پیگ سولیٹیئر

مثالی طور پر کراس کی شکل والے گیم بورڈ کے بیچ میں ایک پیگ سے ختم کریں۔

Loading game

اس ڈیوائس کے اعداد و شمار

آپ کا نامکمل کھیل صرف اسی براؤزر میں محفوظ ہوتا ہے۔

کھیلے گئے
0
جیت
0
جیت کی شرح
تیز ترین جیت
کم ترین چالیں
بہترین اسکور
موجودہ تسلسل
0 دن
بہترین تسلسل
0 دن

کیسے کھیلیں

مثالی طور پر کراس کی شکل والے گیم بورڈ کے بیچ میں ایک پیگ سے ختم کریں۔

  • ایک کھونٹی کا انتخاب کریں جس کے ساتھ دوسرا پیگ براہ راست اس کے ساتھ ہو اور اس سے آگے ایک خالی سوراخ ہو۔
  • درمیانی کھونٹی کو ہٹانے کے لیے خالی سوراخ میں افقی یا عمودی طور پر چھلانگ لگائیں۔
  • اس وقت تک جاری رکھیں جب تک ایک پیگ باقی نہ رہے یا کوئی قانونی چھلانگ دستیاب نہ ہو۔

حکمت عملی کے مشورے

  • کونے کی کھونٹی کو الگ کرنے سے پہلے بیرونی بازو اندر کی طرف کام کریں۔
  • آخری ترتیب کے لیے مرکز کے راستے کھلے رکھیں۔
  • ڈیڈ اینڈ کے بعد کالعدم کریں اور موازنہ کریں کہ پہلے کس جمپ ​​نے گیم بورڈ کو تقسیم کیا۔

مکمل رہنمائی

قوانین، اسکورنگ، اور حکمت عملی

پیگ سولیٹیئر ایک کراس سائز والے گیم بورڈ پر ایک خالص موو آرڈر پہیلی ہے۔ ہر حرکت ایک ملحقہ کھونٹی کو خالی سوراخ میں چھلانگ لگاتی ہے اور چھلانگ لگائے ہوئے کھونٹے کو ہٹا دیتی ہے۔ ایک مضبوط حل ایک ہی مرکز والے پیگ کے ساتھ ختم ہوتا ہے۔

معیاری کراس گیم بورڈ

گیم بورڈ مرکز کے علاوہ ہر درست سوراخ کے ساتھ شروع ہوتا ہے۔ کھیل کے قوانین کے ذریعے اجازت دی گئی حرکت بالکل افقی یا عمودی طور پر دو سوراخوں پر سفر کرتی ہے: پڑوسی سوراخ میں ایک پیگ ہونا چاہیے اور لینڈنگ ہول خالی ہونا چاہیے۔ ترچھی چھلانگ کی اجازت نہیں ہے۔

نتیجہ اور حرکت کی گنتی

ہر چھلانگ ایک پیگ کو ہٹاتا ہے، لہذا ایک پیگ ختم میں معیاری آغاز سے ایک مقررہ تعداد میں حرکت ہوتی ہے۔ گیم میں ایک پیگ باقی رہنے کے ساتھ جیت اور پھنس جانے والے نتیجے کی اطلاع دی جاتی ہے جب کئی پیگ باقی رہتے ہیں لیکن کوئی قانونی چھلانگ موجود نہیں ہوتی ہے۔

الگ تھلگ ہتھیاروں سے پرہیز کریں۔

بازو کے آخر میں پھنسا ہوا کھونٹا واپس نہیں آسکتا جب تک کہ دوسرا پیگ بالکل صحیح پوزیشن میں نہ رہے۔ مرکز کی طرف بیرونی کھمبے لگائیں اور مرکزی گلیوں کو جلد صاف کرنے سے گریز کریں۔

آخری پیٹرن کو پیچھے سے منصوبہ بنائیں

مرکز میں آخری جمپ لینڈنگ کا تصور کریں، پھر اس کے لیے درکار دو پوزیشنوں کو محفوظ رکھیں۔ آنکھ بند کر کے دوبارہ شروع کرنے کے بجائے ڈیڈ اینڈ کا مطالعہ کرنے کے لیے 'انڈو' کا استعمال کریں۔ قانونی اشارہ کسی اقدام کی نشاندہی کرتا ہے لیکن اس بات کی ضمانت نہیں دیتا کہ ہر تسلسل جیت جاتا ہے۔

کھلاڑیوں کے پوچھے جانے والے سوالات

کیا ضابطوں کے مطابق ترچھی چھلانگ کی اجازت ہے؟

نہیں، یہاں استعمال ہونے والے معیاری کراس گیم بورڈ کے اصول صرف افقی اور عمودی چھلانگوں کی اجازت دیتے ہیں۔

بہترین ختم کیا ہے؟

کوئی بھی باقی ماندہ پیگ اس نفاذ کو جیتتا ہے۔ مرکز میں ختم کرنا کلاسک ہدف اور صاف ترین حل ہے، لیکن اسے الگ نتیجہ کے طور پر ریکارڈ نہیں کیا جاتا ہے۔

کیا کھیل کے قواعد کے ذریعہ اجازت دی گئی ہر حرکت حل کی طرف لے جاتی ہے؟

نہیں۔