire
دونوں ڈیکوں کے ساتھ چار موزوں Ace-to-King اور چار موزوں King-to-Ace تیار شدہ کارڈ کے ڈھیر کو مکمل کریں۔
ابھی کھیلیں →Twilight Zone
تمام 104 کارڈز کو آٹھ تیرہ کارڈ کے متبادل رنگ کے تیار شدہ کارڈ کے ڈھیر پر منتقل کریں۔
ابھی کھیلیں →Trapdoor Spider
دونوں ڈیکوں کو آٹھ ایک ہی کارڈ سوٹ تیرہ کارڈ کنگ ٹو ایس پیکٹ کے طور پر ہٹا دیں۔
ابھی کھیلیں →Chelicera
ڈرا پائل خالی اور بالکل چار بغیر خالی مین کارڈ لے آؤٹ کارڈ کے ڈھیر کے ساتھ ختم کریں، ہر ایک تیرہ کارڈ کے مطابق کنگ ٹو ایس کارڈ کی ترتیب۔
ابھی کھیلیں →Daddy Longlegs
چار تیرہ کارڈ والے مین کارڈ لے آؤٹ کارڈ کے ڈھیروں کے ساتھ ختم کریں، ہر ایک Ace سے کنگ کے ذریعے کارڈ سوٹ میں چل رہا ہے، اور کوئی ڈرا پائل باقی نہیں ہے۔
ابھی کھیلیں →The Jolly Roger
تمام 104] کارڈز استعمال کرتے ہوئے سولہ چھ کارڈوں کے موزوں پیریٹی پیکٹ اور دو چار Ace کلر پیکٹ بھریں۔
ابھی کھیلیں →Poker Square
تمام پچیس سیل پُر کریں اور کم از کم ایک سو پوائنٹس کا مشترکہ دس لائن پوکر سکور حاصل کریں۔
ابھی کھیلیں →Poker Shuffle
پانچ افقی اور پانچ عمودی ہاتھوں کے مشترکہ سکور کو کم از کم دو سو پوائنٹس تک بڑھائیں۔
ابھی کھیلیں →Maverick
تمام پانچ افقی قطاروں کو سیدھی طاقت یا اس سے بہتر کے پیٹ ہینڈز کے طور پر اہل بنائیں۔
ابھی کھیلیں →Cribbage Square
اسٹارٹر کے سامنے آنے کے بعد چار قطاروں اور چار کالموں میں کم از کم اکسٹھ پوائنٹس اسکور کریں۔
ابھی کھیلیں →Big Ben
تمام 104 کارڈز کو بارہ گھڑی کے تیار شدہ کارڈ کے ڈھیروں پر رکھیں، ہر تجویز کردہ مناسب آرک کو مکمل کرتے ہوئے۔
ابھی کھیلیں →German Clock
تمام تیرہ کارڈ ویلیو کارڈ کے ڈھیروں کو چار کارڈوں میں بھریں، گہرائیوں کے درمیان متبادل رنگوں کے ساتھ چار مکمل ایک ہی کارڈ سوٹ پرتیں تیار کریں۔
ابھی کھیلیں →Two Rings
تمام سولہ دشاتمک موزوں تیار شدہ کارڈ کے ڈھیروں کو مکمل کریں اور دونوں مکمل ڈیکوں کو دو حلقوں میں رکھیں۔
ابھی کھیلیں →Zodiac Solitaire
دونوں ڈیکوں کے ساتھ تمام آٹھ تیرہ کارڈ ڈائریکشنل موزوں تیار شدہ کارڈ کے ڈھیروں کو مکمل کریں۔
ابھی کھیلیں →Circle Eight
آٹھ مین کارڈ لے آؤٹ آرکس کو بڑھا کر ہر ڈرا پائل اور ویسٹ کارڈ کا استعمال کریں۔
ابھی کھیلیں →Circle Nine
چار مکمل لپیٹے ہوئے کارڈ ویلیو سائیکل کے ذریعے باون کارڈ تک سنگل تیار شدہ کارڈ کا ڈھیر بنائیں۔
ابھی کھیلیں →Four Kingdoms
ہر کارڈ سوٹ کے لیے تمام چھ رول ختم کارڈ کے ڈھیر کو مکمل کریں اور پورے باون کارڈ ڈیک کو چار ریاستوں میں منتقل کریں۔
ابھی کھیلیں →Catherine the Great
تمام آٹھ تیرہ کارڈ کے تیار شدہ کارڈ کے ڈھیروں کو مکمل کریں اور دونوں ڈیکوں کو کیتھرین کے سات بازو اور سنٹرل ہارٹ کارڈ کی ترتیب میں رکھیں۔
ابھی کھیلیں →Chess
مخالف بادشاہ کو چیک میٹ کرنا؛ تعطل، ڈیڈ میٹریل، درست تکرار یا پچاس چال کے دعوے، پانچ گنا تکرار، اور پچھتر حرکتیں بغیر کسی پیادہ حرکت کے یا کیپچر ٹائی میں ختم ہوتی ہیں۔
ابھی کھیلیں →Xiangqi
مخالف جنرل کو چیک کر کے جیتیں یا اس کھلاڑی کو بغیر کسی حرکت کے کھیل کے قواعد کے مطابق چھوڑ دیں؛ ورژن والے براؤزر کے قواعد بھی بار بار پوزیشنوں اور بغیر کیپچر حرکت کی حد کو قرعہ اندازی کے طور پر تسلیم کرتے ہیں۔
ابھی کھیلیں →Shogi
کھیل کے قوانین کے تحت کسی بھی اقدام کی اجازت نہ دے کر یا حملے سے بچنے والے ڈراپ کو چھوڑ کر مخالف بادشاہ کو چیک میٹ کریں۔ چار بار ہونے والی پوزیشن اس پروفائل کے ذریعہ پیش کردہ تکرار کے اصول کے تحت ختم ہوتی ہے۔
ابھی کھیلیں →Go
AGA ایریا کے بڑے اسکور کے ساتھ ختم کریں: پتھروں کے علاوہ ہر رنگ کے لیے خالی چوراہوں کے ساتھ، 7 کے ساتھ۔ دونوں کھلاڑیوں کے پاس ہونے کے بعد 5 کومی کو سفید میں شامل کر دیا گیا۔
ابھی کھیلیں →Backgammon
سب سے پہلے تمام پندرہ چیکرس کو برداشت کرو؛ مکمل شدہ واحد گیم عام جیت کے لیے ایک پوائنٹ، گیمون کے لیے دو، یا بیکگیمن کے لیے تین پوائنٹ حاصل کرتا ہے۔
ابھی کھیلیں →English Draughts
ہر مخالف ٹکڑے کو پکڑ کر جیتیں یا کھیل کے قوانین کے ذریعے اجازت دیے بغیر حریف کو چھوڑ دیں۔ تین گنا تکرار اور ورژن والی خاموش کنگ حرکت کی حد قرعہ اندازی کرتی ہے۔
ابھی کھیلیں →International Draughts
تمام مخالف ٹکڑوں کو ہٹا کر یا کھیل کے اصولوں کے ذریعے اجازت دیے بغیر حریف کو چھوڑ کر جیتیں۔ بار بار پوزیشنیں اور مقررہ غیر ترقی کی حد ایک متوازن کھیل کو ڈرا کے طور پر ختم کرتی ہے۔
ابھی کھیلیں →Turkish Draughts
مخالف فوج کو پکڑ کر جیتنا یا کھیل کے اصولوں کے ذریعے اجازت دیے بغیر اسے چھوڑنا؛ بار بار پوزیشنیں اور مشترکہ ورژن والی غیر پیش رفت کی حد ان پوزیشنوں کو حل کرتی ہے جو آگے نہیں بڑھ سکتیں۔
ابھی کھیلیں →Net Puzzle
تمام نو ٹائل اورینٹیشنز کو بحال کریں تاکہ ان کے کنکشن ماسک اس کارڈ ڈیل کے لیے ایک سولور سے تصدیق شدہ کینونیکل نیٹ ورک بنائیں۔
ابھی کھیلیں →Cube Rolling Puzzle
نچلے دائیں مربع پر ہر لیبل والے چہرے کے ساتھ ٹارگٹ کیوب واقفیت سے مماثل ہوں، نہ کہ صرف اوپر کے صحیح چہرے کے ساتھ۔
ابھی کھیلیں →Twiddle Puzzle
صرف قانونی اوورلیپنگ دو بہ دو گردشوں کا استعمال کرتے ہوئے تین قطاروں کو ایک سے نو قطار کے بڑے آرڈر پر واپس کریں۔
ابھی کھیلیں →Netslide
تمام آٹھ نیٹ ورک ٹائلوں کو ان کی منفرد کینونیکل پوزیشنوں پر نیچے دائیں مربع میں خالی جگہ پر رکھیں۔
ابھی کھیلیں →Untangle
ہر لیبل والے ورٹیکس کو اس کے محلول سے تصدیق شدہ ٹارگٹ اینکر پر رکھیں تاکہ فکسڈ گراف اس کی تجویز کردہ بے ترتیب ترتیب میں پیش ہو۔
ابھی کھیلیں →Same Game
گرڈ سے ہر رنگ کے بلاک کو ہٹا دیں؛ ایک پوزیشن جس میں بلاکس باقی ہیں لیکن سائز دو کا کوئی گروپ مکمل ہونے کی بجائے پھنس گیا ہے۔
ابھی کھیلیں →Flip Puzzle
کراس شیپ فلپس کے تسلسل کے بعد تمام نو بائنری سیلز صفر کے برابر ہوتے ہوئے منفرد آل آف گیم بورڈ تک پہنچیں۔
ابھی کھیلیں →Code Guess Puzzle
منفرد خفیہ کوڈ جمع کروائیں جو پہیلی کے لیے پیدا ہونے والی ہر ناقابل تغیر رائے کی قطار کو پورا کرتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Black Box Puzzle
واضح طور پر ان تین خلیوں کو نشان زد کریں جن کے ایٹم کی جگہ کا تعین ہر ریکارڈ شدہ پیری میٹر رے نتیجہ کو دوبارہ پیش کرتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Inertia Puzzle
گیم بورڈ سے ہر جواہر جمع کریں۔ ایک بار کوئی جواہر باقی نہ رہ جانے پر ٹوکن کا آخری مربع غیر محدود ہو جاتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Flood Puzzle
تمام نو خلیوں کو سیلاب زدہ علاقے کا حصہ بنائیں اور ہر سیل کے ساتھ مقررہ ہدف کے رنگ میں ختم کریں۔
ابھی کھیلیں →Slant Puzzle
تمام نو سلیش ڈائریکشنز کا انتخاب کریں تاکہ چوٹی کا ٹوٹل بالکل مماثل ہو اور نتیجے میں اخترن گراف اسیکلک رہے۔
ابھی کھیلیں →Map Colouring Puzzle
تمام چھ خطوں کو رنگ دیں تاکہ ہر ریکارڈ شدہ ملحقہ دو مختلف رنگوں میں شامل ہو جائے اور تمام دیے گئے علاقے کے رنگ غیر تبدیل شدہ رہیں۔
ابھی کھیلیں →Tents Puzzle
تمام لان سیلوں کو بالکل چار قانونی خیموں کے ساتھ مکمل کریں جبکہ ہر درخت کی جوڑی اور تمام قطار اور کالموں کو پورا کریں۔
ابھی کھیلیں →Galaxies Puzzle
تمام نو خلیوں کو تین مراکز میں تقسیم کریں تاکہ ہر کہکشاں منسلک ہو اور اس کے مرکز کے گرد 180-ڈگری گردشی توازن ہو۔
ابھی کھیلیں →Filling Puzzle
گرڈ کو مکمل کریں تاکہ مساوی نمبروں کے ہر منسلک جزو کی سیل کی گنتی بالکل اس نمبر کے برابر ہو۔
ابھی کھیلیں →Unruly Puzzle
تمام سولہ سیلز کو بھریں تاکہ ہر قطار اور کالم دو سے دو میں متوازن ہو اور کوئی تین لگاتار سیل علامت کا اشتراک نہ کریں۔
ابھی کھیلیں →Signpost Puzzle
ہر نمبر کو بالکل ایک بار استعمال کریں اور اس بات کو یقینی بنائیں کہ ہر لیبل کو ایک سے آٹھ پوائنٹس تک افقی، عمودی، یا ترچھی طور پر اس کے جانشین تک لے جائیں۔
ابھی کھیلیں →Range Puzzle
ہر مثبت مرئیت کے اشارے کو بالکل ملاپ کریں اور تمام سیاہ خلیوں کو مشترکہ کناروں کے ساتھ دوسرے سیاہ خلیوں سے الگ رکھیں۔
ابھی کھیلیں →Undead Puzzle
تمام چھ سلاٹس کو منفرد مونسٹر اسائنمنٹ سے پُر کریں جو ہر انکوڈ شدہ ڈائریکٹ اور ریفلڈ مرئیت کی گنتی کو دوبارہ پیش کرتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Tracks Puzzle
تمام قطار اور کالم ٹریک کے مجموعوں کو پورا کرتے ہوئے دو نشان زد اختتامی نقطوں کے درمیان ایک جڑا ہوا راستہ بنائیں جس میں شاخیں یا الگ الگ لوپ نہیں ہیں۔
ابھی کھیلیں →Palisade Puzzle
ہر اندرونی کنارے کو صحیح طریقے سے تفویض کرکے تمام نو خلیوں کو بالکل تین خلیوں کے تین جڑے ہوئے علاقوں میں تقسیم کریں۔
ابھی کھیلیں →Mosaic Puzzle
ہر سیل کو مکمل کریں تاکہ تمام نو اوور لیپنگ پڑوس کی تعداد ظاہر کردہ اشارے سے بالکل متفق ہو۔
ابھی کھیلیں →Firing Squad
آپ Firing Squad کو اس وقت مکمل کرتے ہیں جب موازنہ کے اصول کے تحت اڑتالیس لوئر کارڈز کے خاتمے کے بعد صرف چار Aces ہی ورکنگ ایریا میں رہ جاتے ہیں۔ مکمل Firing Squad پوزیشن نتیجہ کا تعین کرتی ہے۔ بصری شارٹ کٹ کبھی بھی دستاویزی Firing Squad ٹرمینل اصول کو تبدیل نہیں کرتے ہیں۔
ابھی کھیلیں →Busy Cards
آپ Busy Cards کو اس وقت مکمل کرتے ہیں جب ہر جوڑا کالم گیٹ کھلنے کے بعد تمام کارڈز آٹھ دو طرفہ موزوں تیار شدہ کارڈ کے ڈھیروں تک پہنچ جاتے ہیں۔ مکمل Busy Cards پوزیشن نتیجہ کا تعین کرتی ہے۔ بصری شارٹ کٹ کبھی بھی دستاویزی Busy Cards ٹرمینل اصول کو تبدیل نہیں کرتے ہیں۔
ابھی کھیلیں →Buffalo Bill
آپ Buffalo Bill کو اس وقت مکمل کرتے ہیں جب تمام 104 کارڈز سورس کارڈ کے ڈھیروں اور سیلوں کو چار Ace-to-King کے علاوہ چار King-to-Ace سوٹڈ تیار شدہ کارڈ کے ڈھیروں کے لیے چھوڑ دیتے ہیں۔ مکمل Buffalo Bill پوزیشن نتیجہ کا تعین کرتی ہے۔ بصری شارٹ کٹ کبھی بھی دستاویزی Buffalo Bill ٹرمینل اصول کو تبدیل نہیں کرتے ہیں۔
ابھی کھیلیں →Quartets
آپ Quartets کو مکمل کرتے ہیں جب تمام تیرہ کارڈ ویلیو کوارٹیٹس سیلز میں جمع ہو جاتے ہیں اور ہٹا دیے جاتے ہیں، جس سے ڈرا پائل یا مین کارڈ لے آؤٹ میں کوئی کارڈ باقی نہیں رہتا ہے۔ مکمل Quartets پوزیشن نتیجہ کا تعین کرتی ہے۔ بصری شارٹ کٹ کبھی بھی دستاویزی Quartets ٹرمینل اصول کو تبدیل نہیں کرتے ہیں۔
ابھی کھیلیں →Grand Duchess
آپ Grand Duchess کو اس وقت مکمل کرتے ہیں جب دونوں ڈیک چار چڑھتے ہوئے اور چار اترتے ہوئے تیار شدہ کارڈ کے ڈھیروں کو حتمی ریزرو فری راؤنڈ کے اختتام تک مکمل کرتے ہیں۔ مکمل Grand Duchess پوزیشن نتیجہ کا تعین کرتی ہے۔ بصری شارٹ کٹ کبھی بھی دستاویزی Grand Duchess ٹرمینل اصول کو تبدیل نہیں کرتے ہیں۔
ابھی کھیلیں →Kings Solitaire
آپ Kings Solitaire کو اس وقت مکمل کرتے ہیں جب تمام منقسم کالم اور سیلز کو دوبارہ مستقل طور پر بند کالم کی ضرورت کے بغیر چار موزوں تکمیل شدہ کارڈ کے ڈھیروں میں خالی کر دیا جاتا ہے۔ مکمل Kings Solitaire پوزیشن نتیجہ کا تعین کرتی ہے۔ بصری شارٹ کٹ کبھی بھی دستاویزی Kings Solitaire ٹرمینل اصول کو تبدیل نہیں کرتے ہیں۔
ابھی کھیلیں →Deuces and Queens
آپ Deuces and Queens کو اس وقت مکمل کرتے ہیں جب دونوں ڈیک تین ریزرو میں کارڈ چھوڑے بغیر اپنے ٹو اسٹارٹ اور کوئین اسٹارٹ کے لیے موزوں تیار شدہ کارڈ پائل سائیکل مکمل کرتے ہیں۔ مکمل Deuces and Queens پوزیشن نتیجہ کا تعین کرتی ہے۔ بصری شارٹ کٹ کبھی بھی دستاویزی Deuces and Queens ٹرمینل اصول کو تبدیل نہیں کرتے ہیں۔
ابھی کھیلیں →Octave
آپ Octave کو اس وقت مکمل کریں گے جب دونوں ڈیک اپنے موزوں تیار شدہ کارڈ کے ڈھیروں پر پہنچ جائیں گے جب سنگل ویسٹ اور آٹھ سلاٹ کے مراحل بغیر کسی حل نہ ہونے والے بے نقاب کارڈ کے مکمل ہو جائیں گے۔ مکمل Octave پوزیشن نتیجہ کا تعین کرتی ہے۔ بصری شارٹ کٹ کبھی بھی دستاویزی Octave ٹرمینل اصول کو تبدیل نہیں کرتے ہیں۔
ابھی کھیلیں →Wheatsheaf
آپ Wheatsheaf کو اس وقت مکمل کرتے ہیں جب تمام آٹو فل کالمز اور ویسٹ کارڈز کو صاف کرنے کے بعد دونوں ڈیکوں کو آٹھ موزوں تیار شدہ کارڈ کے ڈھیروں میں مکمل طور پر تقسیم کر دیا جاتا ہے۔ مکمل Wheatsheaf پوزیشن نتیجہ کا تعین کرتی ہے۔ بصری شارٹ کٹ کبھی بھی دستاویزی Wheatsheaf ٹرمینل اصول کو تبدیل نہیں کرتے ہیں۔
ابھی کھیلیں →Nationale
آپ Nationale کو اس وقت مکمل کرتے ہیں جب کھلے کارڈ کے ڈھیروں کو دوبارہ ڈیل کے بغیر خالی کرنے کے بعد تمام 104 کارڈز آٹھ موزوں تیار شدہ کارڈ کے ڈھیروں پر قبضہ کر لیتے ہیں۔ مکمل Nationale پوزیشن نتیجہ کا تعین کرتی ہے۔ بصری شارٹ کٹ کبھی بھی دستاویزی Nationale ٹرمینل اصول کو تبدیل نہیں کرتے ہیں۔
ابھی کھیلیں →Royal Family
آپ Royal Family کو اس وقت مکمل کرتے ہیں جب تمام کارڈز دوسرے اور آخری ری ڈیل کے ختم ہونے سے پہلے آٹھ موزوں کنگ ٹو ایس کے تیار شدہ کارڈ کے ڈھیروں کو مکمل کرتے ہیں۔ مکمل Royal Family پوزیشن نتیجہ کا تعین کرتی ہے۔ بصری شارٹ کٹ کبھی بھی دستاویزی Royal Family ٹرمینل اصول کو تبدیل نہیں کرتے ہیں۔
ابھی کھیلیں →Belvedere
آپ Belvedere کو اس وقت مکمل کرتے ہیں جب تینوں ویسٹ اسٹریمز اور مین کارڈ لے آؤٹ کارڈ کے ڈھیروں کو صاف کرنے کے بعد مکمل ڈیک چار موزوں Ace-to-King فنشڈ کارڈ کے ڈھیروں تک پہنچ جاتا ہے۔ مکمل Belvedere پوزیشن نتیجہ کا تعین کرتی ہے۔ بصری شارٹ کٹ کبھی بھی دستاویزی Belvedere ٹرمینل اصول کو تبدیل نہیں کرتے ہیں۔
ابھی کھیلیں →Maze Solitaire
آپ Maze Solitaire کو اس وقت مکمل کرتے ہیں جب چار کارڈ سوٹ قانونی ٹرمینل مقامات میں تمام چھ خالی جگہوں کے ساتھ سرکلر لے آؤٹ میں مکمل ترتیب شدہ کارڈ کی ترتیب بناتے ہیں۔ مکمل Maze Solitaire پوزیشن نتیجہ کا تعین کرتی ہے۔ بصری شارٹ کٹ کبھی بھی دستاویزی Maze Solitaire ٹرمینل اصول کو تبدیل نہیں کرتے ہیں۔
ابھی کھیلیں →Ripple Fan
آپ Ripple Fan کو اس وقت مکمل کرتے ہیں جب تمام چار Ace-to-King کے لیے موزوں تیار شدہ کارڈ کے ڈھیر کھلے پنکھوں کے مکمل ہونے کے بعد اور کسی بھی تعداد میں آرڈر کی گئی ڈیل کے حل ہو جائیں۔ مکمل Ripple Fan پوزیشن نتیجہ کا تعین کرتی ہے۔ بصری شارٹ کٹ کبھی بھی دستاویزی Ripple Fan ٹرمینل اصول کو تبدیل نہیں کرتے ہیں۔
ابھی کھیلیں →Capricieuse
آپ Capricieuse کو اس وقت مکمل کرتے ہیں جب تمام 104 کارڈز دوسرے مین کارڈ لے آؤٹ کے دوبارہ استعمال سے پہلے موزوں تکمیل شدہ کارڈ کے ڈھیر پر پہنچ جاتے ہیں۔ مکمل Capricieuse پوزیشن نتیجہ کا تعین کرتی ہے۔ بصری شارٹ کٹ کبھی بھی دستاویزی Capricieuse ٹرمینل اصول کو تبدیل نہیں کرتے ہیں۔
ابھی کھیلیں →Grandfather Solitaire
آپ Grandfather Solitaire کو اس وقت مکمل کرتے ہیں جب محدود ذرائع اور واحد دوبارہ استعمال کے بعد دونوں ڈیک چار چڑھتے اور چار اترتے ہوئے تیار شدہ کارڈ کے ڈھیروں تک پہنچ جاتے ہیں۔ مکمل Grandfather Solitaire پوزیشن نتیجہ کا تعین کرتی ہے۔ بصری شارٹ کٹ کبھی بھی دستاویزی Grandfather Solitaire ٹرمینل اصول کو تبدیل نہیں کرتے ہیں۔
ابھی کھیلیں →Zerline
آپ Zerline کو اس وقت مکمل کرتے ہیں جب تمام 104 کارڈز آٹھ تیرہ کارڈز کے کنگ ٹو کوئین لپیٹے ہوئے سویٹڈ تیار شدہ کارڈ کے ڈھیر کو مکمل کرتے ہیں۔ مکمل Zerline پوزیشن نتیجہ کا تعین کرتی ہے۔ بصری شارٹ کٹ کبھی بھی دستاویزی Zerline ٹرمینل اصول کو تبدیل نہیں کرتے ہیں۔
ابھی کھیلیں →Napoleon's Tomb
آپ Napoleon's Tomb کو اس وقت مکمل کرتے ہیں جب تمام کارڈز چار سیون تھرو کنگ کارنر اور مرکزی دہرائے گئے سکس تھرو ایس کارڈ کی ترتیب کو اس کے مقررہ ترتیب میں بھرتے ہیں۔ مکمل Napoleon's Tomb پوزیشن نتیجہ کا تعین کرتی ہے۔ بصری شارٹ کٹ کبھی بھی دستاویزی Napoleon's Tomb ٹرمینل اصول کو تبدیل نہیں کرتے ہیں۔
ابھی کھیلیں →Auld Lang Syne
آپ Auld Lang Syne کو مکمل کرتے ہیں جب چار تیار شدہ کارڈز ہر ایک Ace سے کنگ کے ذریعے چڑھتے ہیں اور کارڈ سوٹ کو نظر انداز کرنے کے باوجود اجتماعی طور پر پورے ڈیک کو جذب کرتے ہیں۔ مکمل Auld Lang Syne پوزیشن نتیجہ کا تعین کرتی ہے۔ بصری شارٹ کٹ کبھی بھی دستاویزی Auld Lang Syne ٹرمینل اصول کو تبدیل نہیں کرتے ہیں۔
ابھی کھیلیں →Odd and Even
آپ Odd and Even کو اس وقت مکمل کرتے ہیں جب تمام کارڈز اپنی طاق کارڈ ویلیو یا ایون کارڈ ویلیو کے مطابق تیار شدہ کارڈ پائل سائیکل کو دو سے زیادہ ڈرا پائل پاس کرنے کے بعد مکمل کرتے ہیں۔ مکمل Odd and Even پوزیشن نتیجہ کا تعین کرتی ہے۔ بصری شارٹ کٹ کبھی بھی دستاویزی Odd and Even ٹرمینل اصول کو تبدیل نہیں کرتے ہیں۔
ابھی کھیلیں →Sixes and Sevens
آپ Sixes and Sevens کو اس وقت مکمل کرتے ہیں جب ہر کارڈ سوٹ کاپی تیار شدہ کارڈ کا ڈھیر اپنی مقررہ سکس ٹو ایس یا سیون ٹو کنگ سمت کو ڈرا پائل اور خالی جگہوں کے ختم ہونے سے پہلے مکمل کرتا ہے۔ مکمل Sixes and Sevens پوزیشن نتیجہ کا تعین کرتی ہے۔ بصری شارٹ کٹ کبھی بھی دستاویزی Sixes and Sevens ٹرمینل اصول کو تبدیل نہیں کرتے ہیں۔
