کیسے کھیلیں
Look Air ایک بار مکمل ہو جاتا ہے جب ہر سیل، کنارہ، علاقہ، اور فکسڈ کلیو نظر کی تکمیل کے ٹیسٹ کی مربع شیڈ لائن کو مطمئن کر دیتا ہے۔ ٹرمینل چیک نتیجہ دینے سے پہلے ہر متعلقہ ڈھیر، سیل، کنارے، کمرے اور سراغ کا جائزہ لیتا ہے۔
- Look Air اس کی مقررہ معلومات کے ساتھ شروع ہوتا ہے جو پہلے سے نشان زد ہے اور اس کی قابل تدوین جگہیں کھلاڑی کے لیے چھوڑ دی گئی ہیں۔ ہر سایہ دار جزو ایک مربع ہے۔ مساوی سائز کے مربع ایک دوسرے کو آرتھوگونی طور پر نہیں دیکھ سکتے ہیں، اور ایک اشارہ اپنے سیل اور چار پڑوسیوں میں سایہ شمار کرتا ہے۔ دوبارہ شروع کرنے سے ذخیرہ شدہ گیم آئی ڈی، رولز ورژن، اور سیڈ سے اسی اوپننگ کو دوبارہ بنایا جاتا ہے۔
- Look Air میں حرکت صرف اس وقت قبول کی جاتی ہے جب یہ پہلے سے نظر آنے والی ہر ضرورت کو محفوظ رکھتا ہو۔ ہر سایہ دار جزو ایک مربع ہے۔ مساوی سائز کے مربع ایک دوسرے کو آرتھوگونی طور پر نہیں دیکھ سکتے ہیں، اور ایک اشارہ اپنے سیل اور چار پڑوسیوں میں سایہ شمار کرتا ہے۔ ناکام توثیق حرکت کی گنتی، تاریخ، اور گیم بورڈ کو بالکل ویسا ہی چھوڑ دیتی ہے جیسے وہ تھے۔
- Look Air ایک بار مکمل ہو جاتا ہے جب ہر سیل، کنارہ، علاقہ، اور فکسڈ کلیو نظر کی تکمیل کے ٹیسٹ کی مربع شیڈ لائن کو مطمئن کر دیتا ہے۔ ٹرمینل چیک نتیجہ دینے سے پہلے ہر متعلقہ ڈھیر، سیل، کنارے، کمرے اور سراغ کا جائزہ لیتا ہے۔
حکمت عملی کے مشورے
- ہر عارضی سایہ والے بلاک کو مربع کے طور پر بڑھائیں اور اس سائز کا دوسرا حصہ رکھنے سے پہلے برابر سائز کے چوکوں کے ذریعے دیکھی گئی قطاروں اور کالموں کو نشان زد کریں۔
- مقامی طور پر مربع جزو کو قواعد کے مطابق منع کیا جا سکتا ہے جب وہ ایک برابر مربع آرتھوگونی طور پر دیکھتا ہے، لہذا نظر کی لکیر کے بغیر شکل کی جانچ کرنا ناکافی ہے۔
- Look Air کے آخر میں، سب سے تنگ اقدام کرنے سے پہلے بقیہ منزلوں، نشانات، یا کنکشنز کو دوبارہ گنیں۔ تکمیل صرف اس صورت میں قبول کی جاتی ہے جب ہر سیل، کنارے، خطہ، اور مقررہ اشارہ نظر کی تکمیل کے ٹیسٹ کی مربع شیڈ لائن کو پورا کرتا ہے۔