کیسے کھیلیں
آپ Dotchi Loop کو اس وقت مکمل کرتے ہیں جب ایک بند لوپ ہر سفید دائرے کا دورہ کرتا ہے، ہر کالے دائرے سے گریز کرتا ہے، اور ہر کمرے کو سفید دائرے کے گزرنے کی ایک مستقل قسم دیتا ہے۔ انجن بصری شارٹ کٹ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے پر بھروسہ کرنے کے بجائے پوری پوزیشن کا جائزہ لیتا ہے۔
- Dotchi Loop ایک نان برانچنگ لوپ کے لیے بنائی گئی ایک ورژن والی بیج والی پوزیشن سے کھلتا ہے جس میں ایک ہی کمرے کے اندر ہر سفید دائرے کو یکساں طور پر یا تو موڑ یا سیدھے راستے کے طور پر استعمال کیا جانا چاہیے۔ اس کی گیم آئی ڈی، رولز پروفائل، اور کارڈ ڈیل کی شناخت ایک ساتھ سٹور کی جاتی ہے لہذا دوبارہ شروع کرنے سے سرور کی درخواست کے بغیر وہی اوپننگ دوبارہ بن جاتی ہے۔
- ہر Dotchi Loop ایکشن کو موجودہ گیم بورڈ، دستیاب مواد، اور اس وضاحتی پابندی کے خلاف چیک کیا جاتا ہے: ایک لوپ ورٹیکس کی ڈگری صفر یا دو ہوتی ہے، اور ایک کمرے میں سفید دائرے موڑ اور سیدھے رویے کو ملا نہیں سکتے۔ غلط، باسی، یا ٹرمینل کے بعد کی کارروائیاں پوزیشن کو بغیر کسی تبدیلی کے چھوڑ دیتی ہیں۔
- آپ Dotchi Loop کو اس وقت مکمل کرتے ہیں جب ایک بند لوپ ہر سفید دائرے کا دورہ کرتا ہے، ہر کالے دائرے سے گریز کرتا ہے، اور ہر کمرے کو سفید دائرے کے گزرنے کی ایک مستقل قسم دیتا ہے۔ انجن بصری شارٹ کٹ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے پر بھروسہ کرنے کے بجائے پوری پوزیشن کا جائزہ لیتا ہے۔
حکمت عملی کے مشورے
- ایک عملی Dotchi Loop منصوبہ یہ ہے کہ کھیل کے قوانین کے ذریعے اجازت دی گئی کئی تسلسل کو ایک غیر برانچنگ لوپ کے گرد محفوظ رکھا جائے جس میں ایک ہی کمرے کے اندر ہر سفید دائرے کو یکساں طور پر یا تو موڑ یا سیدھے راستے کے طور پر استعمال کیا جانا چاہیے۔ گیم کے قوانین کے ذریعے اجازت دی گئی ایک کارروائی کا معائنہ کرنے کے لیے تعییناتی اشارے کا استعمال کریں، پھر اس کا موازنہ کریں کہ اس کا ارتکاب کرنے سے پہلے دستاویزی مقصد پر کیا اثر پڑتا ہے۔
- ایک عام Dotchi Loop خرابی اس حد کے اصول کو نظر انداز کرنا ہے کہ ایک لوپ ورٹیکس میں ڈگری صفر یا دو ہوتی ہے، اور ایک کمرے میں سفید دائرے موڑ اور سیدھے رویے کو نہیں ملا سکتے۔ انڈو اس فیصلے کا مطالعہ کرنے کے لیے مفید ہے، جبکہ دوبارہ شروع کرنا جان بوجھ کر اصل سیڈ پوزیشن کو محفوظ رکھتا ہے۔
- Dotchi Loop کے اختتام کے قریب، باقی ضروری ذمہ داریوں کو دوبارہ شمار کریں جب تک کہ ایک بند لوپ ہر سفید دائرے کا دورہ نہ کرے، ہر کالے دائرے سے گریز کرے، اور ہر کمرے کو سفید دائرے کے مسلسل گزرنے کی قسم فراہم کرے۔ ہر فائنل پلیسمنٹ یا ٹرانسفر کے بعد باؤنڈری رول چیک کریں کیونکہ ٹرمینل اسٹیٹس فوری طور پر نافذ ہو جاتا ہے۔