ابھی کھیلیں →British Constitution
آپ British Constitution کو اس وقت مکمل کریں گے جب Ace سے لے کر جیک کے تمام کارڈز قانونی مراحل میں درجے کے ڈھانچے پر چڑھنے کے بعد چار موزوں تیار شدہ کارڈ کے ڈھیروں تک پہنچ جائیں گے۔ مکمل British Constitution پوزیشن نتیجہ کا تعین کرتی ہے۔ بصری شارٹ کٹ کبھی بھی دستاویزی British Constitution ٹرمینل اصول کو تبدیل نہیں کرتے ہیں۔
ابھی کھیلیں →Push Pin
آپ Push Pin کو مکمل کرتے ہیں جب بار بار قانونی موازنہ اصل باون کارڈ کی قطار کو بالکل دو بقایا کارڈز تک کم کر دیتا ہے۔ مکمل Push Pin پوزیشن نتیجہ کا تعین کرتی ہے۔ بصری شارٹ کٹ کبھی بھی دستاویزی Push Pin ٹرمینل اصول کو تبدیل نہیں کرتے ہیں۔
ابھی کھیلیں →Cicely
آپ Cicely کو اس وقت مکمل کرتے ہیں جب تمام 104 کارڈز ریزرو، مین کارڈ لے آؤٹ، اور ون پاس ڈرا پائل کو صاف کرنے کے بعد موزوں تیار شدہ کارڈ کے ڈھیر تک پہنچ جاتے ہیں۔ مکمل Cicely پوزیشن نتیجہ کا تعین کرتی ہے۔ بصری شارٹ کٹ کبھی بھی دستاویزی Cicely ٹرمینل اصول کو تبدیل نہیں کرتے ہیں۔
ابھی کھیلیں →Game of the Amazons
آپ Game of the Amazons کو اس وقت مکمل کرتے ہیں جب حریف کوئی Amazon کے بغیر موڑ شروع کرتا ہے جو گیم رولز اور ایرو ایکشن کے ذریعہ اجازت شدہ حرکت کو مکمل کر سکتا ہے۔ مکمل Game of the Amazons پوزیشن نتیجہ کا تعین کرتی ہے۔ بصری شارٹ کٹ کبھی بھی دستاویزی Game of the Amazons ٹرمینل اصول کو تبدیل نہیں کرتے ہیں۔
ابھی کھیلیں →Lines of Action
آپ Lines of Action کو مکمل کرتے ہیں جب آپ کے باقی تمام ٹکڑے ایک گروپ میں آرتھوگونل یا ترچھے طور پر جڑ جاتے ہیں، پروفائل کے ذریعے حل ہونے والے بیک وقت کنیکٹ اصول کے ساتھ۔ مکمل Lines of Action پوزیشن نتیجہ کا تعین کرتی ہے۔ بصری شارٹ کٹ کبھی بھی دستاویزی Lines of Action ٹرمینل اصول کو تبدیل نہیں کرتے ہیں۔
ابھی کھیلیں →Breakthrough
آپ Breakthrough کو اس وقت مکمل کرتے ہیں جب آپ کا ایک پیادہ حریف کے پچھلے درجے کے کسی بھی مربع تک پہنچ جاتا ہے یا مخالف کے پاس کھیل کے قواعد کے مطابق کوئی باقی ماندہ پوزیشن نہیں ہوتی ہے۔ مکمل Breakthrough پوزیشن نتیجہ کا تعین کرتی ہے۔ بصری شارٹ کٹ کبھی بھی دستاویزی Breakthrough ٹرمینل اصول کو تبدیل نہیں کرتے ہیں۔
ابھی کھیلیں →Copenhagen Hnefatafl
آپ Copenhagen Hnefatafl کو اس وقت مکمل کرتے ہیں جب بادشاہ محافظوں کے لیے ایک کونے پر پہنچ جاتا ہے، یا حملہ آور بادشاہ کو اس کے مقام کے مخصوص اصول کے مطابق گھیر لیتے ہیں اور پکڑ لیتے ہیں۔ مکمل Copenhagen Hnefatafl پوزیشن نتیجہ کا تعین کرتی ہے۔ بصری شارٹ کٹ کبھی بھی دستاویزی Copenhagen Hnefatafl ٹرمینل اصول کو تبدیل نہیں کرتے ہیں۔
ابھی کھیلیں →Hasami Shogi
آپ Hasami Shogi کو مکمل کرتے ہیں جب آپ اپنے حریف کو دستاویزی بقیہ پیس کی حد تک کم کر دیتے ہیں اس سے پہلے کہ آپ کی اپنی قوت اس حالت تک پہنچ جائے۔ مکمل Hasami Shogi پوزیشن نتیجہ کا تعین کرتی ہے۔ بصری شارٹ کٹ کبھی بھی دستاویزی Hasami Shogi ٹرمینل اصول کو تبدیل نہیں کرتے ہیں۔
ابھی کھیلیں →Dou Shou Qi
آپ Dou Shou Qi کو اس وقت مکمل کرتے ہیں جب آپ کا ایک جانور مخالف کے ماند میں داخل ہوتا ہے یا مخالف ہر جانور کو کھو دیتا ہے۔ مکمل Dou Shou Qi پوزیشن نتیجہ کا تعین کرتی ہے۔ بصری شارٹ کٹ کبھی بھی دستاویزی Dou Shou Qi ٹرمینل اصول کو تبدیل نہیں کرتے ہیں۔
ابھی کھیلیں →Nurikabe
آپ Nurikabe کو مکمل کرتے ہیں جب ہر سفید جز میں اس کے بیان کردہ سائز کے ساتھ بالکل ایک اشارہ ہوتا ہے، تمام سیاہ خلیے آپس میں جڑ جاتے ہیں، اور کوئی سیاہ ٹو بائی ٹو بلاک موجود نہیں ہوتا ہے۔ مکمل Nurikabe پوزیشن نتیجہ کا تعین کرتی ہے۔ بصری شارٹ کٹ کبھی بھی دستاویزی Nurikabe ٹرمینل اصول کو تبدیل نہیں کرتے ہیں۔
ابھی کھیلیں →Heyawake
آپ Heyawake کو اس وقت مکمل کریں جب تمام گنتی والے کمروں کی گنتی مماثل ہو، سیاہ خلیے کبھی بھی کنارے کا اشتراک نہیں کرتے، سفید خلیے آپس میں جڑتے ہیں، اور کوئی سیدھا سفید دوڑ تین کمروں سے نہیں گزرتا ہے۔ مکمل Heyawake پوزیشن نتیجہ کا تعین کرتی ہے۔ بصری شارٹ کٹ کبھی بھی دستاویزی Heyawake ٹرمینل اصول کو تبدیل نہیں کرتے ہیں۔
ابھی کھیلیں →Kurodoko
آپ Kurodoko کو اس وقت مکمل کرتے ہیں جب ہر کلیو کی مرئیت کا کل درست ہو، کوئی دو سیاہ خلیے ایک کنارے کا اشتراک نہیں کرتے، اور تمام سفید خلیے ایک جزو بناتے ہیں۔ مکمل Kurodoko پوزیشن نتیجہ کا تعین کرتی ہے۔ بصری شارٹ کٹ کبھی بھی دستاویزی Kurodoko ٹرمینل اصول کو تبدیل نہیں کرتے ہیں۔
ابھی کھیلیں →LITS
آپ LITS کو مکمل کرتے ہیں جب ہر علاقے میں ایک درست LITS ٹیٹرومینو ہوتا ہے، تمام شیڈڈ سیلز آرتھوگونی طور پر جڑ جاتے ہیں، ایک جیسی پڑوسی ٹیٹرومینو کی قسمیں چھوتی نہیں ہیں، اور کوئی سیاہ مربع شکل نہیں بنتی ہے۔ مکمل LITS پوزیشن نتیجہ کا تعین کرتی ہے۔ بصری شارٹ کٹ کبھی بھی دستاویزی LITS ٹرمینل اصول کو تبدیل نہیں کرتے ہیں۔
ابھی کھیلیں →Tapa
آپ Tapa کو مکمل کرتے ہیں جب ہر کلیو کا غیر ترتیب شدہ سرکلر رن پیٹرن مماثل ہوتا ہے، تمام سیاہ خلیے آرتھوگونی طور پر جڑ جاتے ہیں، اور کوئی دو بہ دو سیاہ علاقہ ظاہر نہیں ہوتا ہے۔ مکمل Tapa پوزیشن نتیجہ کا تعین کرتی ہے۔ بصری شارٹ کٹ کبھی بھی دستاویزی Tapa ٹرمینل اصول کو تبدیل نہیں کرتے ہیں۔
ابھی کھیلیں →Star Battle
آپ Star Battle کو اس وقت مکمل کرتے ہیں جب ہر قطار، کالم، اور علاقے میں بالکل مطلوبہ ستارے ہوتے ہیں اور کوئی دو ستارے کسی کنارے یا کونے کے ساتھ نہیں چھوتے ہیں۔ مکمل Star Battle پوزیشن نتیجہ کا تعین کرتی ہے۔ بصری شارٹ کٹ کبھی بھی دستاویزی Star Battle ٹرمینل اصول کو تبدیل نہیں کرتے ہیں۔
ابھی کھیلیں →Norinori
آپ Norinori کو اس وقت مکمل کرتے ہیں جب ہر علاقے میں دو سیاہ خلیے ہوتے ہیں اور ہر سیاہ خلیے میں بالکل ایک آرتھوگونلی ملحقہ سیاہ پارٹنر ہوتا ہے۔ مکمل Norinori پوزیشن نتیجہ کا تعین کرتی ہے۔ بصری شارٹ کٹ کبھی بھی دستاویزی Norinori ٹرمینل اصول کو تبدیل نہیں کرتے ہیں۔
ابھی کھیلیں →Shakashaka
آپ Shakashaka کو مکمل کرتے ہیں جب تمام اشارے کی گنتی مماثل ہوتی ہے اور ہر منسلک غیر سایہ شدہ کثیرالاضلاع ایک محور سے منسلک مستطیل ہوتا ہے جس میں نشانات یا اخترن لیک نہیں ہوتے ہیں۔ مکمل Shakashaka پوزیشن نتیجہ کا تعین کرتی ہے۔ بصری شارٹ کٹ کبھی بھی دستاویزی Shakashaka ٹرمینل اصول کو تبدیل نہیں کرتے ہیں۔
ابھی کھیلیں →Kakuro
آپ Kakuro کو اس وقت مکمل کرتے ہیں جب ہر سفید سیل بھر جاتا ہے اور ہر آر پار اور ڈاون رن منفرد ہندسے پر مشتمل ہوتا ہے جو بالکل اس کے اشارے کے مطابق ہوتا ہے۔ مکمل Kakuro پوزیشن نتیجہ کا تعین کرتی ہے۔ بصری شارٹ کٹ کبھی بھی دستاویزی Kakuro ٹرمینل اصول کو تبدیل نہیں کرتے ہیں۔
ابھی کھیلیں →Yajilin
آپ Yajilin کو اس وقت مکمل کرتے ہیں جب تمام تیر کالے خلیوں کی بتائی ہوئی تعداد کو دیکھتے ہیں، سیاہ خلیے کبھی بھی ایک کنارے کا اشتراک نہیں کرتے ہیں، اور ایک بند لوپ ہر باقی سفید نان کلیو سیل کا دورہ کرتا ہے۔ مکمل Yajilin پوزیشن نتیجہ کا تعین کرتی ہے۔ بصری شارٹ کٹ کبھی بھی دستاویزی Yajilin ٹرمینل اصول کو تبدیل نہیں کرتے ہیں۔
ابھی کھیلیں →Numberlink
آپ Numberlink کو مکمل کرتے ہیں جب ہر مماثل جوڑا منسلک ہوتا ہے، راستے اوورلیپ نہیں ہوتے، اور مجموعہ ہر گرڈ سیل کو بالکل ایک بار احاطہ کرتا ہے۔ مکمل Numberlink پوزیشن نتیجہ کا تعین کرتی ہے۔ بصری شارٹ کٹ کبھی بھی دستاویزی Numberlink ٹرمینل اصول کو تبدیل نہیں کرتے ہیں۔
ابھی کھیلیں →Ripple Effect
آپ Ripple Effect کو اس وقت مکمل کرتے ہیں جب ہر کمرے میں اس کے سائز سے لے کر ہر عدد صحیح ایک بار ہوتا ہے اور تمام مساوی ہندسے ان کے الگ ہونے کے اصول کو پورا کرتے ہیں۔ مکمل Ripple Effect پوزیشن نتیجہ کا تعین کرتی ہے۔ بصری شارٹ کٹ کبھی بھی دستاویزی Ripple Effect ٹرمینل اصول کو تبدیل نہیں کرتے ہیں۔
ابھی کھیلیں →Kakurasu
آپ Kakurasu کو اس وقت مکمل کرتے ہیں جب تمام منتخب سیل وزنی رقمیں ہر قطار اور کالم کے ہدف سے بالکل مماثل ہوں۔ مکمل Kakurasu پوزیشن نتیجہ کا تعین کرتی ہے۔ بصری شارٹ کٹ کبھی بھی دستاویزی Kakurasu ٹرمینل اصول کو تبدیل نہیں کرتے ہیں۔
ابھی کھیلیں →Fleet Logic
آپ Fleet Logic کو مکمل کرتے ہیں جب عین مطابق بیڑا رکھا جاتا ہے، تمام سمتی شمار ملتے ہیں، ہر جہاز سیدھا اور مکمل ہوتا ہے، اور الگ الگ جہاز کبھی بھی آٹھ سمتوں میں نہیں چھوتے ہیں۔ مکمل Fleet Logic پوزیشن نتیجہ کا تعین کرتی ہے۔ بصری شارٹ کٹ کبھی بھی دستاویزی Fleet Logic ٹرمینل اصول کو تبدیل نہیں کرتے ہیں۔
ابھی کھیلیں →Thermometers
آپ Thermometers کو اس وقت مکمل کرتے ہیں جب تمام قطار اور کالم کا مجموعہ ملتا ہے اور ہر تھرمامیٹر کے بھرے ہوئے خلیے بلب سے شروع ہونے والا ایک متصل سابقہ بناتے ہیں۔ مکمل Thermometers پوزیشن نتیجہ کا تعین کرتی ہے۔ بصری شارٹ کٹ کبھی بھی دستاویزی Thermometers ٹرمینل اصول کو تبدیل نہیں کرتے ہیں۔
ابھی کھیلیں →Aquarium
آپ Aquarium کو اس وقت مکمل کرتے ہیں جب ہر قطار اور کالم میں اس کے بیان کردہ پانی کی گنتی ہوتی ہے اور ہر ایکویریم میں تمام نچلے خلیوں کے ساتھ ایک ہی افقی سطح ہوتی ہے۔ مکمل Aquarium پوزیشن نتیجہ کا تعین کرتی ہے۔ بصری شارٹ کٹ کبھی بھی دستاویزی Aquarium ٹرمینل اصول کو تبدیل نہیں کرتے ہیں۔
ابھی کھیلیں →Warehouse Push Puzzle
آپ Warehouse Push Puzzle کو اس وقت مکمل کرتے ہیں جب ہر کریٹ ایک مخصوص گول اسکوائر پر قبضہ کر لیتا ہے، قطع نظر اس کے کہ کارکن کہاں ختم کرتا ہے۔ مکمل Warehouse Push Puzzle پوزیشن نتیجہ کا تعین کرتی ہے۔ بصری شارٹ کٹ کبھی بھی دستاویزی Warehouse Push Puzzle ٹرمینل اصول کو تبدیل نہیں کرتے ہیں۔
ابھی کھیلیں →Sliding Block Escape
آپ Sliding Block Escape کو مکمل کرتے ہیں جب ٹارگٹ بلاک تک پہنچ جاتا ہے اور دستاویزی واقفیت میں اس کے نامزد ایگزٹ کو عبور کرتا ہے۔ مکمل Sliding Block Escape پوزیشن نتیجہ کا تعین کرتی ہے۔ بصری شارٹ کٹ کبھی بھی دستاویزی Sliding Block Escape ٹرمینل اصول کو تبدیل نہیں کرتے ہیں۔
ابھی کھیلیں →Tower of Hanoi
آپ Tower of Hanoi کو مکمل کرتے ہیں جب مکمل آرڈر شدہ ٹاور کو ڈسک آرڈر کی خلاف ورزی کیے بغیر ہدف کے دائیں پیگ پر دوبارہ بنایا جاتا ہے۔ مکمل Tower of Hanoi پوزیشن نتیجہ کا تعین کرتی ہے۔ بصری شارٹ کٹ کبھی بھی دستاویزی Tower of Hanoi ٹرمینل اصول کو تبدیل نہیں کرتے ہیں۔
ابھی کھیلیں →Tangram
آپ Tangram کو اس وقت مکمل کرتے ہیں جب تمام سات ٹکڑوں کا اتحاد ٹارگٹ سلہیٹ کو برداشت کے اندر احاطہ کرتا ہے بغیر کسی اوورلیپ، گیپ، یا ٹکڑا کے حدود سے باہر۔ مکمل Tangram پوزیشن نتیجہ کا تعین کرتی ہے۔ بصری شارٹ کٹ کبھی بھی دستاویزی Tangram ٹرمینل اصول کو تبدیل نہیں کرتے ہیں۔
ابھی کھیلیں →N-Queens
آپ N-Queens کو اس وقت مکمل کرتے ہیں جب تمام مطلوبہ کوئینز گیم بورڈ پر ہوں اور ہر جوڑا تینوں لائنوں کی اقسام میں نان اٹیک کر رہا ہو۔ مکمل N-Queens پوزیشن نتیجہ کا تعین کرتی ہے۔ بصری شارٹ کٹ کبھی بھی دستاویزی N-Queens ٹرمینل اصول کو تبدیل نہیں کرتے ہیں۔
ابھی کھیلیں →Knight's Tour
آپ Knight's Tour کو مکمل کرتے ہیں جب راستے میں ہر مربع بالکل ایک بار شامل ہوتا ہے۔ آغاز کی بندش کی اطلاع صرف اس وقت دی جاتی ہے جب پروفائل کو واضح طور پر بند ٹور کی ضرورت ہو۔ مکمل Knight's Tour پوزیشن نتیجہ کا تعین کرتی ہے۔ بصری شارٹ کٹ کبھی بھی دستاویزی Knight's Tour ٹرمینل اصول کو تبدیل نہیں کرتے ہیں۔
ابھی کھیلیں →Water Jug Puzzle
آپ Water Jug Puzzle کو اس وقت مکمل کرتے ہیں جب اجازت شدہ کارروائیوں کے ایک محدود سلسلے کے بعد کم از کم ایک جگ میں ٹارگٹ کی مقدار بالکل شامل ہو۔ مکمل Water Jug Puzzle پوزیشن نتیجہ کا تعین کرتی ہے۔ بصری شارٹ کٹ کبھی بھی دستاویزی Water Jug Puzzle ٹرمینل اصول کو تبدیل نہیں کرتے ہیں۔
ابھی کھیلیں →River Crossing Logic
آپ River Crossing Logic کو مکمل کرتے ہیں جب ہر مسافر اور کشتی پروفائل کے قابل حل بجٹ کے اندر دائیں کنارے پر بحفاظت پہنچ جاتے ہیں۔ مکمل River Crossing Logic پوزیشن نتیجہ کا تعین کرتی ہے۔ بصری شارٹ کٹ کبھی بھی دستاویزی River Crossing Logic ٹرمینل اصول کو تبدیل نہیں کرتے ہیں۔
ابھی کھیلیں →Bridge and Torch
آپ Bridge and Torch کو اس وقت مکمل کرتے ہیں جب ہر مسافر ٹارچ کے ساتھ وقت کی حد سے پہلے یا بالکل ٹھیک پہنچ جاتا ہے۔ مکمل Bridge and Torch پوزیشن نتیجہ کا تعین کرتی ہے۔ بصری شارٹ کٹ کبھی بھی دستاویزی Bridge and Torch ٹرمینل اصول کو تبدیل نہیں کرتے ہیں۔
ابھی کھیلیں →Magic Square Puzzle
آپ Magic Square Puzzle کو اس وقت مکمل کرتے ہیں جب تمام سیلز بالکل ایک بار بھر جاتے ہیں اور ہر قطار، کالم اور مین اخترن کا مجموعہ ایک ہی جادوئی مستقل ہوتا ہے۔ مکمل Magic Square Puzzle پوزیشن نتیجہ کا تعین کرتی ہے۔ بصری شارٹ کٹ کبھی بھی دستاویزی Magic Square Puzzle ٹرمینل اصول کو تبدیل نہیں کرتے ہیں۔
ابھی کھیلیں →Osmium
آپ Osmium کو مکمل کرتے ہیں جب ہر کارڈ اس پروفائل کی کارڈ ویلیو، کارڈ سوٹ، سمت، اور رسائی کی رکاوٹوں کے تحت مطلوبہ تکمیل شدہ کارڈ کے ڈھیر تک پہنچ جاتا ہے۔ انجن بصری شارٹ کٹ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے پر بھروسہ کرنے کے بجائے پوری پوزیشن کا جائزہ لیتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Genesis
آپ Genesis کو مکمل کرتے ہیں جب ہر کارڈ اس پروفائل کی کارڈ ویلیو، کارڈ سوٹ، سمت، اور رسائی کی رکاوٹوں کے تحت مطلوبہ تکمیل شدہ کارڈ کے ڈھیر تک پہنچ جاتا ہے۔ انجن بصری شارٹ کٹ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے پر بھروسہ کرنے کے بجائے پوری پوزیشن کا جائزہ لیتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Dimensions
آپ Dimensions کو مکمل کرتے ہیں جب ہر کارڈ اس پروفائل کی کارڈ ویلیو، کارڈ سوٹ، سمت، اور رسائی کی رکاوٹوں کے تحت مطلوبہ تکمیل شدہ کارڈ کے ڈھیر تک پہنچ جاتا ہے۔ انجن بصری شارٹ کٹ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے پر بھروسہ کرنے کے بجائے پوری پوزیشن کا جائزہ لیتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Gloria
آپ Gloria کو مکمل کرتے ہیں جب ہر کارڈ اس پروفائل کی کارڈ ویلیو، کارڈ سوٹ، سمت، اور رسائی کی رکاوٹوں کے تحت مطلوبہ تکمیل شدہ کارڈ کے ڈھیر تک پہنچ جاتا ہے۔ انجن بصری شارٹ کٹ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے پر بھروسہ کرنے کے بجائے پوری پوزیشن کا جائزہ لیتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Realm
آپ Realm کو مکمل کرتے ہیں جب ہر کارڈ اس پروفائل کی کارڈ ویلیو، کارڈ سوٹ، سمت، اور رسائی کی رکاوٹوں کے تحت مطلوبہ تکمیل شدہ کارڈ کے ڈھیر تک پہنچ جاتا ہے۔ انجن بصری شارٹ کٹ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے پر بھروسہ کرنے کے بجائے پوری پوزیشن کا جائزہ لیتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Hospital Patience
آپ Hospital Patience کو مکمل کرتے ہیں جب ہر کارڈ اس پروفائل کی کارڈ ویلیو، کارڈ سوٹ، سمت، اور رسائی کی رکاوٹوں کے تحت مطلوبہ تکمیل شدہ کارڈ کے ڈھیر تک پہنچ جاتا ہے۔ انجن بصری شارٹ کٹ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے پر بھروسہ کرنے کے بجائے پوری پوزیشن کا جائزہ لیتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Board Patience
آپ Board Patience کو مکمل کرتے ہیں جب ہر کارڈ اس پروفائل کی کارڈ ویلیو، کارڈ سوٹ، سمت، اور رسائی کی رکاوٹوں کے تحت مطلوبہ تکمیل شدہ کارڈ کے ڈھیر تک پہنچ جاتا ہے۔ انجن بصری شارٹ کٹ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے پر بھروسہ کرنے کے بجائے پوری پوزیشن کا جائزہ لیتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Cringle
آپ Cringle کو مکمل کرتے ہیں جب ہر کارڈ اس پروفائل کی کارڈ ویلیو، کارڈ سوٹ، سمت، اور رسائی کی رکاوٹوں کے تحت مطلوبہ تکمیل شدہ کارڈ کے ڈھیر تک پہنچ جاتا ہے۔ انجن بصری شارٹ کٹ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے پر بھروسہ کرنے کے بجائے پوری پوزیشن کا جائزہ لیتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Spoilt
آپ Spoilt کو اس وقت مکمل کرتے ہیں جب کارڈز درست ترتیب شدہ مین کارڈ لے آؤٹ، رن، یا کمپریسڈ لے آؤٹ میں ختم ہوجاتے ہیں جو اس پروفائل کے لیے درکار ہے۔ انجن بصری شارٹ کٹ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے پر بھروسہ کرنے کے بجائے پوری پوزیشن کا جائزہ لیتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Crossword
آپ Crossword کو اس وقت مکمل کرتے ہیں جب کارڈز درست ترتیب شدہ مین کارڈ لے آؤٹ، رن، یا کمپریسڈ لے آؤٹ میں ختم ہوجاتے ہیں جو اس پروفائل کے لیے درکار ہے۔ انجن بصری شارٹ کٹ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے پر بھروسہ کرنے کے بجائے پوری پوزیشن کا جائزہ لیتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Pas de Deux
آپ Pas de Deux کو اس وقت مکمل کرتے ہیں جب کارڈز درست ترتیب شدہ مین کارڈ لے آؤٹ، رن، یا کمپریسڈ لے آؤٹ میں ختم ہوجاتے ہیں جو اس پروفائل کے لیے درکار ہے۔ انجن بصری شارٹ کٹ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے پر بھروسہ کرنے کے بجائے پوری پوزیشن کا جائزہ لیتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Matriarchy
آپ Matriarchy کو اس وقت مکمل کرتے ہیں جب کارڈز درست ترتیب شدہ مین کارڈ لے آؤٹ، رن، یا کمپریسڈ لے آؤٹ میں ختم ہوجاتے ہیں جو اس پروفائل کے لیے درکار ہے۔ انجن بصری شارٹ کٹ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے پر بھروسہ کرنے کے بجائے پوری پوزیشن کا جائزہ لیتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Fission
آپ Fission کو مکمل کرتے ہیں جب ہر کارڈ اس پروفائل کی کارڈ ویلیو، کارڈ سوٹ، سمت، اور رسائی کی رکاوٹوں کے تحت مطلوبہ تکمیل شدہ کارڈ کے ڈھیر تک پہنچ جاتا ہے۔ انجن بصری شارٹ کٹ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے پر بھروسہ کرنے کے بجائے پوری پوزیشن کا جائزہ لیتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Guardian
آپ Guardian کو مکمل کرتے ہیں جب ہر کارڈ اس پروفائل کی کارڈ ویلیو، کارڈ سوٹ، سمت، اور رسائی کی رکاوٹوں کے تحت مطلوبہ تکمیل شدہ کارڈ کے ڈھیر تک پہنچ جاتا ہے۔ انجن بصری شارٹ کٹ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے پر بھروسہ کرنے کے بجائے پوری پوزیشن کا جائزہ لیتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Interlock
آپ Interlock کو مکمل کرتے ہیں جب ہر کارڈ اس پروفائل کی کارڈ ویلیو، کارڈ سوٹ، سمت، اور رسائی کی رکاوٹوں کے تحت مطلوبہ تکمیل شدہ کارڈ کے ڈھیر تک پہنچ جاتا ہے۔ انجن بصری شارٹ کٹ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے پر بھروسہ کرنے کے بجائے پوری پوزیشن کا جائزہ لیتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Love a Duck
آپ Love a Duck کو مکمل کرتے ہیں جب ہر کارڈ اس پروفائل کی کارڈ ویلیو، کارڈ سوٹ، سمت، اور رسائی کی رکاوٹوں کے تحت مطلوبہ تکمیل شدہ کارڈ کے ڈھیر تک پہنچ جاتا ہے۔ انجن بصری شارٹ کٹ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے پر بھروسہ کرنے کے بجائے پوری پوزیشن کا جائزہ لیتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Flamboyant
آپ Flamboyant کو مکمل کرتے ہیں جب ہر کارڈ اس پروفائل کی کارڈ ویلیو، کارڈ سوٹ، سمت، اور رسائی کی رکاوٹوں کے تحت مطلوبہ تکمیل شدہ کارڈ کے ڈھیر تک پہنچ جاتا ہے۔ انجن بصری شارٹ کٹ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے پر بھروسہ کرنے کے بجائے پوری پوزیشن کا جائزہ لیتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Needle
آپ Needle کو مکمل کرتے ہیں جب ہر کارڈ اس پروفائل کی کارڈ ویلیو، کارڈ سوٹ، سمت، اور رسائی کی رکاوٹوں کے تحت مطلوبہ تکمیل شدہ کارڈ کے ڈھیر تک پہنچ جاتا ہے۔ انجن بصری شارٹ کٹ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے پر بھروسہ کرنے کے بجائے پوری پوزیشن کا جائزہ لیتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Barrier
آپ Barrier کو مکمل کرتے ہیں جب ہر کارڈ اس پروفائل کی کارڈ ویلیو، کارڈ سوٹ، سمت، اور رسائی کی رکاوٹوں کے تحت مطلوبہ تکمیل شدہ کارڈ کے ڈھیر تک پہنچ جاتا ہے۔ انجن بصری شارٹ کٹ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے پر بھروسہ کرنے کے بجائے پوری پوزیشن کا جائزہ لیتا ہے۔
ابھی کھیلیں →New York
آپ New York کو مکمل کرتے ہیں جب ہر کارڈ اس پروفائل کی کارڈ ویلیو، کارڈ سوٹ، سمت، اور رسائی کی رکاوٹوں کے تحت مطلوبہ تکمیل شدہ کارڈ کے ڈھیر تک پہنچ جاتا ہے۔ انجن بصری شارٹ کٹ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے پر بھروسہ کرنے کے بجائے پوری پوزیشن کا جائزہ لیتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Interment
آپ Interment کو مکمل کرتے ہیں جب ہر کارڈ اس پروفائل کی کارڈ ویلیو، کارڈ سوٹ، سمت، اور رسائی کی رکاوٹوں کے تحت مطلوبہ تکمیل شدہ کارڈ کے ڈھیر تک پہنچ جاتا ہے۔ انجن بصری شارٹ کٹ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے پر بھروسہ کرنے کے بجائے پوری پوزیشن کا جائزہ لیتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Shifting
آپ Shifting کو مکمل کرتے ہیں جب ہر کارڈ اس پروفائل کی کارڈ ویلیو، کارڈ سوٹ، سمت، اور رسائی کی رکاوٹوں کے تحت مطلوبہ تکمیل شدہ کارڈ کے ڈھیر تک پہنچ جاتا ہے۔ انجن بصری شارٹ کٹ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے پر بھروسہ کرنے کے بجائے پوری پوزیشن کا جائزہ لیتا ہے۔
ابھی کھیلیں →The Bogey
آپ The Bogey کو اس وقت مکمل کرتے ہیں جب کارڈز درست ترتیب شدہ مین کارڈ لے آؤٹ، رن، یا کمپریسڈ لے آؤٹ میں ختم ہوجاتے ہیں جو اس پروفائل کے لیے درکار ہے۔ انجن بصری شارٹ کٹ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے پر بھروسہ کرنے کے بجائے پوری پوزیشن کا جائزہ لیتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Hemispheres
آپ Hemispheres کو مکمل کرتے ہیں جب ہر کارڈ اس پروفائل کی کارڈ ویلیو، کارڈ سوٹ، سمت، اور رسائی کی رکاوٹوں کے تحت مطلوبہ تکمیل شدہ کارڈ کے ڈھیر تک پہنچ جاتا ہے۔ انجن بصری شارٹ کٹ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے پر بھروسہ کرنے کے بجائے پوری پوزیشن کا جائزہ لیتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Dutch Solitaire
آپ Dutch Solitaire کو مکمل کرتے ہیں جب ہر کارڈ اس پروفائل کی کارڈ ویلیو، کارڈ سوٹ، سمت، اور رسائی کی رکاوٹوں کے تحت مطلوبہ تکمیل شدہ کارڈ کے ڈھیر تک پہنچ جاتا ہے۔ انجن بصری شارٹ کٹ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے پر بھروسہ کرنے کے بجائے پوری پوزیشن کا جائزہ لیتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Les Quatre Coins
آپ Les Quatre Coins کو مکمل کرتے ہیں جب ہر کارڈ اس پروفائل کی کارڈ ویلیو، کارڈ سوٹ، سمت، اور رسائی کی رکاوٹوں کے تحت مطلوبہ تکمیل شدہ کارڈ کے ڈھیر تک پہنچ جاتا ہے۔ انجن بصری شارٹ کٹ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے پر بھروسہ کرنے کے بجائے پوری پوزیشن کا جائزہ لیتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Regal Family
آپ Regal Family کو مکمل کرتے ہیں جب ہر کارڈ اس پروفائل کی کارڈ ویلیو، کارڈ سوٹ، سمت، اور رسائی کی رکاوٹوں کے تحت مطلوبہ تکمیل شدہ کارڈ کے ڈھیر تک پہنچ جاتا ہے۔ انجن بصری شارٹ کٹ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے پر بھروسہ کرنے کے بجائے پوری پوزیشن کا جائزہ لیتا ہے۔
ابھی کھیلیں →King's Audience
آپ King's Audience کو مکمل کرتے ہیں جب ہر کارڈ اس پروفائل کی کارڈ ویلیو، کارڈ سوٹ، سمت، اور رسائی کی رکاوٹوں کے تحت مطلوبہ تکمیل شدہ کارڈ کے ڈھیر تک پہنچ جاتا ہے۔ انجن بصری شارٹ کٹ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے پر بھروسہ کرنے کے بجائے پوری پوزیشن کا جائزہ لیتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Corners
آپ Corners کو مکمل کرتے ہیں جب ہر کارڈ اس پروفائل کی کارڈ ویلیو، کارڈ سوٹ، سمت، اور رسائی کی رکاوٹوں کے تحت مطلوبہ تکمیل شدہ کارڈ کے ڈھیر تک پہنچ جاتا ہے۔ انجن بصری شارٹ کٹ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے پر بھروسہ کرنے کے بجائے پوری پوزیشن کا جائزہ لیتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Simplicity
آپ Simplicity کو مکمل کرتے ہیں جب ہر کارڈ اس پروفائل کی کارڈ ویلیو، کارڈ سوٹ، سمت، اور رسائی کی رکاوٹوں کے تحت مطلوبہ تکمیل شدہ کارڈ کے ڈھیر تک پہنچ جاتا ہے۔ انجن بصری شارٹ کٹ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے پر بھروسہ کرنے کے بجائے پوری پوزیشن کا جائزہ لیتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Box Kite
آپ Box Kite کو مکمل کرتے ہیں جب ہر کارڈ اس پروفائل کی کارڈ ویلیو، کارڈ سوٹ، سمت، اور رسائی کی رکاوٹوں کے تحت مطلوبہ تکمیل شدہ کارڈ کے ڈھیر تک پہنچ جاتا ہے۔ انجن بصری شارٹ کٹ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے پر بھروسہ کرنے کے بجائے پوری پوزیشن کا جائزہ لیتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Seven Up
آپ Seven Up کو اس وقت مکمل کرتے ہیں جب ہٹانے کے اصول کے ذریعہ اجازت یافتہ ہر کارڈ صاف ہوجاتا ہے اور کوئی غیر واضح مواد باقی نہیں رہتا ہے۔ انجن بصری شارٹ کٹ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے پر بھروسہ کرنے کے بجائے پوری پوزیشن کا جائزہ لیتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Crispy
آپ Crispy کو اس وقت مکمل کرتے ہیں جب ہٹانے کے اصول کے ذریعہ اجازت یافتہ ہر کارڈ صاف ہوجاتا ہے اور کوئی غیر واضح مواد باقی نہیں رہتا ہے۔ انجن بصری شارٹ کٹ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے پر بھروسہ کرنے کے بجائے پوری پوزیشن کا جائزہ لیتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Algerian Patience
آپ Algerian Patience کو مکمل کرتے ہیں جب ہر کارڈ اس پروفائل کی کارڈ ویلیو، کارڈ سوٹ، سمت، اور رسائی کی رکاوٹوں کے تحت مطلوبہ تکمیل شدہ کارڈ کے ڈھیر تک پہنچ جاتا ہے۔ انجن بصری شارٹ کٹ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے پر بھروسہ کرنے کے بجائے پوری پوزیشن کا جائزہ لیتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Carthage
آپ Carthage کو مکمل کرتے ہیں جب ہر کارڈ اس پروفائل کی کارڈ ویلیو، کارڈ سوٹ، سمت، اور رسائی کی رکاوٹوں کے تحت مطلوبہ تکمیل شدہ کارڈ کے ڈھیر تک پہنچ جاتا ہے۔ انجن بصری شارٹ کٹ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے پر بھروسہ کرنے کے بجائے پوری پوزیشن کا جائزہ لیتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Union Square
آپ Union Square کو مکمل کرتے ہیں جب ہر کارڈ اس پروفائل کی کارڈ ویلیو، کارڈ سوٹ، سمت، اور رسائی کی رکاوٹوں کے تحت مطلوبہ تکمیل شدہ کارڈ کے ڈھیر تک پہنچ جاتا ہے۔ انجن بصری شارٹ کٹ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے پر بھروسہ کرنے کے بجائے پوری پوزیشن کا جائزہ لیتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Boomerang
آپ Boomerang کو مکمل کرتے ہیں جب ہر کارڈ اس پروفائل کی کارڈ ویلیو، کارڈ سوٹ، سمت، اور رسائی کی رکاوٹوں کے تحت مطلوبہ تکمیل شدہ کارڈ کے ڈھیر تک پہنچ جاتا ہے۔ انجن بصری شارٹ کٹ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے پر بھروسہ کرنے کے بجائے پوری پوزیشن کا جائزہ لیتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Wave Motion
آپ Wave Motion کو اس وقت مکمل کرتے ہیں جب کارڈز درست ترتیب شدہ مین کارڈ لے آؤٹ، رن، یا کمپریسڈ لے آؤٹ میں ختم ہوجاتے ہیں جو اس پروفائل کے لیے درکار ہے۔ انجن بصری شارٹ کٹ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے پر بھروسہ کرنے کے بجائے پوری پوزیشن کا جائزہ لیتا ہے۔
ابھی کھیلیں →The Little Corporal
آپ The Little Corporal کو مکمل کرتے ہیں جب ہر کارڈ اس پروفائل کی کارڈ ویلیو، کارڈ سوٹ، سمت، اور رسائی کی رکاوٹوں کے تحت مطلوبہ تکمیل شدہ کارڈ کے ڈھیر تک پہنچ جاتا ہے۔ انجن بصری شارٹ کٹ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے پر بھروسہ کرنے کے بجائے پوری پوزیشن کا جائزہ لیتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Dotchi Loop
آپ Dotchi Loop کو اس وقت مکمل کرتے ہیں جب ایک بند لوپ ہر سفید دائرے کا دورہ کرتا ہے، ہر کالے دائرے سے گریز کرتا ہے، اور ہر کمرے کو سفید دائرے کے گزرنے کی ایک مستقل قسم دیتا ہے۔ انجن بصری شارٹ کٹ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے پر بھروسہ کرنے کے بجائے پوری پوزیشن کا جائزہ لیتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Kuralin
آپ Kuralin کو مکمل کرتے ہیں جب منتخب کنارے ایک لوپ بناتے ہیں اور ہر حلقہ ملحقہ لوپ سیلز اور ملحقہ باہر کے سیلز کے درمیان مطلوبہ موازنہ کی اطلاع دیتا ہے۔ انجن بصری شارٹ کٹ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے پر بھروسہ کرنے کے بجائے پوری پوزیشن کا جائزہ لیتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Nagareru
آپ Nagareru کو اس وقت مکمل کرتے ہیں جب ہر استعمال شدہ ورٹیکس ایک مسلسل بند راستے سے تعلق رکھتا ہو اور تمام تیر یا ہوا کی سمتوں کی تعمیل کی جاتی ہو۔ انجن بصری شارٹ کٹ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے پر بھروسہ کرنے کے بجائے پوری پوزیشن کا جائزہ لیتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Midpoint Loop
آپ Midpoint Loop کو اس وقت مکمل کرتے ہیں جب ایک نان برانچنگ لوپ ہر نشان کو عبور کرتا ہے اور نشان زدہ مڈ پوائنٹ کے ہر طرف سیدھے رن کی لمبائی برابر ہوتی ہے۔ انجن بصری شارٹ کٹ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے پر بھروسہ کرنے کے بجائے پوری پوزیشن کا جائزہ لیتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Moon or Sun
آپ Moon or Sun کو مکمل کرتے ہیں جب ایک لوپ ہر کمرے میں ایک بار داخل ہوتا ہے، وہاں یکساں علامت کی قسم کا دورہ کرتا ہے، اور راستے کے ارد گرد چاند اور سورج کے کمروں کو تبدیل کرتا ہے۔ انجن بصری شارٹ کٹ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے پر بھروسہ کرنے کے بجائے پوری پوزیشن کا جائزہ لیتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Suraromu
آپ Suraromu کو اس وقت مکمل کرتے ہیں جب چنے ہوئے کنارے ایک بند راستہ بناتے ہیں اور ایک گیٹ سے ایک ٹراورسل ہر بعد والے گیٹ تک چڑھتی ترتیب میں پہنچ جاتا ہے۔ انجن بصری شارٹ کٹ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے پر بھروسہ کرنے کے بجائے پوری پوزیشن کا جائزہ لیتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Castle Wall
آپ Castle Wall کو اس وقت مکمل کرتے ہیں جب ایک بند دیوار تمام سیاہ اور سفید سراگوں کو درست طریقے سے الگ کر دیتی ہے اور ہر تیر کو منتخب کردہ حصوں کی اس کی بتائی ہوئی تعداد نظر آتی ہے۔ انجن بصری شارٹ کٹ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے پر بھروسہ کرنے کے بجائے پوری پوزیشن کا جائزہ لیتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Pencils
آپ Pencils کو مکمل کرتے ہیں جب ہر مطلوبہ سیل ایک درست پنسل یا اس کے لیڈ سے تعلق رکھتا ہے اور تمام نمبر والی پنسل کی لمبائی ان کے جسم سے ملتی ہے۔ انجن بصری شارٹ کٹ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے پر بھروسہ کرنے کے بجائے پوری پوزیشن کا جائزہ لیتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Chained Block
آپ Chained Block کو اس وقت مکمل کرتے ہیں جب تمام اشارے صحیح سائز کے شیڈڈ بلاکس سے تعلق رکھتے ہیں اور مکمل مجموعہ مطلوبہ منسلک سلسلہ بناتا ہے۔ انجن بصری شارٹ کٹ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے پر بھروسہ کرنے کے بجائے پوری پوزیشن کا جائزہ لیتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Double Choco
آپ Double Choco کو اس وقت مکمل کرتے ہیں جب گیم بورڈ کو درست علاقوں میں تقسیم کیا جاتا ہے اور ہر ریجن کا سفید ہاف سائز اور نارمل شکل میں اس کے سرمئی نصف سے مماثل ہوتا ہے۔ انجن بصری شارٹ کٹ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے پر بھروسہ کرنے کے بجائے پوری پوزیشن کا جائزہ لیتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Evolomino
آپ Evolomino کو اس وقت مکمل کرتے ہیں جب تمام خلیے ترتیب شدہ پولی اومینو ترتیب بناتے ہیں اور ہر پڑوسی جوڑا ایک اجازت شدہ بڑھوتری یا سکڑنے کے عمل سے مختلف ہوتا ہے۔ انجن بصری شارٹ کٹ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے پر بھروسہ کرنے کے بجائے پوری پوزیشن کا جائزہ لیتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Five Cells
آپ Five Cells کو اس وقت مکمل کرتے ہیں جب ہر گیم بورڈ سیل کا تعلق بالکل ایک پینٹومینو سائز والے علاقے سے ہوتا ہے اور تمام مقامی باؤنڈری شمار مطمئن ہوتے ہیں۔ انجن بصری شارٹ کٹ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے پر بھروسہ کرنے کے بجائے پوری پوزیشن کا جائزہ لیتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Sashigane
آپ Sashigane کو مکمل کرتے ہیں جب گرڈ غیر اوورلیپنگ L خطوں سے ڈھک جاتا ہے اور ہر دائرہ یا تیر اپنی مطلوبہ ساختی پوزیشن پر قبضہ کرتا ہے۔ انجن بصری شارٹ کٹ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے پر بھروسہ کرنے کے بجائے پوری پوزیشن کا جائزہ لیتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Nuritwin
آپ Nuritwin کو اس وقت مکمل کرتے ہیں جب ہر جوڑا بنایا ہوا خطہ ایک جیسا نارمل شیڈ پیٹرن رکھتا ہو اور ہر مطلوبہ عالمی کنکشن یا علیحدگی کا اصول رکھتا ہو۔ انجن بصری شارٹ کٹ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے پر بھروسہ کرنے کے بجائے پوری پوزیشن کا جائزہ لیتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Statue Park
آپ Statue Park کو مکمل کرتے ہیں جب ہر مطلوبہ مجسمے کو بالکل ایک بار استعمال کیا جاتا ہے، اشارے میں مطلوبہ سایہ ہوتا ہے، اور تمام غیر سایہ شدہ خلیات ایک جزو بناتے ہیں۔ انجن بصری شارٹ کٹ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے پر بھروسہ کرنے کے بجائے پوری پوزیشن کا جائزہ لیتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Choco Banana
آپ Choco Banana کو اس وقت مکمل کرتے ہیں جب ہر کلیو کے جز کا اپنا بیان کردہ رقبہ ہوتا ہے، ہر سفید جز مستطیل ہوتا ہے، اور ہر کالا جز صحیح طریقے سے جڑا ہوتا ہے۔ انجن بصری شارٹ کٹ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے پر بھروسہ کرنے کے بجائے پوری پوزیشن کا جائزہ لیتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Dosun Fuwari
آپ Dosun Fuwari کو اس وقت مکمل کرتے ہیں جب ہر کمرے میں ہر رنگ کا بالکل ایک غبارہ ہوتا ہے اور ہر غبارہ کشش ثقل یا بویانسی کے ذریعہ اجازت یافتہ پوزیشن پر ہوتا ہے۔ انجن بصری شارٹ کٹ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے پر بھروسہ کرنے کے بجائے پوری پوزیشن کا جائزہ لیتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Juosan
آپ Juosan کو مکمل کرتے ہیں جب کمرے کی سمت بندی کے تمام تقاضے پورے ہو جاتے ہیں اور بلیک اینڈ وائٹ رن کی حتمی پابندیاں مکمل گرڈ پر برقرار رہتی ہیں۔ انجن بصری شارٹ کٹ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے پر بھروسہ کرنے کے بجائے پوری پوزیشن کا جائزہ لیتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Kurotto
آپ Kurotto کو مکمل کرتے ہیں جب ہر دائرہ سفید رہتا ہے اور ملحقہ سیاہ اجزاء کے سائز کا مجموعہ اس کے پرنٹ کردہ نمبر کے برابر ہوجاتا ہے۔ انجن بصری شارٹ کٹ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے پر بھروسہ کرنے کے بجائے پوری پوزیشن کا جائزہ لیتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Nurimisaki
آپ Nurimisaki کو مکمل کرتے ہیں جب تمام سفید خلیے آپس میں جڑ جاتے ہیں، ہر کیپ میں مطلوبہ مرئیت ہوتی ہے، اور ہر سفید ڈیڈ اینڈ ایک جائز کیپ ہوتا ہے۔ انجن بصری شارٹ کٹ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے پر بھروسہ کرنے کے بجائے پوری پوزیشن کا جائزہ لیتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Sto Stone
آپ Sto Stone کو مکمل کرتے ہیں جب کمرے کے تمام شیڈ شمار ہوتے ہیں اور کنیکٹیویٹی کے قوانین برقرار رہتے ہیں اور مکمل شدہ پتھر ایک مستحکم غیر اوورلیپنگ ترتیب میں گر سکتے ہیں۔ انجن بصری شارٹ کٹ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے پر بھروسہ کرنے کے بجائے پوری پوزیشن کا جائزہ لیتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Tilepaint
آپ Tilepaint کو اس وقت مکمل کرتے ہیں جب ہر بلاک کا ایک رنگ ہوتا ہے اور باہر کے تمام رن کلیوز نتیجے میں آنے والی قطاروں اور کالموں کو بالکل ٹھیک بیان کرتے ہیں۔ انجن بصری شارٹ کٹ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے پر بھروسہ کرنے کے بجائے پوری پوزیشن کا جائزہ لیتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Usowan
آپ Usowan کو مکمل کریں جب شیڈنگ بنیادی ملحقہ اصولوں کو پورا کرتی ہے اور ہر کمرے میں بالکل ایک اشارہ ہوتا ہے جس کی گنتی درست ہے۔ انجن بصری شارٹ کٹ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے پر بھروسہ کرنے کے بجائے پوری پوزیشن کا جائزہ لیتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Hebi
آپ Hebi کو اس وقت مکمل کرتے ہیں جب تمام سراگوں میں سانپ کی مطلوبہ معلومات نظر آتی ہیں اور ہر رکھا ہوا حصہ صحیح طریقے سے ترتیب دیے گئے سانپ سے تعلق رکھتا ہے۔ انجن بصری شارٹ کٹ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے پر بھروسہ کرنے کے بجائے پوری پوزیشن کا جائزہ لیتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Herugolf
آپ Herugolf کو اس وقت مکمل کرتے ہیں جب ہر نمبر والی گیند بغیر کسی راستے کے شاٹ کی لمبائی کے مطلوبہ الٹی گنتی کے ذریعے ایک سوراخ تک پہنچ جاتی ہے۔ انجن بصری شارٹ کٹ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے پر بھروسہ کرنے کے بجائے پوری پوزیشن کا جائزہ لیتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Number Skeleton
آپ Number Skeleton کو مکمل کرتے ہیں جب تمام کھلے سلاٹ فراہم کردہ نمبروں سے بھر جاتے ہیں اور ہر کراسنگ سیل دونوں سمتوں میں ایک ہی ہندسہ رکھتا ہے۔ انجن بصری شارٹ کٹ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے پر بھروسہ کرنے کے بجائے پوری پوزیشن کا جائزہ لیتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Makaro
آپ Makaro کو مکمل کرتے ہیں جب ہر کمرے میں اس کی مکمل قدر کی حد ہوتی ہے، تیر منفرد مقامی زیادہ سے زیادہ کی شناخت کرتے ہیں، اور مساوی ملحقہ قدریں الگ رہتی ہیں۔ انجن بصری شارٹ کٹ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے پر بھروسہ کرنے کے بجائے پوری پوزیشن کا جائزہ لیتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Satogaeri
آپ Satogaeri کو مکمل کرتے ہیں جب ہر حلقہ اس کے عین فاصلے پر ایک سیل تک پہنچ جاتا ہے، ہر علاقہ میں ایک حتمی دائرہ ہوتا ہے، اور تمام نقل و حرکت کے راستے کراسنگ کے اصول کو پورا کرتے ہیں۔ انجن بصری شارٹ کٹ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے پر بھروسہ کرنے کے بجائے پوری پوزیشن کا جائزہ لیتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Yosenabe
آپ Yosenabe کو مکمل کرتے ہیں جب ہر جزو ایک اجازت شدہ برتن تک پہنچ جاتا ہے، ہر برتن کا مجموعہ اس کے اشارے کے برابر ہوتا ہے، اور کوئی دو اجزاء کے راستے نہیں گزرتے ہیں۔ انجن بصری شارٹ کٹ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے پر بھروسہ کرنے کے بجائے پوری پوزیشن کا جائزہ لیتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Cave Puzzle
آپ Cave Puzzle کو مکمل کرتے ہیں جب تمام سفید خلیے ایک غار بناتے ہیں، تمام سیاہ خلیے ضرورت کے مطابق باؤنڈری سے جڑ جاتے ہیں، اور ہر مرئیت کا اشارہ بالکل درست ہوتا ہے۔ انجن بصری شارٹ کٹ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے پر بھروسہ کرنے کے بجائے پوری پوزیشن کا جائزہ لیتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Nurimeizu
آپ Nurimeizu کو مکمل کرتے ہیں جب شیڈنگ کمرے کے ہر اشارے کی تعمیل کرتی ہے اور بقیہ کھلے سیلز میں مطلوبہ واحد اختتامی نقطہ سے اختتامی راستہ ہوتا ہے۔ انجن بصری شارٹ کٹ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے پر بھروسہ کرنے کے بجائے پوری پوزیشن کا جائزہ لیتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Yin-Yang Puzzle
آپ Yin-Yang Puzzle کو مکمل کرتے ہیں جب ہر سیل کو سیاہ یا سفید تفویض کیا جاتا ہے، دونوں رنگوں کے علاقے منسلک ہوتے ہیں، اور ہر دو بہ دو ونڈو میں دونوں رنگ ہوتے ہیں۔ انجن بصری شارٹ کٹ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے پر بھروسہ کرنے کے بجائے پوری پوزیشن کا جائزہ لیتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Bad Seven
آپ Bad Seven کو اس وقت مکمل کرتے ہیں جب ہر کارڈ تیار شدہ کارڈ کے ہدف تک پہنچ جاتا ہے جبکہ پروفائل کی رسائی، پیکٹ، اور کارڈ کی ترتیب کی پابندیاں مطمئن رہتی ہیں۔ انجن بصری شارٹ کٹ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے پر بھروسہ کرنے کے بجائے پوری پوزیشن کا جائزہ لیتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Sieben bis As
آپ Sieben bis As کو اس وقت مکمل کرتے ہیں جب ہر کارڈ تیار شدہ کارڈ کے ہدف تک پہنچ جاتا ہے جبکہ پروفائل کی رسائی، پیکٹ، اور کارڈ کی ترتیب کی پابندیاں مطمئن رہتی ہیں۔ انجن بصری شارٹ کٹ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے پر بھروسہ کرنے کے بجائے پوری پوزیشن کا جائزہ لیتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Royal East
آپ Royal East کو اس وقت مکمل کرتے ہیں جب ہر کارڈ تیار شدہ کارڈ کے ہدف تک پہنچ جاتا ہے جبکہ پروفائل کی رسائی، پیکٹ، اور کارڈ کی ترتیب کی پابندیاں مطمئن رہتی ہیں۔ انجن بصری شارٹ کٹ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے پر بھروسہ کرنے کے بجائے پوری پوزیشن کا جائزہ لیتا ہے۔
ابھی کھیلیں →PileOn
آپ PileOn کو مکمل کرتے ہیں جب ہر کارڈ آرڈر شدہ مین کارڈ لے آؤٹ ہدف تک پہنچ جاتا ہے جبکہ پروفائل کی رسائی، پیکٹ، اور کارڈ کی ترتیب کی پابندیاں مطمئن رہتی ہیں۔ انجن بصری شارٹ کٹ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے پر بھروسہ کرنے کے بجائے پوری پوزیشن کا جائزہ لیتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Simplex
آپ Simplex کو اس وقت مکمل کرتے ہیں جب ہر کارڈ تیار شدہ کارڈ کے ہدف تک پہنچ جاتا ہے جبکہ پروفائل کی رسائی، پیکٹ، اور کارڈ کی ترتیب کی پابندیاں مطمئن رہتی ہیں۔ انجن بصری شارٹ کٹ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے پر بھروسہ کرنے کے بجائے پوری پوزیشن کا جائزہ لیتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Knockout
آپ Knockout کو اس وقت مکمل کرتے ہیں جب ہر کارڈ تیار شدہ کارڈ کے ہدف تک پہنچ جاتا ہے جبکہ پروفائل کی رسائی، پیکٹ، اور کارڈ کی ترتیب کی پابندیاں مطمئن رہتی ہیں۔ انجن بصری شارٹ کٹ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے پر بھروسہ کرنے کے بجائے پوری پوزیشن کا جائزہ لیتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Devil's Solitaire
آپ Devil's Solitaire کو اس وقت مکمل کرتے ہیں جب ہر کارڈ تیار شدہ کارڈ کے ہدف تک پہنچ جاتا ہے جبکہ پروفائل کی رسائی، پیکٹ، اور کارڈ کی ترتیب کی پابندیاں مطمئن رہتی ہیں۔ انجن بصری شارٹ کٹ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے پر بھروسہ کرنے کے بجائے پوری پوزیشن کا جائزہ لیتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Display
آپ Display کو اس وقت مکمل کرتے ہیں جب ہر کارڈ تیار شدہ کارڈ کے ہدف تک پہنچ جاتا ہے جبکہ پروفائل کی رسائی، پیکٹ، اور کارڈ کی ترتیب کی پابندیاں مطمئن رہتی ہیں۔ انجن بصری شارٹ کٹ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے پر بھروسہ کرنے کے بجائے پوری پوزیشن کا جائزہ لیتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Matrimony
آپ Matrimony کو اس وقت مکمل کرتے ہیں جب ہر کارڈ تیار شدہ کارڈ کے ہدف تک پہنچ جاتا ہے جبکہ پروفائل کی رسائی، پیکٹ، اور کارڈ کی ترتیب کی پابندیاں مطمئن رہتی ہیں۔ انجن بصری شارٹ کٹ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے پر بھروسہ کرنے کے بجائے پوری پوزیشن کا جائزہ لیتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Kingdom
آپ Kingdom کو اس وقت مکمل کرتے ہیں جب ہر کارڈ تیار شدہ کارڈ کے ہدف تک پہنچ جاتا ہے جبکہ پروفائل کی رسائی، پیکٹ، اور کارڈ کی ترتیب کی پابندیاں مطمئن رہتی ہیں۔ انجن بصری شارٹ کٹ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے پر بھروسہ کرنے کے بجائے پوری پوزیشن کا جائزہ لیتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Double Fives
آپ Double Fives کو اس وقت مکمل کرتے ہیں جب ہر کارڈ تیار شدہ کارڈ کے ہدف تک پہنچ جاتا ہے جبکہ پروفائل کی رسائی، پیکٹ، اور کارڈ کی ترتیب کی پابندیاں مطمئن رہتی ہیں۔ انجن بصری شارٹ کٹ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے پر بھروسہ کرنے کے بجائے پوری پوزیشن کا جائزہ لیتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Rosamund's Bower
آپ Rosamund's Bower کو اس وقت مکمل کرتے ہیں جب ہر کارڈ تیار شدہ کارڈ کے ہدف تک پہنچ جاتا ہے جبکہ پروفائل کی رسائی، پیکٹ، اور کارڈ کی ترتیب کی پابندیاں مطمئن رہتی ہیں۔ انجن بصری شارٹ کٹ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے پر بھروسہ کرنے کے بجائے پوری پوزیشن کا جائزہ لیتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Rittenhouse
آپ Rittenhouse کو اس وقت مکمل کرتے ہیں جب ہر کارڈ تیار شدہ کارڈ کے ہدف تک پہنچ جاتا ہے جبکہ پروفائل کی رسائی، پیکٹ، اور کارڈ کی ترتیب کی پابندیاں مطمئن رہتی ہیں۔ انجن بصری شارٹ کٹ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے پر بھروسہ کرنے کے بجائے پوری پوزیشن کا جائزہ لیتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Colonel
آپ Colonel کو اس وقت مکمل کرتے ہیں جب ہر کارڈ تیار شدہ کارڈ کے ہدف تک پہنچ جاتا ہے جبکہ پروفائل کی رسائی، پیکٹ، اور کارڈ کی ترتیب کی پابندیاں مطمئن رہتی ہیں۔ انجن بصری شارٹ کٹ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے پر بھروسہ کرنے کے بجائے پوری پوزیشن کا جائزہ لیتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Frames
آپ Frames کو اس وقت مکمل کرتے ہیں جب ہر کارڈ تیار شدہ کارڈ کے ہدف تک پہنچ جاتا ہے جبکہ پروفائل کی رسائی، پیکٹ، اور کارڈ کی ترتیب کی پابندیاں مطمئن رہتی ہیں۔ انجن بصری شارٹ کٹ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے پر بھروسہ کرنے کے بجائے پوری پوزیشن کا جائزہ لیتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Flipper
آپ Flipper کو اس وقت مکمل کرتے ہیں جب ہر کارڈ تیار شدہ کارڈ کے ہدف تک پہنچ جاتا ہے جبکہ پروفائل کی رسائی، پیکٹ، اور کارڈ کی ترتیب کی پابندیاں مطمئن رہتی ہیں۔ انجن بصری شارٹ کٹ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے پر بھروسہ کرنے کے بجائے پوری پوزیشن کا جائزہ لیتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Castle of Indolence
آپ Castle of Indolence کو اس وقت مکمل کرتے ہیں جب ہر کارڈ تیار شدہ کارڈ کے ہدف تک پہنچ جاتا ہے جبکہ پروفائل کی رسائی، پیکٹ، اور کارڈ کی ترتیب کی پابندیاں مطمئن رہتی ہیں۔ انجن بصری شارٹ کٹ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے پر بھروسہ کرنے کے بجائے پوری پوزیشن کا جائزہ لیتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Chequers
آپ Chequers کو اس وقت مکمل کرتے ہیں جب ہر کارڈ تیار شدہ کارڈ کے ہدف تک پہنچ جاتا ہے جبکہ پروفائل کی رسائی، پیکٹ، اور کارڈ کی ترتیب کی پابندیاں مطمئن رہتی ہیں۔ انجن بصری شارٹ کٹ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے پر بھروسہ کرنے کے بجائے پوری پوزیشن کا جائزہ لیتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Four Stacks
آپ Four Stacks کو مکمل کرتے ہیں جب ہر کارڈ آرڈر شدہ مین کارڈ لے آؤٹ ہدف تک پہنچ جاتا ہے جبکہ پروفائل کی رسائی، پیکٹ، اور کارڈ کی ترتیب کی پابندیاں مطمئن رہتی ہیں۔ انجن بصری شارٹ کٹ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے پر بھروسہ کرنے کے بجائے پوری پوزیشن کا جائزہ لیتا ہے۔
ابھی کھیلیں →The Red and the Black
آپ The Red and the Black کو اس وقت مکمل کرتے ہیں جب ہر کارڈ تیار شدہ کارڈ کے ہدف تک پہنچ جاتا ہے جبکہ پروفائل کی رسائی، پیکٹ، اور کارڈ کی ترتیب کی پابندیاں مطمئن رہتی ہیں۔ انجن بصری شارٹ کٹ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے پر بھروسہ کرنے کے بجائے پوری پوزیشن کا جائزہ لیتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Lady of the Manor
آپ Lady of the Manor کو اس وقت مکمل کرتے ہیں جب ہر کارڈ تیار شدہ کارڈ کے ہدف تک پہنچ جاتا ہے جبکہ پروفائل کی رسائی، پیکٹ، اور کارڈ کی ترتیب کی پابندیاں مطمئن رہتی ہیں۔ انجن بصری شارٹ کٹ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے پر بھروسہ کرنے کے بجائے پوری پوزیشن کا جائزہ لیتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Marshal
آپ Marshal کو اس وقت مکمل کرتے ہیں جب ہر کارڈ تیار شدہ کارڈ کے ہدف تک پہنچ جاتا ہے جبکہ پروفائل کی رسائی، پیکٹ، اور کارڈ کی ترتیب کی پابندیاں مطمئن رہتی ہیں۔ انجن بصری شارٹ کٹ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے پر بھروسہ کرنے کے بجائے پوری پوزیشن کا جائزہ لیتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Desert Island
آپ Desert Island کو اس وقت مکمل کرتے ہیں جب ہر کارڈ تیار شدہ کارڈ کے ہدف تک پہنچ جاتا ہے جبکہ پروفائل کی رسائی، پیکٹ، اور کارڈ کی ترتیب کی پابندیاں مطمئن رہتی ہیں۔ انجن بصری شارٹ کٹ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے پر بھروسہ کرنے کے بجائے پوری پوزیشن کا جائزہ لیتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Tabby Cat
آپ Tabby Cat کو اس وقت مکمل کرتے ہیں جب ہر کارڈ تیار شدہ کارڈ کے ہدف تک پہنچ جاتا ہے جبکہ پروفائل کی رسائی، پیکٹ، اور کارڈ کی ترتیب کی پابندیاں مطمئن رہتی ہیں۔ انجن بصری شارٹ کٹ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے پر بھروسہ کرنے کے بجائے پوری پوزیشن کا جائزہ لیتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Bastion
آپ Bastion کو اس وقت مکمل کرتے ہیں جب ہر کارڈ تیار شدہ کارڈ کے ہدف تک پہنچ جاتا ہے جبکہ پروفائل کی رسائی، پیکٹ، اور کارڈ کی ترتیب کی پابندیاں مطمئن رہتی ہیں۔ انجن بصری شارٹ کٹ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے پر بھروسہ کرنے کے بجائے پوری پوزیشن کا جائزہ لیتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Castles End
آپ Castles End کو اس وقت مکمل کرتے ہیں جب ہر کارڈ تیار شدہ کارڈ کے ہدف تک پہنچ جاتا ہے جبکہ پروفائل کی رسائی، پیکٹ، اور کارڈ کی ترتیب کی پابندیاں مطمئن رہتی ہیں۔ انجن بصری شارٹ کٹ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے پر بھروسہ کرنے کے بجائے پوری پوزیشن کا جائزہ لیتا ہے۔
ابھی کھیلیں →German Patience
آپ German Patience کو مکمل کرتے ہیں جب ہر کارڈ آرڈر شدہ مین کارڈ لے آؤٹ ہدف تک پہنچ جاتا ہے جبکہ پروفائل کی رسائی، پیکٹ، اور کارڈ کی ترتیب کی پابندیاں مطمئن رہتی ہیں۔ انجن بصری شارٹ کٹ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے پر بھروسہ کرنے کے بجائے پوری پوزیشن کا جائزہ لیتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Trusty Twelve
آپ Trusty Twelve کو مکمل کرتے ہیں جب ہر کارڈ آرڈر شدہ مین کارڈ لے آؤٹ ہدف تک پہنچ جاتا ہے جبکہ پروفائل کی رسائی، پیکٹ، اور کارڈ کی ترتیب کی پابندیاں مطمئن رہتی ہیں۔ انجن بصری شارٹ کٹ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے پر بھروسہ کرنے کے بجائے پوری پوزیشن کا جائزہ لیتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Sweet Sixteen
آپ Sweet Sixteen کو مکمل کرتے ہیں جب ہر کارڈ آرڈر شدہ مین کارڈ لے آؤٹ ہدف تک پہنچ جاتا ہے جبکہ پروفائل کی رسائی، پیکٹ، اور کارڈ کی ترتیب کی پابندیاں مطمئن رہتی ہیں۔ انجن بصری شارٹ کٹ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے پر بھروسہ کرنے کے بجائے پوری پوزیشن کا جائزہ لیتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Glacier
آپ Glacier کو اس وقت مکمل کرتے ہیں جب ہر کارڈ تیار شدہ کارڈ کے ہدف تک پہنچ جاتا ہے جبکہ پروفائل کی رسائی، پیکٹ، اور کارڈ کی ترتیب کی پابندیاں مطمئن رہتی ہیں۔ انجن بصری شارٹ کٹ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے پر بھروسہ کرنے کے بجائے پوری پوزیشن کا جائزہ لیتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Eight Packs
آپ Eight Packs کو مکمل کرتے ہیں جب ہر کارڈ آرڈر شدہ مین کارڈ لے آؤٹ ہدف تک پہنچ جاتا ہے جبکہ پروفائل کی رسائی، پیکٹ، اور کارڈ کی ترتیب کی پابندیاں مطمئن رہتی ہیں۔ انجن بصری شارٹ کٹ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے پر بھروسہ کرنے کے بجائے پوری پوزیشن کا جائزہ لیتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Four Packs
آپ Four Packs کو مکمل کرتے ہیں جب ہر کارڈ آرڈر شدہ مین کارڈ لے آؤٹ ہدف تک پہنچ جاتا ہے جبکہ پروفائل کی رسائی، پیکٹ، اور کارڈ کی ترتیب کی پابندیاں مطمئن رہتی ہیں۔ انجن بصری شارٹ کٹ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے پر بھروسہ کرنے کے بجائے پوری پوزیشن کا جائزہ لیتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Fire and Ice
آپ Fire and Ice کو مکمل کرتے ہیں جب ہر کارڈ آرڈر شدہ مین کارڈ لے آؤٹ ہدف تک پہنچ جاتا ہے جبکہ پروفائل کی رسائی، پیکٹ، اور کارڈ کی ترتیب کی پابندیاں مطمئن رہتی ہیں۔ انجن بصری شارٹ کٹ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے پر بھروسہ کرنے کے بجائے پوری پوزیشن کا جائزہ لیتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Up and Up
آپ Up and Up کو مکمل کرتے ہیں جب ہر کارڈ آرڈر شدہ مین کارڈ لے آؤٹ ہدف تک پہنچ جاتا ہے جبکہ پروفائل کی رسائی، پیکٹ، اور کارڈ کی ترتیب کی پابندیاں مطمئن رہتی ہیں۔ انجن بصری شارٹ کٹ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے پر بھروسہ کرنے کے بجائے پوری پوزیشن کا جائزہ لیتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Snake
آپ Snake کو اس وقت مکمل کرتے ہیں جب ہر کارڈ تیار شدہ کارڈ کے ہدف تک پہنچ جاتا ہے جبکہ پروفائل کی رسائی، پیکٹ، اور کارڈ کی ترتیب کی پابندیاں مطمئن رہتی ہیں۔ انجن بصری شارٹ کٹ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے پر بھروسہ کرنے کے بجائے پوری پوزیشن کا جائزہ لیتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Faerie Queen
آپ Faerie Queen کو اس وقت مکمل کرتے ہیں جب ہر کارڈ تیار شدہ کارڈ کے ہدف تک پہنچ جاتا ہے جبکہ پروفائل کی رسائی، پیکٹ، اور کارڈ کی ترتیب کی پابندیاں مطمئن رہتی ہیں۔ انجن بصری شارٹ کٹ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے پر بھروسہ کرنے کے بجائے پوری پوزیشن کا جائزہ لیتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Xerxes
آپ Xerxes کو اس وقت مکمل کرتے ہیں جب ہر کارڈ تیار شدہ کارڈ کے ہدف تک پہنچ جاتا ہے جبکہ پروفائل کی رسائی، پیکٹ، اور کارڈ کی ترتیب کی پابندیاں مطمئن رہتی ہیں۔ انجن بصری شارٹ کٹ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے پر بھروسہ کرنے کے بجائے پوری پوزیشن کا جائزہ لیتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Step Up
آپ Step Up کو اس وقت مکمل کرتے ہیں جب ہر کارڈ تیار شدہ کارڈ کے ہدف تک پہنچ جاتا ہے جبکہ پروفائل کی رسائی، پیکٹ، اور کارڈ کی ترتیب کی پابندیاں مطمئن رہتی ہیں۔ انجن بصری شارٹ کٹ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے پر بھروسہ کرنے کے بجائے پوری پوزیشن کا جائزہ لیتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Kentish
آپ Kentish کو اس وقت مکمل کرتے ہیں جب ہر کارڈ تیار شدہ کارڈ کے ہدف تک پہنچ جاتا ہے جبکہ پروفائل کی رسائی، پیکٹ، اور کارڈ کی ترتیب کی پابندیاں مطمئن رہتی ہیں۔ انجن بصری شارٹ کٹ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے پر بھروسہ کرنے کے بجائے پوری پوزیشن کا جائزہ لیتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Glencoe
آپ Glencoe کو اس وقت مکمل کرتے ہیں جب ہر کارڈ تیار شدہ کارڈ کے ہدف تک پہنچ جاتا ہے جبکہ پروفائل کی رسائی، پیکٹ، اور کارڈ کی ترتیب کی پابندیاں مطمئن رہتی ہیں۔ انجن بصری شارٹ کٹ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے پر بھروسہ کرنے کے بجائے پوری پوزیشن کا جائزہ لیتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Corner Suite
آپ Corner Suite کو اس وقت مکمل کرتے ہیں جب ہر کارڈ تیار شدہ کارڈ کے ہدف تک پہنچ جاتا ہے جبکہ پروفائل کی رسائی، پیکٹ، اور کارڈ کی ترتیب کی پابندیاں مطمئن رہتی ہیں۔ انجن بصری شارٹ کٹ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے پر بھروسہ کرنے کے بجائے پوری پوزیشن کا جائزہ لیتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Picture Patience
آپ Picture Patience کو اس وقت مکمل کرتے ہیں جب ہر کارڈ تیار شدہ کارڈ کے ہدف تک پہنچ جاتا ہے جبکہ پروفائل کی رسائی، پیکٹ، اور کارڈ کی ترتیب کی پابندیاں مطمئن رہتی ہیں۔ انجن بصری شارٹ کٹ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے پر بھروسہ کرنے کے بجائے پوری پوزیشن کا جائزہ لیتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Trapdoor
آپ Trapdoor کو اس وقت مکمل کرتے ہیں جب ہر کارڈ تیار شدہ کارڈ کے ہدف تک پہنچ جاتا ہے جبکہ پروفائل کی رسائی، پیکٹ، اور کارڈ کی ترتیب کی پابندیاں مطمئن رہتی ہیں۔ انجن بصری شارٹ کٹ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے پر بھروسہ کرنے کے بجائے پوری پوزیشن کا جائزہ لیتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Cone
آپ Cone کو اس وقت مکمل کرتے ہیں جب ہر کارڈ تیار شدہ کارڈ کے ہدف تک پہنچ جاتا ہے جبکہ پروفائل کی رسائی، پیکٹ، اور کارڈ کی ترتیب کی پابندیاں مطمئن رہتی ہیں۔ انجن بصری شارٹ کٹ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے پر بھروسہ کرنے کے بجائے پوری پوزیشن کا جائزہ لیتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Locked Cards
آپ Locked Cards کو اس وقت مکمل کرتے ہیں جب ہر کارڈ تیار شدہ کارڈ کے ہدف تک پہنچ جاتا ہے جبکہ پروفائل کی رسائی، پیکٹ، اور کارڈ کی ترتیب کی پابندیاں مطمئن رہتی ہیں۔ انجن بصری شارٹ کٹ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے پر بھروسہ کرنے کے بجائے پوری پوزیشن کا جائزہ لیتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Thirty
آپ Thirty کو اس وقت مکمل کرتے ہیں جب ہر کارڈ تیار شدہ کارڈ کے ہدف تک پہنچ جاتا ہے جبکہ پروفائل کی رسائی، پیکٹ، اور کارڈ کی ترتیب کی پابندیاں مطمئن رہتی ہیں۔ انجن بصری شارٹ کٹ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے پر بھروسہ کرنے کے بجائے پوری پوزیشن کا جائزہ لیتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Ace of Hearts
آپ Ace of Hearts کو اس وقت مکمل کرتے ہیں جب ہر کارڈ تیار شدہ کارڈ کے ہدف تک پہنچ جاتا ہے جبکہ پروفائل کی رسائی، پیکٹ، اور کارڈ کی ترتیب کی پابندیاں مطمئن رہتی ہیں۔ انجن بصری شارٹ کٹ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے پر بھروسہ کرنے کے بجائے پوری پوزیشن کا جائزہ لیتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Right Triangle
آپ Right Triangle کو اس وقت مکمل کرتے ہیں جب ہر کارڈ تیار شدہ کارڈ کے ہدف تک پہنچ جاتا ہے جبکہ پروفائل کی رسائی، پیکٹ، اور کارڈ کی ترتیب کی پابندیاں مطمئن رہتی ہیں۔ انجن بصری شارٹ کٹ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے پر بھروسہ کرنے کے بجائے پوری پوزیشن کا جائزہ لیتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Surprise
آپ Surprise کو اس وقت مکمل کرتے ہیں جب ہر کارڈ تیار شدہ کارڈ کے ہدف تک پہنچ جاتا ہے جبکہ پروفائل کی رسائی، پیکٹ، اور کارڈ کی ترتیب کی پابندیاں مطمئن رہتی ہیں۔ انجن بصری شارٹ کٹ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے پر بھروسہ کرنے کے بجائے پوری پوزیشن کا جائزہ لیتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Flamenco
آپ Flamenco کو اس وقت مکمل کرتے ہیں جب ہر کارڈ تیار شدہ کارڈ کے ہدف تک پہنچ جاتا ہے جبکہ پروفائل کی رسائی، پیکٹ، اور کارڈ کی ترتیب کی پابندیاں مطمئن رہتی ہیں۔ انجن بصری شارٹ کٹ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے پر بھروسہ کرنے کے بجائے پوری پوزیشن کا جائزہ لیتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Four Leaf Clovers
آپ Four Leaf Clovers کو اس وقت مکمل کرتے ہیں جب ہر کارڈ تیار شدہ کارڈ کے ہدف تک پہنچ جاتا ہے جبکہ پروفائل کی رسائی، پیکٹ، اور کارڈ کی ترتیب کی پابندیاں مطمئن رہتی ہیں۔ انجن بصری شارٹ کٹ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے پر بھروسہ کرنے کے بجائے پوری پوزیشن کا جائزہ لیتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Diamond Mine
آپ Diamond Mine کو اس وقت مکمل کرتے ہیں جب ہر کارڈ تیار شدہ کارڈ کے ہدف تک پہنچ جاتا ہے جبکہ پروفائل کی رسائی، پیکٹ، اور کارڈ کی ترتیب کی پابندیاں مطمئن رہتی ہیں۔ انجن بصری شارٹ کٹ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے پر بھروسہ کرنے کے بجائے پوری پوزیشن کا جائزہ لیتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Waterfall
آپ Waterfall کو اس وقت مکمل کرتے ہیں جب ہر کارڈ تیار شدہ کارڈ کے ہدف تک پہنچ جاتا ہے جبکہ پروفائل کی رسائی، پیکٹ، اور کارڈ کی ترتیب کی پابندیاں مطمئن رہتی ہیں۔ انجن بصری شارٹ کٹ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے پر بھروسہ کرنے کے بجائے پوری پوزیشن کا جائزہ لیتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Sticko
آپ Sticko کو اس وقت مکمل کرتے ہیں جب ہر کارڈ تیار شدہ کارڈ کے ہدف تک پہنچ جاتا ہے جبکہ پروفائل کی رسائی، پیکٹ، اور کارڈ کی ترتیب کی پابندیاں مطمئن رہتی ہیں۔ انجن بصری شارٹ کٹ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے پر بھروسہ کرنے کے بجائے پوری پوزیشن کا جائزہ لیتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Uintah
آپ Uintah کو اس وقت مکمل کرتے ہیں جب ہر کارڈ تیار شدہ کارڈ کے ہدف تک پہنچ جاتا ہے جبکہ پروفائل کی رسائی، پیکٹ، اور کارڈ کی ترتیب کی پابندیاں مطمئن رہتی ہیں۔ انجن بصری شارٹ کٹ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے پر بھروسہ کرنے کے بجائے پوری پوزیشن کا جائزہ لیتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Flake
آپ Flake کو اس وقت مکمل کرتے ہیں جب ہر کارڈ تیار شدہ کارڈ کے ہدف تک پہنچ جاتا ہے جبکہ پروفائل کی رسائی، پیکٹ، اور کارڈ کی ترتیب کی پابندیاں مطمئن رہتی ہیں۔ انجن بصری شارٹ کٹ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے پر بھروسہ کرنے کے بجائے پوری پوزیشن کا جائزہ لیتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Aqre
آپ Aqre کو اس وقت مکمل کرتے ہیں جب مکمل گرڈ کمرے کی گنتی کو بغیر چار رکاوٹوں کے سیٹ، ہر فکسڈ کلیو، اور پروفائل کے پورے گیم بورڈ کی تکمیل کے ٹیسٹ کو پورا کرتا ہے۔ انجن بصری شارٹ کٹ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے پر بھروسہ کرنے کے بجائے پوری پوزیشن کا جائزہ لیتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Nuribou
آپ Nuribou کو اس وقت مکمل کرتے ہیں جب مکمل گرڈ نمبر والے سفید علاقوں اور سلاخوں کی پابندی سیٹ، ہر مقررہ اشارہ، اور پروفائل کے پورے گیم بورڈ کی تکمیل کے ٹیسٹ کو پورا کرتا ہے۔ انجن بصری شارٹ کٹ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے پر بھروسہ کرنے کے بجائے پوری پوزیشن کا جائزہ لیتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Coral Puzzle
آپ Coral Puzzle کو اس وقت مکمل کرتے ہیں جب مکمل شدہ گرڈ غیر ترتیب شدہ رنز سے منسلک کورل کنسٹرنٹ سیٹ، ہر فکسڈ کلیو، اور پروفائل کے پورے گیم بورڈ کی تکمیل کے ٹیسٹ کو پورا کرتا ہے۔ انجن بصری شارٹ کٹ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے پر بھروسہ کرنے کے بجائے پوری پوزیشن کا جائزہ لیتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Light and Shadow
آپ Light and Shadow کو اس وقت مکمل کرتے ہیں جب مکمل گرڈ دستخط شدہ مونوکروم ریجنز کنسٹرنٹ سیٹ، ہر فکسڈ کلیو، اور پروفائل کے پورے گیم بورڈ کی تکمیل کے ٹیسٹ کو پورا کرتا ہے۔ انجن بصری شارٹ کٹ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے پر بھروسہ کرنے کے بجائے پوری پوزیشن کا جائزہ لیتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Yajisan-Kazusan
آپ Yajisan-Kazusan کو اس وقت مکمل کرتے ہیں جب مکمل شدہ گرڈ مشروط تیر کی گنتی کی پابندی سیٹ، ہر مقررہ اشارہ، اور پروفائل کے پورے گیم بورڈ کی تکمیل کے ٹیسٹ کو پورا کرتا ہے۔ انجن بصری شارٹ کٹ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے پر بھروسہ کرنے کے بجائے پوری پوزیشن کا جائزہ لیتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Aquapelago
آپ Aquapelago کو اس وقت مکمل کرتے ہیں جب مکمل شدہ گرڈ ڈائیگنل آئی لینڈز وائٹ نیٹ ورک کنسٹرنٹ سیٹ، ہر فکسڈ کلیو، اور پروفائل کے پورے گیم بورڈ کی تکمیل کے ٹیسٹ کو پورا کرتا ہے۔ انجن بصری شارٹ کٹ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے پر بھروسہ کرنے کے بجائے پوری پوزیشن کا جائزہ لیتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Parquet Puzzle
آپ Parquet Puzzle کو اس وقت مکمل کرتے ہیں جب مکمل گرڈ ٹائل کے انتخاب سے منسلک درخت کی رکاوٹ سیٹ، ہر مقررہ اشارہ، اور پروفائل کے پورے گیم بورڈ کی تکمیل کے ٹیسٹ کو پورا کرتا ہے۔ انجن بصری شارٹ کٹ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے پر بھروسہ کرنے کے بجائے پوری پوزیشن کا جائزہ لیتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Balance Loop
آپ Balance Loop کو مکمل کرتے ہیں جب مکمل شدہ گرڈ متوازن سیدھے رنز کی رکاوٹ سیٹ، ہر مقررہ اشارہ، اور پروفائل کے پورے گیم بورڈ کی تکمیل کے ٹیسٹ کو پورا کرتا ہے۔ انجن بصری شارٹ کٹ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے پر بھروسہ کرنے کے بجائے پوری پوزیشن کا جائزہ لیتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Country Road
آپ Country Road کو مکمل کرتے ہیں جب مکمل شدہ گرڈ سنگل روم وزٹ کنسٹرنٹ سیٹ، ہر فکسڈ کلیو، اور پروفائل کے پورے گیم بورڈ کی تکمیل کے ٹیسٹ کو پورا کرتا ہے۔ انجن بصری شارٹ کٹ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے پر بھروسہ کرنے کے بجائے پوری پوزیشن کا جائزہ لیتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Geradeweg
آپ Geradeweg کو مکمل کرتے ہیں جب مکمل گرڈ کلیو شدہ سیدھے سیگمنٹس کی رکاوٹ سیٹ، ہر فکسڈ کلیو، اور پروفائل کے پورے گیم بورڈ کی تکمیل کے ٹیسٹ کو پورا کرتا ہے۔ انجن بصری شارٹ کٹ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے پر بھروسہ کرنے کے بجائے پوری پوزیشن کا جائزہ لیتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Rail Pool
آپ Rail Pool کو اس وقت مکمل کرتے ہیں جب مکمل شدہ گرڈ کمرے کے حصے کی انوینٹری کی رکاوٹ سیٹ، ہر مقررہ اشارہ، اور پروفائل کے پورے گیم بورڈ کی تکمیل کے ٹیسٹ کو پورا کرتا ہے۔ انجن بصری شارٹ کٹ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے پر بھروسہ کرنے کے بجائے پوری پوزیشن کا جائزہ لیتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Myopia Loop
آپ Myopia Loop کو اس وقت مکمل کرتے ہیں جب مکمل شدہ گرڈ قریب ترین لوپ شعاعوں کی پابندی سیٹ، ہر فکسڈ کلیو، اور پروفائل کے پورے گیم بورڈ کی تکمیل کے ٹیسٹ کو پورا کرتا ہے۔ انجن بصری شارٹ کٹ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے پر بھروسہ کرنے کے بجائے پوری پوزیشن کا جائزہ لیتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Round Trip Loop
آپ Round Trip Loop کو اس وقت مکمل کرتے ہیں جب مکمل گرڈ کراسنگ لوپ ایج رن کنسٹرنٹ سیٹ، ہر فکسڈ کلیو، اور پروفائل کے پورے گیم بورڈ کی تکمیل کے ٹیسٹ کو پورا کرتا ہے۔ انجن بصری شارٹ کٹ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے پر بھروسہ کرنے کے بجائے پوری پوزیشن کا جائزہ لیتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Detour Loop
آپ Detour Loop کو اس وقت مکمل کرتے ہیں جب مکمل گرڈ کمرے کے ٹرن شمار کنسٹرنٹ سیٹ، ہر فکسڈ کلیو، اور پروفائل کے پورے گیم بورڈ کی تکمیل کے ٹیسٹ کو پورا کرتا ہے۔ انجن بصری شارٹ کٹ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے پر بھروسہ کرنے کے بجائے پوری پوزیشن کا جائزہ لیتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Araf
آپ Araf کو مکمل کرتے ہیں جب مکمل گرڈ ایریا کنسٹرائنٹ سیٹ، ہر فکسڈ کلیو، اور پروفائل کے پورے گیم بورڈ کی تکمیل کے ٹیسٹ کے درمیان دو اشارے کو پورا کرتا ہے۔ انجن بصری شارٹ کٹ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے پر بھروسہ کرنے کے بجائے پوری پوزیشن کا جائزہ لیتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Pentominous
آپ Pentominous کو اس وقت مکمل کرتے ہیں جب مکمل گرڈ ملحقہ الگ پینٹومینوز پابندی سیٹ، ہر فکسڈ کلیو، اور پروفائل کے پورے گیم بورڈ کی تکمیل کے ٹیسٹ کو پورا کرتا ہے۔ انجن بصری شارٹ کٹ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے پر بھروسہ کرنے کے بجائے پوری پوزیشن کا جائزہ لیتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Tatamibari
آپ Tatamibari کو اس وقت مکمل کرتے ہیں جب مکمل شدہ گرڈ اسپیکٹ کلیوڈ مستطیل رکاوٹ سیٹ، ہر فکسڈ کلیو، اور پروفائل کے پورے گیم بورڈ کی تکمیل کے ٹیسٹ کو پورا کرتا ہے۔ انجن بصری شارٹ کٹ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے پر بھروسہ کرنے کے بجائے پوری پوزیشن کا جائزہ لیتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Compass Regions
آپ Compass Regions کو اس وقت مکمل کرتے ہیں جب مکمل شدہ گرڈ ڈائریکشنل ریجن کی گنتی رکاوٹوں کے سیٹ، ہر مقررہ اشارہ، اور پروفائل کے پورے گیم بورڈ کی تکمیل کے ٹیسٹ کو پورا کرتا ہے۔ انجن بصری شارٹ کٹ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے پر بھروسہ کرنے کے بجائے پوری پوزیشن کا جائزہ لیتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Heteromino
آپ Heteromino کو اس وقت مکمل کرتے ہیں جب مکمل گرڈ اورینٹڈ ٹرائیومینو پارٹیشن کنسٹرنٹ سیٹ، ہر فکسڈ کلیو، اور پروفائل کے پورے گیم بورڈ کی تکمیل کے ٹیسٹ کو پورا کرتا ہے۔ انجن بصری شارٹ کٹ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے پر بھروسہ کرنے کے بجائے پوری پوزیشن کا جائزہ لیتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Slash Pack
آپ Slash Pack کو مکمل کرتے ہیں جب مکمل گرڈ ڈائیگنل پلانر نمبر ریجنز کنسٹرنٹ سیٹ، ہر فکسڈ کلیو، اور پروفائل کے پورے گیم بورڈ کی تکمیل کے ٹیسٹ کو پورا کرتا ہے۔ انجن بصری شارٹ کٹ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے پر بھروسہ کرنے کے بجائے پوری پوزیشن کا جائزہ لیتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Snake Pit
آپ Snake Pit کو اس وقت مکمل کرتے ہیں جب مکمل شدہ گرڈ انڈسڈ پاتھ پارٹیشن کنسٹرنٹ سیٹ، ہر فکسڈ کلیو، اور پروفائل کے پورے گیم بورڈ کی تکمیل کے ٹیسٹ کو پورا کرتا ہے۔ انجن بصری شارٹ کٹ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے پر بھروسہ کرنے کے بجائے پوری پوزیشن کا جائزہ لیتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Easy as ABC
آپ Easy as ABC کو اس وقت مکمل کرتے ہیں جب مکمل شدہ گرڈ لاطینی علامتوں کے پہلے نظر آنے والی رکاوٹ سیٹ، ہر مقررہ اشارہ، اور پروفائل کے پورے گیم بورڈ کی تکمیل کے ٹیسٹ کو پورا کرتا ہے۔ انجن بصری شارٹ کٹ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے پر بھروسہ کرنے کے بجائے پوری پوزیشن کا جائزہ لیتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Doppelblock
آپ Doppelblock کو اس وقت مکمل کرتے ہیں جب مکمل شدہ گرڈ دو بلاک لاطینی رقم کی رکاوٹ سیٹ، ہر مقررہ اشارہ، اور پروفائل کے پورے گیم بورڈ کی تکمیل کے ٹیسٹ کو پورا کرتا ہے۔ انجن بصری شارٹ کٹ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے پر بھروسہ کرنے کے بجائے پوری پوزیشن کا جائزہ لیتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Japanese Sums
آپ Japanese Sums کو اس وقت مکمل کرتے ہیں جب مکمل شدہ گرڈ آرڈر شدہ رن کی رقم کو دہرانے کی کوئی رکاوٹ سیٹ، ہر مقررہ اشارہ، اور پروفائل کے پورے گیم بورڈ کی تکمیل کے ٹیسٹ کو پورا کرتا ہے۔ انجن بصری شارٹ کٹ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے پر بھروسہ کرنے کے بجائے پوری پوزیشن کا جائزہ لیتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Nanro
آپ Nanro کو اس وقت مکمل کرتے ہیں جب مکمل شدہ گرڈ کمرے کی آبادی سے منسلک نمبروں کی پابندی سیٹ، ہر مقررہ اشارہ، اور پروفائل کے پورے گیم بورڈ کی تکمیل کے ٹیسٹ کو پورا کرتا ہے۔ انجن بصری شارٹ کٹ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے پر بھروسہ کرنے کے بجائے پوری پوزیشن کا جائزہ لیتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Tren
آپ Tren کو مکمل کرتے ہیں جب مکمل گرڈ سلائیڈنگ بلاک موبلٹی کلیوز کی رکاوٹ سیٹ، ہر فکسڈ کلیو، اور پروفائل کے پورے گیم بورڈ کی تکمیل کے ٹیسٹ کو پورا کرتا ہے۔ انجن بصری شارٹ کٹ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے پر بھروسہ کرنے کے بجائے پوری پوزیشن کا جائزہ لیتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Pentopia
آپ Pentopia کو مکمل کرتے ہیں جب مکمل گرڈ غیر رابطہ پولیفارم بینک شعاعوں کی پابندی سیٹ، ہر مقررہ اشارہ، اور پروفائل کے پورے گیم بورڈ کی تکمیل کے ٹیسٹ کو پورا کرتا ہے۔ انجن بصری شارٹ کٹ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے پر بھروسہ کرنے کے بجائے پوری پوزیشن کا جائزہ لیتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Kinkonkan
آپ Kinkonkan کو اس وقت مکمل کرتے ہیں جب مکمل شدہ گرڈ جوڑی کی عکاسی کرنے والی شعاعوں کی پابندی سیٹ، ہر مقررہ اشارہ، اور پروفائل کے پورے گیم بورڈ کی تکمیل کے ٹیسٹ کو پورا کرتا ہے۔ انجن بصری شارٹ کٹ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے پر بھروسہ کرنے کے بجائے پوری پوزیشن کا جائزہ لیتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Goishi Hiroi
آپ Goishi Hiroi کو اس وقت مکمل کرتے ہیں جب مکمل گرڈ نظر آنے والے پتھر جمع کرنے کے آرڈر کی رکاوٹ سیٹ، ہر مقررہ اشارہ، اور پروفائل کے پورے گیم بورڈ کی تکمیل کے ٹیسٹ کو پورا کرتا ہے۔ انجن بصری شارٹ کٹ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے پر بھروسہ کرنے کے بجائے پوری پوزیشن کا جائزہ لیتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Putteria
آپ Putteria کو اس وقت مکمل کرتے ہیں جب مکمل شدہ گرڈ ایک ایریا نمبر فی ریجن کنسٹرنٹ سیٹ، ہر فکسڈ کلیو، اور پروفائل کے پورے گیم بورڈ کی تکمیل کے ٹیسٹ کو پورا کرتا ہے۔ انجن بصری شارٹ کٹ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے پر بھروسہ کرنے کے بجائے پوری پوزیشن کا جائزہ لیتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Toichika
آپ Toichika کو اس وقت مکمل کرتے ہیں جب مکمل شدہ گرڈ غیر ہمسایہ تیر کے جوڑوں کی پابندی، ہر مقررہ اشارہ، اور پروفائل کے پورے گیم بورڈ کی تکمیل کے ٹیسٹ کو پورا کرتا ہے۔ انجن بصری شارٹ کٹ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے پر بھروسہ کرنے کے بجائے پوری پوزیشن کا جائزہ لیتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Lollipops
آپ Lollipops کو اس وقت مکمل کرتے ہیں جب مکمل گرڈ الگ کیے گئے سرکل اسٹک ڈومینوز کی پابندی سیٹ، ہر فکسڈ کلیو، اور پروفائل کے پورے گیم بورڈ کی تکمیل کے ٹیسٹ کو پورا کرتا ہے۔ انجن بصری شارٹ کٹ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے پر بھروسہ کرنے کے بجائے پوری پوزیشن کا جائزہ لیتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Mount Olympus
Mount Olympus مکمل ہو جاتا ہے جب تمام کارڈ سولہ ایک ہی کارڈ سوٹ تک پہنچ جاتے ہیں، ہر جبری ڈرا پائل کو دوبارہ بھرنے کے بعد مرحلہ دو تیار شدہ کارڈ کے ڈھیروں تک پہنچ جاتے ہیں۔ ٹرمینل چیک نتیجہ دینے سے پہلے کارڈ کے ہر متعلقہ ڈھیر، سیل، کنارے، کمرے اور سراغ کی جانچ کرتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Dial
Dial میں کامیابی کا تقاضا ہے کہ گھڑی کی ہر پوزیشن ایک کارڈ سوٹ میں آزادانہ طور پر تفویض کردہ کارڈ ویلیو اور متبادل رنگ کے کارڈ کی ترتیب کو مکمل کرے۔ تمام تعامل پابندیوں کے ایک ہی وقت میں متفق ہونے کے بعد ہی گیم مکمل ہونے کا اعلان کرتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Contradance
اس وقت Contradance کو ختم کریں جب دونوں مخالف تیار شدہ کارڈ پائل گروپ اپنی تجویز کردہ لوئر اور اپر کارڈ ویلیو اسٹریمز کو مکمل کریں۔ تکمیل کو پوری پوزیشن سے چیک کیا جاتا ہے، ظاہر کردہ جواب یا بصری اندازے سے نہیں۔
ابھی کھیلیں →Selective Castle
Selective Castle میں کامیابی کے لیے ضروری ہے کہ تمام کارڈ سوٹ پلیئر کے منتخب کردہ عالمی بیس کارڈ ویلیو سے اپنے ریپنگ تیار شدہ کارڈ پائل کارڈ کی ترتیب کو مکمل کریں۔ تمام تعامل پابندیوں کے ایک ہی وقت میں متفق ہونے کے بعد ہی گیم مکمل ہونے کا اعلان کرتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Twelve Sleeping Maids
Twelve Sleeping Maids کو اس وقت ختم کریں جب تمام سوئے ہوئے ذخائر بیدار ہوجائیں اور ہر کارڈ اپنے تیار شدہ کارڈ کے ڈھیر کی منزل تک پہنچ جائے۔ تکمیل کو پوری پوزیشن سے چیک کیا جاتا ہے، ظاہر کردہ جواب یا بصری اندازے سے نہیں۔
ابھی کھیلیں →Well
Well ایک بار مکمل ہو جاتا ہے جب آپس میں بند ذخائر، فضلہ، اور مرکزی کارڈ لے آؤٹ کو ان کے قانونی تکمیل شدہ کارڈ کے ڈھیر کارڈ کی ترتیب میں حتمی دوبارہ ڈیل ختم ہونے سے پہلے خالی کر دیا جاتا ہے۔ ٹرمینل چیک نتیجہ دینے سے پہلے کارڈ کے ہر متعلقہ ڈھیر، سیل، کنارے، کمرے اور سراغ کی جانچ کرتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Beehive
Beehive کو ختم کریں جب تمام تیرہ رینک کوارٹیٹس اس وقت جمع ہوجائیں جب ریزرو باغ کو بھرنے کا کام مکمل کر لے۔ تکمیل کو پوری پوزیشن سے چیک کیا جاتا ہے، ظاہر کردہ جواب یا بصری اندازے سے نہیں۔
ابھی کھیلیں →Moving Left
Moving Left کو ختم کریں جب تمام کارڈز مکمل شدہ کارڈ کے ڈھیر تک پہنچ جائیں جب ہر بائیں جانب خالی جگہ کی شفٹ کو حل کر لیا جائے۔ تکمیل کو پوری پوزیشن سے چیک کیا جاتا ہے، ظاہر کردہ جواب یا بصری اندازے سے نہیں۔
ابھی کھیلیں →Kingsdown Eights
Kingsdown Eights مکمل ہو جاتا ہے جب تمام ڈرا پائل فیڈ ریزرو کارڈز سامنے آ جاتے ہیں اور مین کارڈ لے آؤٹ کے ذریعے مکمل شدہ کارڈ کے ڈھیروں میں روٹ ہو جاتے ہیں۔ ٹرمینل چیک نتیجہ دینے سے پہلے کارڈ کے ہر متعلقہ ڈھیر، سیل، کنارے، کمرے اور سراغ کی جانچ کرتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Ladies Battle
Ladies Battle کے لیے جیتنے کی شرط بالکل درست ہے: ملکہ کی قیادت میں ریپنگ کے تیار شدہ کارڈ کے ڈھیر مکمل ہو گئے ہیں اور چاروں جیک ریزرو صاف ہو گئے ہیں۔ نتیجہ کو درست ثابت کرنے کے لیے کوئی پوشیدہ حل کی قدریں پرنٹ نہیں کی جاتی ہیں۔ قواعد کا انجن پیش کردہ پوزیشن کی توثیق کرتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Sarlacc
Sarlacc کو ختم کریں جب پورا اوورلیپ گراف چھ سیلوں کے ذریعے منقطع ہو جائے اور تیار شدہ کارڈ کے ڈھیروں میں منتقل ہو جائے۔ تکمیل کو پوری پوزیشن سے چیک کیا جاتا ہے، ظاہر کردہ جواب یا بصری اندازے سے نہیں۔
ابھی کھیلیں →Saxony
Saxony میں کامیابی کے لیے ضروری ہے کہ ہر فکسڈ مین کارڈ لے آؤٹ کارڈ کو بلڈنگ ریزرو اور سنگل کارڈ سیلز کے ذریعے تیار شدہ کارڈ کے ڈھیروں میں چھوڑا جائے۔ تمام تعامل پابندیوں کے ایک ہی وقت میں متفق ہونے کے بعد ہی گیم مکمل ہونے کا اعلان کرتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Scuffle
Scuffle میں کامیابی کا تقاضا ہے کہ بدلی ہوئی ریڈیل ریاستیں کافی کارڈز کو ظاہر کریں تاکہ دوبارہ ڈیل کی میعاد ختم ہونے سے پہلے تمام تیار شدہ کارڈ کے ڈھیروں کو ختم کیا جا سکے۔ تمام تعامل پابندیوں کے ایک ہی وقت میں متفق ہونے کے بعد ہی گیم مکمل ہونے کا اعلان کرتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Deck
Deck مکمل ہو جاتا ہے جب جوڑے کو ہٹانے سے ٹرمینل لے آؤٹ کے طور پر چار کارڈ، ہر کارڈ سوٹ میں سے ایک، بالکل ٹھیک ہو جاتا ہے۔ ٹرمینل چیک نتیجہ دینے سے پہلے کارڈ کے ہر متعلقہ ڈھیر، سیل، کنارے، کمرے اور سراغ کی جانچ کرتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Valentine
Valentine کے لیے جیتنے کی شرط بالکل درست ہے: تمام چار کالم اسی طرح ختم ہوتے ہیں جیسا کہ کنگ ٹو ایس کارڈ سوٹ چلتا ہے۔ نتیجہ کو درست ثابت کرنے کے لیے کوئی پوشیدہ حل کی قدریں پرنٹ نہیں کی جاتی ہیں۔ قواعد کا انجن پیش کردہ پوزیشن کی توثیق کرتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Perseverance
Perseverance میں کامیابی کے لیے ضروری ہے کہ تمام کارڈز ابتدائی کارڈ ڈیل کے اندر مکمل کارڈ کے ڈھیروں تک پہنچ جائیں اور دو تعییناتی ری گروپنگ ری ڈیل۔ تمام تعامل پابندیوں کے ایک ہی وقت میں متفق ہونے کے بعد ہی گیم مکمل ہونے کا اعلان کرتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Nines
Nines کو ختم کریں جب ڈیک کو اجازت شدہ عددی اور عدالتی امتزاج کے ذریعے ہٹا دیا جائے جب کہ ہر ریزرو اپنی کارڈ ویلیو کی پابندی کو پورا کرتا رہتا ہے۔ تکمیل کو پوری پوزیشن سے چیک کیا جاتا ہے، ظاہر کردہ جواب یا بصری اندازے سے نہیں۔
ابھی کھیلیں →Toni
Toni کو ختم کریں جب دونوں دشاتمک تیار شدہ کارڈ پائل بینک تین اہم کارڈ لے آؤٹ کارڈ ڈیلز کے اندر مکمل ہوجائیں۔ تکمیل کو پوری پوزیشن سے چیک کیا جاتا ہے، ظاہر کردہ جواب یا بصری اندازے سے نہیں۔
ابھی کھیلیں →Khedive
Khedive مکمل ہو جاتا ہے جب آٹو ری فلنگ ہیرے اور فضلہ کو تمام آٹھ تیار شدہ کارڈ کے ڈھیروں میں خالی کر دیا جاتا ہے۔ ٹرمینل چیک نتیجہ دینے سے پہلے کارڈ کے ہر متعلقہ ڈھیر، سیل، کنارے، کمرے اور سراغ کی جانچ کرتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Phalanx
Phalanx کے لیے جیتنے کی شرط بالکل درست ہے: تکونی نمائش کا گراف اور فضلہ کو چار تیار شدہ کارڈ کے ڈھیروں میں صاف کیا جاتا ہے۔ نتیجہ کو درست ثابت کرنے کے لیے کوئی پوشیدہ حل کی قدریں پرنٹ نہیں کی جاتی ہیں۔ قواعد کا انجن پیش کردہ پوزیشن کی توثیق کرتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Grandee
Grandee میں کامیابی کے لیے ضروری ہے کہ ہر ڈرا پائل قطار کو کارڈ سوٹ ڈاؤن مین کارڈ لے آؤٹ کے ذریعے جذب کیا جائے اور تمام آٹھ تیار شدہ کارڈ کے ڈھیر ختم ہوں۔ تمام تعامل پابندیوں کے ایک ہی وقت میں متفق ہونے کے بعد ہی گیم مکمل ہونے کا اعلان کرتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Turncoats
Turncoats کو ختم کریں جب تمام جبری خالی آسامیوں کو حل کر لیا جائے اور ہر کارڈ مکمل کارڈ کے ڈھیر پر پہنچ جائے۔ تکمیل کو پوری پوزیشن سے چیک کیا جاتا ہے، ظاہر کردہ جواب یا بصری اندازے سے نہیں۔
ابھی کھیلیں →Shady Lanes
Shady Lanes ایک بار جب چار ریزرو اور لین آٹھ رنگوں پر مبنی تیار شدہ کارڈ کے ڈھیروں میں خالی ہو جائیں تو مکمل ہو جاتا ہے۔ ٹرمینل چیک نتیجہ دینے سے پہلے کارڈ کے ہر متعلقہ ڈھیر، سیل، کنارے، کمرے اور سراغ کی جانچ کرتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Noumea
Noumea کے لیے جیتنے کی شرط بالکل درست ہے: تمام فکسڈ ریزرو اور تین کارڈ کے فضلے کے پاس دو دوبارہ ڈیل کے اندر صاف ہو جاتے ہیں۔ نتیجہ کو درست ثابت کرنے کے لیے کوئی پوشیدہ حل کی قدریں پرنٹ نہیں کی جاتی ہیں۔ قواعد کا انجن پیش کردہ پوزیشن کی توثیق کرتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Three Pirates
Three Pirates میں کامیابی کے لیے ضروری ہے کہ تینوں فضلہ کی ندیاں اور دس لین آٹھ تیار شدہ کارڈ کے ڈھیروں میں خالی ہوں۔ تمام تعامل پابندیوں کے ایک ہی وقت میں متفق ہونے کے بعد ہی گیم مکمل ہونے کا اعلان کرتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Soother
Soother میں کامیابی کے لیے ضروری ہے کہ بڑے ریزرو اور مین کارڈ لے آؤٹ کو تمام سولہ تیار شدہ کارڈ کے ڈھیروں میں خالی کر دیا جائے۔ تمام تعامل پابندیوں کے ایک ہی وقت میں متفق ہونے کے بعد ہی گیم مکمل ہونے کا اعلان کرتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Granada
Granada کو ختم کریں جب چاروں فکسڈ ریزرو اور ویسٹ کارڈز دو ری ڈیل کے اندر مخالف تیار شدہ کارڈ پائل بینکوں تک پہنچ جائیں۔ تکمیل کو پوری پوزیشن سے چیک کیا جاتا ہے، ظاہر کردہ جواب یا بصری اندازے سے نہیں۔
ابھی کھیلیں →Creek
Creek کو ختم کریں جب ہر سیل، کنارہ، علاقہ، اور فکسڈ کلیو عمودی گنتی سے منسلک سفید تکمیل ٹیسٹ کو مطمئن کرتا ہے۔ تکمیل کو پوری پوزیشن سے چیک کیا جاتا ہے، ظاہر کردہ جواب یا بصری اندازے سے نہیں۔
ابھی کھیلیں →Look Air
Look Air ایک بار مکمل ہو جاتا ہے جب ہر سیل، کنارہ، علاقہ، اور فکسڈ کلیو نظر کی تکمیل کے ٹیسٹ کی مربع شیڈ لائن کو مطمئن کر دیتا ہے۔ ٹرمینل چیک نتیجہ دینے سے پہلے ہر متعلقہ ڈھیر، سیل، کنارے، کمرے اور سراغ کا جائزہ لیتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Canal View
جیتنے کی شرط Canal View کے لیے درست ہے: ہر سیل، کنارے، خطہ، اور فکسڈ کلیو منسلک پانی کی سمتاتی نظر کی تکمیل کے ٹیسٹ کو پورا کرتا ہے۔ نتیجہ کو درست ثابت کرنے کے لیے کوئی پوشیدہ حل کی قدریں پرنٹ نہیں کی جاتی ہیں۔ قواعد کا انجن پیش کردہ پوزیشن کی توثیق کرتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Mochikoro
Mochikoro میں کامیابی کا تقاضا ہے کہ ہر سیل، کنارے، خطہ، اور فکسڈ کلیو نمبر والے سفید علاقوں کے سنگل شیڈ کی تکمیل کے ٹیسٹ کو پورا کرے۔ تمام تعامل پابندیوں کے ایک ہی وقت میں متفق ہونے کے بعد ہی گیم مکمل ہونے کا اعلان کرتا ہے۔
ابھی کھیلیں →No Three
No Three کو ختم کریں جب ہر سیل، کنارہ، علاقہ، اور فکسڈ کلیو غیر ملحقہ شیڈ نمبر تین لائن کی تکمیل کے ٹیسٹ کو مطمئن کرتا ہے۔ تکمیل کو پوری پوزیشن سے چیک کیا جاتا ہے، ظاہر کردہ جواب یا بصری اندازے سے نہیں۔
ابھی کھیلیں →Nondango
Nondango ایک بار مکمل ہو جاتا ہے جب ہر سیل، کنارے، خطہ، اور مقررہ اشارہ حلقے کو مطمئن کر دیتا ہے متبادل شیڈ تکمیل ٹیسٹ چلاتا ہے۔ ٹرمینل چیک نتیجہ دینے سے پہلے ہر متعلقہ ڈھیر، سیل، کنارے، کمرے اور سراغ کا جائزہ لیتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Shimaguni
جیتنے کی شرط Shimaguni کے لیے بالکل درست ہے: ہر سیل، کنارے، خطہ، اور مقررہ اشارہ کمرے کے شیڈ کو الگ الگ ملحقہ تکمیل کے ٹیسٹ کو پورا کرتا ہے۔ نتیجہ کو درست ثابت کرنے کے لیے کوئی پوشیدہ حل کی قدریں پرنٹ نہیں کی جاتی ہیں۔ قواعد کا انجن پیش کردہ پوزیشن کی توثیق کرتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Barns
Barns میں کامیابی کے لیے ضروری ہے کہ ہر سیل، کنارے، خطہ، اور فکسڈ کلیو آئس کراسنگ سنگل لوپ مکمل کرنے کے ٹیسٹ کو پورا کرے۔ تمام تعامل پابندیوں کے ایک ہی وقت میں متفق ہونے کے بعد ہی گیم مکمل ہونے کا اعلان کرتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Firefly
Firefly کو ختم کریں جب ہر سیل، کنارہ، علاقہ، اور فکسڈ کلیو ڈائریکٹڈ ٹرن کاؤنٹ کنکشن کی تکمیل کے ٹیسٹ کو پورا کرتا ہے۔ تکمیل کو پوری پوزیشن سے چیک کیا جاتا ہے، ظاہر کردہ جواب یا بصری اندازے سے نہیں۔
ابھی کھیلیں →Icebarn
Icebarn ایک بار مکمل ہو جاتا ہے جب ہر سیل، کنارے، خطہ، اور فکسڈ کلیو داخلی خارجی ایرو آئس پاتھ کی تکمیل کے ٹیسٹ کو مطمئن کر دیتا ہے۔ ٹرمینل چیک نتیجہ دینے سے پہلے ہر متعلقہ ڈھیر، سیل، کنارے، کمرے اور سراغ کا جائزہ لیتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Ichimaga
جیتنے کی شرط Ichimaga کے لیے بالکل درست ہے: ہر سیل، کنارے، خطہ، اور فکسڈ کلیو نمبر والے سیدھے برانچ نیٹ ورک کی تکمیل کے ٹیسٹ کو پورا کرتا ہے۔ نتیجہ کو درست ثابت کرنے کے لیے کوئی پوشیدہ حل کی قدریں پرنٹ نہیں کی جاتی ہیں۔ قواعد کا انجن پیش کردہ پوزیشن کی توثیق کرتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Kouchoku
Kouchoku میں کامیابی کے لیے ضروری ہے کہ ہر سیل، کنارہ، علاقہ، اور فکسڈ کلیو خط کے حصے کے دائیں زاویہ کے لوپ کی تکمیل کے ٹیسٹ کو پورا کرے۔ تمام تعامل پابندیوں کے ایک ہی وقت میں متفق ہونے کے بعد ہی گیم مکمل ہونے کا اعلان کرتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Onsen Meguri
Onsen Meguri کو ختم کریں جب ہر سیل، کنارہ، علاقہ، اور مقررہ اشارہ نمبر والے کمرے کے لوپ کی لمبائی کی تکمیل کے ٹیسٹ کو پورا کرتا ہے۔ تکمیل کو پوری پوزیشن سے چیک کیا جاتا ہے، ظاہر کردہ جواب یا بصری اندازے سے نہیں۔
ابھی کھیلیں →Pipelink
Pipelink ایک بار مکمل ہو جاتا ہے جب ہر سیل، کنارے، خطہ، اور فکسڈ کلیو فکسڈ پائپ سنگل لوپ تکمیل ٹیسٹ کو پورا کر لیتا ہے۔ ٹرمینل چیک نتیجہ دینے سے پہلے ہر متعلقہ ڈھیر، سیل، کنارے، کمرے اور سراغ کا جائزہ لیتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Nawabari
جیتنے کی شرط Nawabari کے لیے بالکل درست ہے: ہر سیل، کنارہ، خطہ، اور فکسڈ کلیو کلیو سینٹرڈ مستطیل پارٹیشن تکمیل ٹیسٹ کو مطمئن کرتا ہے۔ نتیجہ کو درست ثابت کرنے کے لیے کوئی پوشیدہ حل کی قدریں پرنٹ نہیں کی جاتی ہیں۔ قواعد کا انجن پیش کردہ پوزیشن کی توثیق کرتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Square Jam
Square Jam میں کامیابی کے لیے ضروری ہے کہ ہر سیل، کنارے، علاقہ، اور فکسڈ کلیو مربع کمرے کی تقسیم کی تکمیل کے ٹیسٹ کو پورا کرے۔ تمام تعامل پابندیوں کے ایک ہی وقت میں متفق ہونے کے بعد ہی گیم مکمل ہونے کا اعلان کرتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Nikoji
Nikoji کو ختم کریں جب ہر سیل، کنارہ، خطہ، اور فکسڈ کلیو جوڑے ہوئے کلیو کنگروئنٹ ریجنز کی تکمیل کے ٹیسٹ کو مطمئن کرتا ہے۔ تکمیل کو پوری پوزیشن سے چیک کیا جاتا ہے، ظاہر کردہ جواب یا بصری اندازے سے نہیں۔
ابھی کھیلیں →Scrin
Scrin ایک بار مکمل ہو جاتا ہے جب ہر سیل، کنارہ، علاقہ، اور فکسڈ کلیو نمبر والے مستطیل اخترن نیٹ ورک کی تکمیل کے ٹیسٹ کو پورا کرتا ہے۔ ٹرمینل چیک نتیجہ دینے سے پہلے ہر متعلقہ ڈھیر، سیل، کنارے، کمرے اور سراغ کا جائزہ لیتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Voxas
جیتنے کی شرط Voxas کے لیے بالکل درست ہے: ہر سیل، کنارے، خطہ، اور فکسڈ کلیو کلیو کی درجہ بندی شدہ ڈومینو ٹیٹرومینو تکمیل ٹیسٹ کو مطمئن کرتا ہے۔ نتیجہ کو درست ثابت کرنے کے لیے کوئی پوشیدہ حل کی قدریں پرنٹ نہیں کی جاتی ہیں۔ قواعد کا انجن پیش کردہ پوزیشن کی توثیق کرتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Uso Tatami
Uso Tatami میں کامیابی کا تقاضا ہے کہ ہر سیل، کنارے، خطہ، اور فکسڈ کلیو جھوٹے سراغ تاتامی پارٹیشن مکمل ہونے کے ٹیسٹ کو مطمئن کرے۔ تمام تعامل پابندیوں کے ایک ہی وقت میں متفق ہونے کے بعد ہی گیم مکمل ہونے کا اعلان کرتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Kazunori
Kazunori کو ختم کریں جب ہر سیل، کنارہ، خطہ، اور فکسڈ کلیو جوڑا بنائے گئے ڈومینو روم کی رقم کی تکمیل کے ٹیسٹ کو پورا کرتا ہے۔ تکمیل کو پوری پوزیشن سے چیک کیا جاتا ہے، ظاہر کردہ جواب یا بصری اندازے سے نہیں۔
ابھی کھیلیں →Kropki
Kropki ایک بار مکمل ہو جاتا ہے جب ہر سیل، کنارے، علاقہ، اور فکسڈ کلیو ڈاٹ تناسب لگاتار لاطینی تکمیل ٹیسٹ کو پورا کرتا ہے۔ ٹرمینل چیک نتیجہ دینے سے پہلے ہر متعلقہ ڈھیر، سیل، کنارے، کمرے اور سراغ کا جائزہ لیتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Renban
جیتنے کی شرط Renban کے لیے بالکل درست ہے: ہر سیل، کنارے، خطہ، اور مقررہ سراغ لگاتار کمرے کے لاطینی تکمیل کے ٹیسٹ کو پورا کرتا ہے۔ نتیجہ کو درست ثابت کرنے کے لیے کوئی پوشیدہ حل کی قدریں پرنٹ نہیں کی جاتی ہیں۔ قواعد کا انجن پیش کردہ پوزیشن کی توثیق کرتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Simple Gako
Simple Gako میں کامیابی کے لیے ضروری ہے کہ ہر سیل، کنارے، خطہ، اور فکسڈ کلیو قطار کے کالم فریکوئنسی کلیوز کی تکمیل کے ٹیسٹ کو پورا کرے۔ تمام تعامل پابندیوں کے ایک ہی وقت میں متفق ہونے کے بعد ہی گیم مکمل ہونے کا اعلان کرتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Sukoro
Sukoro کو ختم کریں جب ہر سیل، کنارہ، خطہ، اور فکسڈ کلیو آرتھوگونل پڑوسی کی گنتی سے منسلک نمبروں کی تکمیل کے ٹیسٹ کو مطمئن کرتا ہے۔ تکمیل کو پوری پوزیشن سے چیک کیا جاتا ہے، ظاہر کردہ جواب یا بصری اندازے سے نہیں۔
ابھی کھیلیں →Cojun
Cojun ایک بار مکمل ہو جاتا ہے جب ہر سیل، کنارہ، خطہ، اور فکسڈ کلیو آرڈر شدہ روم لاطینی ملحقہ تکمیلی ٹیسٹ کو پورا کر لیتا ہے۔ ٹرمینل چیک نتیجہ دینے سے پہلے ہر متعلقہ ڈھیر، سیل، کنارے، کمرے اور سراغ کا جائزہ لیتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Meandering Numbers
جیتنے کی شرط Meandering Numbers کے لیے قطعی ہے: ہر سیل، کنارے، خطہ، اور مقررہ اشارہ ترتیب شدہ روم پاتھ لاطینی تکمیلی ٹیسٹ کو پورا کرتا ہے۔ نتیجہ کو درست ثابت کرنے کے لیے کوئی پوشیدہ حل کی قدریں پرنٹ نہیں کی جاتی ہیں۔ قواعد کا انجن پیش کردہ پوزیشن کی توثیق کرتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Bonsan
Bonsan میں کامیابی کے لیے ضروری ہے کہ ہر سیل، کنارے، خطہ، اور فکسڈ کلیو کلیو فاصلہ سیدھے نقل و حرکت کی تکمیل کے ٹیسٹ کو پورا کرے۔ تمام تعامل پابندیوں کے ایک ہی وقت میں متفق ہونے کے بعد ہی گیم مکمل ہونے کا اعلان کرتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Rectslider
Rectslider کو ختم کریں جب ہر سیل، کنارہ، علاقہ، اور فکسڈ کلیو کلیو فاصلہ مستطیل حرکت کی تکمیل کے ٹیسٹ کو پورا کرتا ہے۔ تکمیل کو پوری پوزیشن سے چیک کیا جاتا ہے، ظاہر کردہ جواب یا بصری اندازے سے نہیں۔
ابھی کھیلیں →Anglers
Anglers ایک بار مکمل ہو جاتا ہے جب ہر سیل، کنارے، خطہ، اور فکسڈ کلیو نمبر والی فش لائن کی لمبائی کی تکمیل کے ٹیسٹ کو پورا کرتا ہے۔ ٹرمینل چیک نتیجہ دینے سے پہلے ہر متعلقہ ڈھیر، سیل، کنارے، کمرے اور سراغ کا جائزہ لیتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Shugaku
Shugaku کے لیے جیتنے کی شرط بالکل درست ہے: ہر سیل، کنارے، خطہ، اور فکسڈ کلیو فیوٹن پیلو آئسل کنیکٹیویٹی کی تکمیل کے ٹیسٹ کو پورا کرتا ہے۔ نتیجہ کو درست ثابت کرنے کے لیے کوئی پوشیدہ حل کی قدریں پرنٹ نہیں کی جاتی ہیں۔ قواعد کا انجن پیش کردہ پوزیشن کی توثیق کرتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Coffee Milk
Coffee Milk میں کامیابی کے لیے ضروری ہے کہ ہر سیل، کنارہ، علاقہ، اور فکسڈ کلیو جوڑی کی علامت متبادل راستے کی تکمیل کے ٹیسٹ کو پورا کرے۔ تمام تعامل پابندیوں کے ایک ہی وقت میں متفق ہونے کے بعد ہی گیم مکمل ہونے کا اعلان کرتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Princess Patience
پروفائل کی مطلوبہ کارڈ ویلیو، کارڈ سوٹ، رنگ، سمت، ماخذ اور صلاحیت کے آرڈر میں تمام کارڈز مکمل کارڈ کے ڈھیر پر پہنچ جانے پر Princess Patience کو مکمل کریں۔ رن ٹائم بصری تخمینہ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے کی بجائے پوری پوزیشن کو چیک کرتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Choice
پروفائل کی مطلوبہ کارڈ ویلیو، کارڈ سوٹ، رنگ، سمت، ماخذ اور صلاحیت کے آرڈر میں تمام کارڈز مکمل کارڈ کے ڈھیر پر پہنچ جانے پر Choice کو مکمل کریں۔ رن ٹائم بصری تخمینہ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے کی بجائے پوری پوزیشن کو چیک کرتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Strata
پروفائل کی مطلوبہ کارڈ ویلیو، کارڈ سوٹ، رنگ، سمت، ماخذ اور صلاحیت کے آرڈر میں تمام کارڈز مکمل کارڈ کے ڈھیر پر پہنچ جانے پر Strata کو مکمل کریں۔ رن ٹائم بصری تخمینہ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے کی بجائے پوری پوزیشن کو چیک کرتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Voracious
پروفائل کی مطلوبہ کارڈ ویلیو، کارڈ سوٹ، رنگ، سمت، ماخذ اور صلاحیت کے آرڈر میں تمام کارڈز مکمل کارڈ کے ڈھیر پر پہنچ جانے پر Voracious کو مکمل کریں۔ رن ٹائم بصری تخمینہ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے کی بجائے پوری پوزیشن کو چیک کرتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Napoleon Takes Moscow
پروفائل کی مطلوبہ کارڈ ویلیو، کارڈ سوٹ، رنگ، سمت، ماخذ اور صلاحیت کے آرڈر میں تمام کارڈز مکمل کارڈ کے ڈھیر پر پہنچ جانے پر Napoleon Takes Moscow کو مکمل کریں۔ رن ٹائم بصری تخمینہ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے کی بجائے پوری پوزیشن کو چیک کرتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Precedence
پروفائل کی مطلوبہ کارڈ ویلیو، کارڈ سوٹ، رنگ، سمت، ماخذ اور صلاحیت کے آرڈر میں تمام کارڈز مکمل کارڈ کے ڈھیر پر پہنچ جانے پر Precedence کو مکمل کریں۔ رن ٹائم بصری تخمینہ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے کی بجائے پوری پوزیشن کو چیک کرتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Phoenix
پروفائل کی مطلوبہ کارڈ ویلیو، کارڈ سوٹ، رنگ، سمت، ماخذ اور صلاحیت کے آرڈر میں تمام کارڈز مکمل کارڈ کے ڈھیر پر پہنچ جانے پر Phoenix کو مکمل کریں۔ رن ٹائم بصری تخمینہ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے کی بجائے پوری پوزیشن کو چیک کرتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Dieppe
پروفائل کی مطلوبہ کارڈ ویلیو، کارڈ سوٹ، رنگ، سمت، ماخذ اور صلاحیت کے آرڈر میں تمام کارڈز مکمل کارڈ کے ڈھیر پر پہنچ جانے پر Dieppe کو مکمل کریں۔ رن ٹائم بصری تخمینہ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے کی بجائے پوری پوزیشن کو چیک کرتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Little Napoleon
پروفائل کی مطلوبہ کارڈ ویلیو، کارڈ سوٹ، رنگ، سمت، ماخذ اور صلاحیت کے آرڈر میں تمام کارڈز مکمل کارڈ کے ڈھیر پر پہنچ جانے پر Little Napoleon کو مکمل کریں۔ رن ٹائم بصری تخمینہ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے کی بجائے پوری پوزیشن کو چیک کرتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Twin Queens
پروفائل کی مطلوبہ کارڈ ویلیو، کارڈ سوٹ، رنگ، سمت، ماخذ اور صلاحیت کے آرڈر میں تمام کارڈز مکمل کارڈ کے ڈھیر پر پہنچ جانے پر Twin Queens کو مکمل کریں۔ رن ٹائم بصری تخمینہ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے کی بجائے پوری پوزیشن کو چیک کرتا ہے۔
ابھی کھیلیں →McClellan
پروفائل کی مطلوبہ کارڈ ویلیو، کارڈ سوٹ، رنگ، سمت، ماخذ اور صلاحیت کے آرڈر میں تمام کارڈز مکمل کارڈ کے ڈھیر پر پہنچ جانے پر McClellan کو مکمل کریں۔ رن ٹائم بصری تخمینہ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے کی بجائے پوری پوزیشن کو چیک کرتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Carré Napoléon
پروفائل کی مطلوبہ کارڈ ویلیو، کارڈ سوٹ، رنگ، سمت، ماخذ اور صلاحیت کے آرڈر میں تمام کارڈز مکمل کارڈ کے ڈھیر پر پہنچ جانے پر Carré Napoléon کو مکمل کریں۔ رن ٹائم بصری تخمینہ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے کی بجائے پوری پوزیشن کو چیک کرتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Swiss Patience
پروفائل کی مطلوبہ کارڈ ویلیو، کارڈ سوٹ، رنگ، سمت، ماخذ اور صلاحیت کے آرڈر میں تمام کارڈز مکمل کارڈ کے ڈھیر پر پہنچ جانے پر Swiss Patience کو مکمل کریں۔ رن ٹائم بصری تخمینہ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے کی بجائے پوری پوزیشن کو چیک کرتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Assembly
پروفائل کی مطلوبہ کارڈ ویلیو، کارڈ سوٹ، رنگ، سمت، ماخذ اور صلاحیت کے آرڈر میں تمام کارڈز مکمل کارڈ کے ڈھیر پر پہنچ جانے پر Assembly کو مکمل کریں۔ رن ٹائم بصری تخمینہ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے کی بجائے پوری پوزیشن کو چیک کرتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Four Winds
پروفائل کی مطلوبہ کارڈ ویلیو، کارڈ سوٹ، رنگ، سمت، ماخذ اور صلاحیت کے آرڈر میں تمام کارڈز مکمل کارڈ کے ڈھیر پر پہنچ جانے پر Four Winds کو مکمل کریں۔ رن ٹائم بصری تخمینہ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے کی بجائے پوری پوزیشن کو چیک کرتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Tens
مکمل Tens جب تمام کارڈز گیم کے ایکسپوزڈ کارڈ پریڈیکیٹ کے ذریعے ہٹا دیے جائیں۔ رن ٹائم بصری تخمینہ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے کی بجائے پوری پوزیشن کو چیک کرتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Beacon
پروفائل کی مطلوبہ کارڈ ویلیو، کارڈ سوٹ، رنگ، سمت، ماخذ اور صلاحیت کے آرڈر میں تمام کارڈز مکمل کارڈ کے ڈھیر پر پہنچ جانے پر Beacon کو مکمل کریں۔ رن ٹائم بصری تخمینہ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے کی بجائے پوری پوزیشن کو چیک کرتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Accordion's Revenge
مکمل Accordion's Revenge جب تمام کارڈز گیم کے ایکسپوزڈ کارڈ پریڈیکیٹ کے ذریعے ہٹا دیے جائیں۔ رن ٹائم بصری تخمینہ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے کی بجائے پوری پوزیشن کو چیک کرتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Ides of March
مکمل Ides of March جب تمام کارڈز گیم کے ایکسپوزڈ کارڈ پریڈیکیٹ کے ذریعے ہٹا دیے جائیں۔ رن ٹائم بصری تخمینہ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے کی بجائے پوری پوزیشن کو چیک کرتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Eiffel Tower
مکمل Eiffel Tower جب تمام کارڈز گیم کے ایکسپوزڈ کارڈ پریڈیکیٹ کے ذریعے ہٹا دیے جائیں۔ رن ٹائم بصری تخمینہ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے کی بجائے پوری پوزیشن کو چیک کرتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Following
پروفائل کی مطلوبہ کارڈ ویلیو، کارڈ سوٹ، رنگ، سمت، ماخذ اور صلاحیت کے آرڈر میں تمام کارڈز مکمل کارڈ کے ڈھیر پر پہنچ جانے پر Following کو مکمل کریں۔ رن ٹائم بصری تخمینہ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے کی بجائے پوری پوزیشن کو چیک کرتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Arrow Flow
مکمل کریں Arrow Flow جب ہر قابل تدوین فیصلہ نمبر والے تیر جانشین راستے کی رکاوٹوں کو ایک ساتھ پورا کرتا ہے۔ رن ٹائم بصری تخمینہ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے کی بجائے پوری پوزیشن کو چیک کرتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Amibo
Amibo کو مکمل کریں جب ہر قابل تدوین فیصلہ کنیکٹڈ بارز کو ایک ساتھ کراسنگ لینتھ رکاوٹوں کے ساتھ پورا کرتا ہے۔ رن ٹائم بصری تخمینہ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے کی بجائے پوری پوزیشن کو چیک کرتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Antmill
مکمل Antmill جب ہر قابل تدوین فیصلہ تین سیل شیڈڈ مستطیل سائیکل کی رکاوٹوں کو ایک ساتھ پورا کرتا ہے۔ رن ٹائم بصری تخمینہ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے کی بجائے پوری پوزیشن کو چیک کرتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Border Block
مکمل کریں Border Block جب ہر قابل ترمیم فیصلہ نمبر جمع کرنے والے سرحدی راستے کی رکاوٹوں کو ایک ساتھ پورا کرتا ہے۔ رن ٹائم بصری تخمینہ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے کی بجائے پوری پوزیشن کو چیک کرتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Bosanowa
مکمل Bosanowa جب ہر قابل تدوین فیصلہ ملحقہ مطلق فرق نمبروں کی پابندیوں کو ایک ساتھ پورا کرتا ہے۔ رن ٹائم بصری تخمینہ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے کی بجائے پوری پوزیشن کو چیک کرتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Eclipse
پروفائل کی مطلوبہ کارڈ ویلیو، کارڈ سوٹ، رنگ، سمت، ماخذ اور صلاحیت کے آرڈر میں تمام کارڈز مکمل کارڈ کے ڈھیر پر پہنچ جانے پر Eclipse کو مکمل کریں۔ رن ٹائم بصری تخمینہ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے کی بجائے پوری پوزیشن کو چیک کرتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Gotham
پروفائل کی مطلوبہ کارڈ ویلیو، کارڈ سوٹ، رنگ، سمت، ماخذ اور صلاحیت کے آرڈر میں تمام کارڈز مکمل کارڈ کے ڈھیر پر پہنچ جانے پر Gotham کو مکمل کریں۔ رن ٹائم بصری تخمینہ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے کی بجائے پوری پوزیشن کو چیک کرتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Lucky Piles
پروفائل کی مطلوبہ کارڈ ویلیو، کارڈ سوٹ، رنگ، سمت، ماخذ اور صلاحیت کے آرڈر میں تمام کارڈز مکمل کارڈ کے ڈھیر پر پہنچ جانے پر Lucky Piles کو مکمل کریں۔ رن ٹائم بصری تخمینہ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے کی بجائے پوری پوزیشن کو چیک کرتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Topsy-Turvy Queens
پروفائل کی مطلوبہ کارڈ ویلیو، کارڈ سوٹ، رنگ، سمت، ماخذ اور صلاحیت کے آرڈر میں تمام کارڈز مکمل کارڈ کے ڈھیر پر پہنچ جانے پر Topsy-Turvy Queens کو مکمل کریں۔ رن ٹائم بصری تخمینہ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے کی بجائے پوری پوزیشن کو چیک کرتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Leprechaun
مکمل Leprechaun جب ہر کارڈ اپنے کارڈ سوٹ، بنیاد، سمت، صلاحیت اور ماخذ کی پابندیوں کے تحت قانونی تکمیل شدہ کارڈ کے ڈھیر پر پہنچ جائے۔ انجن بصری اندازے کے بجائے مکمل کارڈ پارٹیشن اور ٹرمینل رول کو چیک کرتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Russian Aces
مکمل کریں Russian Aces جب قطعی جوڑا، تینوں یا ایکسپوزڈ کارڈ پریڈیکیٹ نے ہر مطلوبہ کارڈ کو کھیل سے باہر کر دیا ہو۔ انجن بصری اندازے کے بجائے مکمل کارڈ پارٹیشن اور ٹرمینل رول کو چیک کرتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Twenty
مکمل Twenty جب ہر کارڈ اپنے کارڈ سوٹ، بنیاد، سمت، صلاحیت اور ماخذ کی پابندیوں کے تحت قانونی تکمیل شدہ کارڈ کے ڈھیر پر پہنچ جائے۔ انجن بصری اندازے کے بجائے مکمل کارڈ پارٹیشن اور ٹرمینل رول کو چیک کرتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Grant's Reinforcement
مکمل Grant's Reinforcement جب ہر کارڈ اپنے کارڈ سوٹ، بنیاد، سمت، صلاحیت اور ماخذ کی پابندیوں کے تحت قانونی تکمیل شدہ کارڈ کے ڈھیر پر پہنچ جائے۔ انجن بصری اندازے کے بجائے مکمل کارڈ پارٹیشن اور ٹرمینل رول کو چیک کرتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Vague
مکمل Vague جب ہر کارڈ اپنے کارڈ سوٹ، بنیاد، سمت، صلاحیت اور ماخذ کی پابندیوں کے تحت قانونی تکمیل شدہ کارڈ کے ڈھیر پر پہنچ جائے۔ انجن بصری اندازے کے بجائے مکمل کارڈ پارٹیشن اور ٹرمینل رول کو چیک کرتا ہے۔
ابھی کھیلیں →British Blockade
مکمل British Blockade جب ہر کارڈ اپنے کارڈ سوٹ، بنیاد، سمت، صلاحیت اور ماخذ کی پابندیوں کے تحت قانونی تکمیل شدہ کارڈ کے ڈھیر پر پہنچ جائے۔ انجن بصری اندازے کے بجائے مکمل کارڈ پارٹیشن اور ٹرمینل رول کو چیک کرتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Striptease
مکمل کریں Striptease جب ہر ملکہ اپنے سورس کارڈ کے ڈھیر میں واحد زندہ بچ جائے اور دیگر تمام کارڈز ناقابل واپسی ٹرمینل لین پر قابض ہوں۔ انجن بصری اندازے کے بجائے مکمل کارڈ پارٹیشن اور ٹرمینل رول کو چیک کرتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Zeus
مکمل Zeus جب ہر کارڈ اپنے کارڈ سوٹ، بنیاد، سمت، صلاحیت اور ماخذ کی پابندیوں کے تحت قانونی تکمیل شدہ کارڈ کے ڈھیر پر پہنچ جائے۔ انجن بصری اندازے کے بجائے مکمل کارڈ پارٹیشن اور ٹرمینل رول کو چیک کرتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Czarina
مکمل Czarina جب ہر کارڈ اپنے کارڈ سوٹ، بنیاد، سمت، صلاحیت اور ماخذ کی پابندیوں کے تحت قانونی تکمیل شدہ کارڈ کے ڈھیر پر پہنچ جائے۔ انجن بصری اندازے کے بجائے مکمل کارڈ پارٹیشن اور ٹرمینل رول کو چیک کرتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Der kleine Napoleon
مکمل Der kleine Napoleon جب ہر کارڈ اپنے کارڈ سوٹ، بنیاد، سمت، صلاحیت اور ماخذ کی پابندیوں کے تحت قانونی تکمیل شدہ کارڈ کے ڈھیر پر پہنچ جائے۔ انجن بصری اندازے کے بجائے مکمل کارڈ پارٹیشن اور ٹرمینل رول کو چیک کرتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Napoleon
مکمل Napoleon جب ہر کارڈ اپنے کارڈ سوٹ، بنیاد، سمت، صلاحیت اور ماخذ کی پابندیوں کے تحت قانونی تکمیل شدہ کارڈ کے ڈھیر پر پہنچ جائے۔ انجن بصری اندازے کے بجائے مکمل کارڈ پارٹیشن اور ٹرمینل رول کو چیک کرتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Master
مکمل Master جب ہر کارڈ اپنے کارڈ سوٹ، بنیاد، سمت، صلاحیت اور ماخذ کی پابندیوں کے تحت قانونی تکمیل شدہ کارڈ کے ڈھیر پر پہنچ جائے۔ انجن بصری اندازے کے بجائے مکمل کارڈ پارٹیشن اور ٹرمینل رول کو چیک کرتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Napoleon Leaves Moscow
مکمل Napoleon Leaves Moscow جب ہر کارڈ اپنے کارڈ سوٹ، بنیاد، سمت، صلاحیت اور ماخذ کی پابندیوں کے تحت قانونی تکمیل شدہ کارڈ کے ڈھیر پر پہنچ جائے۔ انجن بصری اندازے کے بجائے مکمل کارڈ پارٹیشن اور ٹرمینل رول کو چیک کرتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Yukon Kings
مکمل کریں Yukon Kings جب تمام کارڈز مکمل قانونی کنگ ٹو اے مین کارڈ لے آؤٹ پیکٹ بنائیں اور کوئی ڈرا پائل کی ذمہ داری باقی نہ رہے۔ انجن بصری اندازے کے بجائے مکمل کارڈ پارٹیشن اور ٹرمینل رول کو چیک کرتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Thirty-Two Cards
مکمل کریں Thirty-Two Cards جب ہر کارڈ گیم کی سمت، کارڈ سوٹ، کارڈ کی قیمت اور صلاحیت کی پابندیوں کے تحت اپنے درست قانونی تکمیل شدہ کارڈ کے ڈھیر پر پہنچ جائے۔ انجن بصری اندازے کے بجائے کارڈ کی مکمل تقسیم اور ٹرمینل اصول کو چیک کرتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Fort
مکمل کریں Fort جب ہر کارڈ گیم کی سمت، کارڈ سوٹ، کارڈ کی قیمت اور صلاحیت کی پابندیوں کے تحت اپنے درست قانونی تکمیل شدہ کارڈ کے ڈھیر پر پہنچ جائے۔ انجن بصری اندازے کے بجائے کارڈ کی مکمل تقسیم اور ٹرمینل اصول کو چیک کرتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Laggard Lady
مکمل کریں Laggard Lady جب تمام سولہ چھ کارڈ کے تیار شدہ کارڈ کے ڈھیر مکمل ہو جائیں اور ہر ملکہ اپنی ماخذ قطار میں اکیلی رہ جائے۔ انجن بصری اندازے کے بجائے کارڈ کی مکمل تقسیم اور ٹرمینل اصول کو چیک کرتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Pagoda
مکمل کریں Pagoda جب تمام بارہ تیار شدہ کارڈ کے ڈھیر ہر ایک کارڈ سوٹ سے گزرنے اور ترتیب دینے کو مکمل کریں۔ انجن بصری اندازے کے بجائے مکمل اسپیشل ڈیک پارٹیشن اور ٹرمینل رول کو چیک کرتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Bits n Bytes
جب ہر بائٹ اور بٹ منزل اس کی قطار کے گول کارڈ کے مطابق بھر جائے تو Bits n Bytes کو مکمل کریں۔ انجن بصری اندازے کے بجائے مکمل اسپیشل ڈیک پارٹیشن اور ٹرمینل رول کو چیک کرتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Appachan's Waterfall
آپ Appachan's Waterfall کو اس وقت مکمل کرتے ہیں جب دس مکمل موزوں بارہ کارڈ کی ترتیب مطلوبہ اوتار کی ترتیب میں ختم شدہ کارڈ کے ڈھیر تک پہنچ جاتی ہے۔ انجن بصری شارٹ کٹ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے پر بھروسہ کرنے کے بجائے پوری پوزیشن کا جائزہ لیتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Ishido
آپ Ishido کو اس وقت مکمل کرتے ہیں جب آرڈر شدہ ڈرا پائل میں سے ہر بقیہ ٹائل کو گیم بورڈ کے قواعد کے ذریعہ اجازت شدہ طریقے سے رکھا جاتا ہے۔ انجن بصری شارٹ کٹ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے پر بھروسہ کرنے کے بجائے پوری پوزیشن کا جائزہ لیتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Lights Out
آپ Lights Out کو اس وقت مکمل کرتے ہیں جب ایک ہی وقت میں تمام پچیس لائٹس بند ہوں۔ انجن بصری شارٹ کٹ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے پر بھروسہ کرنے کے بجائے پوری پوزیشن کا جائزہ لیتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Tile Puzzle
آپ Tile Puzzle کو اس وقت مکمل کرتے ہیں جب تمام سولہ ٹائلیں اپنی درست چڑھتے ہوئے ہدف کی پوزیشن پر قبضہ کرلیں۔ انجن بصری شارٹ کٹ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے پر بھروسہ کرنے کے بجائے پوری پوزیشن کا جائزہ لیتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Memory Sequence
آپ Memory Sequence کو مکمل کرتے ہیں جب مکمل Ace-through-King تسلسل کم از کم پچھتر پوائنٹس کے حتمی اسکور کے ساتھ ظاہر ہوتا ہے۔ انجن بصری شارٹ کٹ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے پر بھروسہ کرنے کے بجائے پوری پوزیشن کا جائزہ لیتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Match Three
آپ Match Three کو اس وقت مکمل کرتے ہیں جب پہلے تیس کامیاب تبادلہ کے اندر کم از کم تین کے افقی یا عمودی گروپوں کے ذریعے اسکور آٹھ ہزار تک پہنچ جاتا ہے۔ بعد میں تبادلہ صرف ایک اعلی اسکور پر شمار ہوتا ہے۔ انجن بصری شارٹ کٹ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے پر بھروسہ کرنے کے بجائے پوری پوزیشن کا جائزہ لیتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Scoundrel
آپ Scoundrel کو مکمل کرتے ہیں جب ہر کمرہ مثبت صحت کے ساتھ بچ جاتا ہے اور آخری عفریت، ہتھیار، یا دوائیاں تہھانے سے صاف کر دی جاتی ہیں۔ انجن بصری شارٹ کٹ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے پر بھروسہ کرنے کے بجائے پوری پوزیشن کا جائزہ لیتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Fatimeh's Game
آپ Fatimeh's Game کو اس وقت مکمل کرتے ہیں جب آٹھ مغل کارڈ سوٹ میں سے ہر ایک میں ایک مکمل ماڈیولو-بارہ چڑھتے ہوئے تیار شدہ کارڈ کا ڈھیر ہوتا ہے۔ انجن بصری شارٹ کٹ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے پر بھروسہ کرنے کے بجائے پوری پوزیشن کا جائزہ لیتا ہے۔
ابھی کھیلیں →The Last Monarch II
آپ The Last Monarch II کو اس وقت مکمل کرتے ہیں جب ڈرا کے ڈھیر سے ہر مطلوبہ گرڈ خالی جگہ کو دوبارہ بھرنے کے بعد فائنل بادشاہ کے علاوہ تمام کارڈز آٹھ تیار شدہ کارڈ کے ڈھیروں تک پہنچ جاتے ہیں۔ انجن بصری شارٹ کٹ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے پر بھروسہ کرنے کے بجائے پوری پوزیشن کا جائزہ لیتا ہے۔
ابھی کھیلیں →Shisen-Sho
آپ Shisen-Sho کو اس وقت مکمل کرتے ہیں جب تمام 72 مماثل جوڑوں کو بغیر شفل کا استعمال کیے ہٹا دیا جاتا ہے۔ انجن بصری شارٹ کٹ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے پر بھروسہ کرنے کے بجائے پوری پوزیشن کا جائزہ لیتا ہے۔
ابھی کھیلیں →