Khedive

Khedive مکمل ہو جاتا ہے جب آٹو ری فلنگ ہیرے اور فضلہ کو تمام آٹھ تیار شدہ کارڈ کے ڈھیروں میں خالی کر دیا جاتا ہے۔ ٹرمینل چیک نتیجہ دینے سے پہلے کارڈ کے ہر متعلقہ ڈھیر، سیل، کنارے، کمرے اور سراغ کی جانچ کرتا ہے۔

Loading game

اس ڈیوائس کے اعداد و شمار

آپ کا نامکمل کھیل صرف اسی براؤزر میں محفوظ ہوتا ہے۔

کھیلے گئے
0
جیت
0
جیت کی شرح
تیز ترین جیت
کم ترین چالیں
بہترین اسکور
موجودہ تسلسل
0 دن
بہترین تسلسل
0 دن

کیسے کھیلیں

Khedive مکمل ہو جاتا ہے جب آٹو ری فلنگ ہیرے اور فضلہ کو تمام آٹھ تیار شدہ کارڈ کے ڈھیروں میں خالی کر دیا جاتا ہے۔ ٹرمینل چیک نتیجہ دینے سے پہلے کارڈ کے ہر متعلقہ ڈھیر، سیل، کنارے، کمرے اور سراغ کی جانچ کرتا ہے۔

  • Khedive اس کی مقررہ معلومات کے ساتھ شروع ہوتا ہے جو پہلے سے نشان زد ہے اور اس کی قابل تدوین جگہیں کھلاڑی کے لیے چھوڑ دی گئی ہیں۔ چھتیس نان بلڈنگ پوزیشنیں پانچ درجے کے ہیرے کی تشکیل کرتی ہیں، ہر خالی جگہ خود بخود فضلہ سے بھر جاتی ہے، اور کارڈ سوٹ کے ذریعے آٹھ تیار شدہ کارڈ کے ڈھیر Aces سے اٹھتے ہیں۔ دوبارہ شروع کرنے سے ذخیرہ شدہ گیم آئی ڈی، رولز ورژن، اور سیڈ سے اسی اوپننگ کو دوبارہ بنایا جاتا ہے۔
  • Khedive میں حرکت صرف اس وقت قبول کی جاتی ہے جب یہ پہلے سے نظر آنے والی ہر ضرورت کو محفوظ رکھتا ہو۔ چھتیس نان بلڈنگ پوزیشنیں پانچ درجے کے ہیرے کی تشکیل کرتی ہیں، ہر خالی جگہ خود بخود فضلہ سے بھر جاتی ہے، اور کارڈ سوٹ کے ذریعے آٹھ تیار شدہ کارڈ کے ڈھیر Aces سے اٹھتے ہیں۔ ناکام توثیق حرکت کی گنتی، تاریخ، اور گیم بورڈ کو بالکل ویسا ہی چھوڑ دیتی ہے جیسے وہ تھے۔
  • Khedive مکمل ہو جاتا ہے جب آٹو ری فلنگ ہیرے اور فضلہ کو تمام آٹھ تیار شدہ کارڈ کے ڈھیروں میں خالی کر دیا جاتا ہے۔ ٹرمینل چیک نتیجہ دینے سے پہلے کارڈ کے ہر متعلقہ ڈھیر، سیل، کنارے، کمرے اور سراغ کی جانچ کرتا ہے۔

حکمت عملی کے مشورے

  • پہلے ہیرے کو اس کی انتہائی محدود سطحوں سے صاف کریں اور کسی اور سائٹ کو کھولنے سے پہلے ہر خالی جگہ کے بعد خودکار فضلہ کی تبدیلی کا اندازہ لگائیں۔
  • ایک ساتھ کئی آسامیاں پیدا کرنے سے ہیرے کے تمام کارآمد کارڈز کو ڈھکنے کے لیے جبری بھرنے کا سبب بن سکتا ہے، جس سے ظاہری جگہ ایک وسیع رسائی ناکہ بندی میں تبدیل ہو جاتی ہے۔
  • Khedive کے آخر میں، سب سے تنگ اقدام کرنے سے پہلے بقیہ منزلوں، نشانات، یا کنکشنز کو دوبارہ گنیں۔ فنش صرف اس وقت قبول کیا جاتا ہے جب آٹو ری فلنگ ہیرے اور فضلہ کو تمام آٹھ تیار شدہ کارڈ کے ڈھیروں میں خالی کر دیا جاتا ہے۔

مکمل رہنمائی

قوانین، اسکورنگ، اور حکمت عملی

Khedive آزادانہ طور پر نافذ کردہ Khedive PySolFC 3 استعمال کرتا ہے۔ 6 1 فکسڈ رولز v1 پروفائل (R625 )۔ Khedive میں، پوزیشن اس اصول کے گرد گھومتی ہے: چھتیس نان بلڈنگ پوزیشنز ایک پانچ سطح کے ہیرے کی تشکیل کرتی ہیں، ہر خالی جگہ خود بخود فضلہ سے بھر جاتی ہے، اور کارڈ سوٹ کے ذریعے Aces سے آٹھ تیار شدہ کارڈ کے ڈھیر اٹھتے ہیں۔

سیٹ اپ اور افتتاحی پوزیشن

Khedive اس کی مقررہ معلومات کے ساتھ شروع ہوتا ہے جو پہلے سے نشان زد ہے اور اس کی قابل تدوین جگہیں کھلاڑی کے لیے چھوڑ دی گئی ہیں۔ چھتیس نان بلڈنگ پوزیشنیں پانچ درجے کے ہیرے کی تشکیل کرتی ہیں، ہر خالی جگہ خود بخود فضلہ سے بھر جاتی ہے، اور کارڈ سوٹ کے ذریعے آٹھ تیار شدہ کارڈ کے ڈھیر Aces سے اٹھتے ہیں۔ دوبارہ شروع کرنے سے ذخیرہ شدہ گیم آئی ڈی، رولز ورژن، اور سیڈ سے اسی اوپننگ کو دوبارہ بنایا جاتا ہے۔

گیم کے قوانین اور گیم کے بہاؤ کے ذریعے اجازت دی گئی چالیں۔

Khedive میں حرکت صرف اس وقت قبول کی جاتی ہے جب یہ پہلے سے نظر آنے والی ہر ضرورت کو محفوظ رکھتا ہو۔ چھتیس نان بلڈنگ پوزیشنیں پانچ درجے کے ہیرے کی تشکیل کرتی ہیں، ہر خالی جگہ خود بخود فضلہ سے بھر جاتی ہے، اور کارڈ سوٹ کے ذریعے آٹھ تیار شدہ کارڈ کے ڈھیر Aces سے اٹھتے ہیں۔ ناکام توثیق حرکت کی گنتی، تاریخ، اور گیم بورڈ کو بالکل ویسا ہی چھوڑ دیتی ہے جیسے وہ تھے۔

جیتنے والی اور ٹرمینل پوزیشنز

Khedive مکمل ہو جاتا ہے جب آٹو ری فلنگ ہیرے اور فضلہ کو تمام آٹھ تیار شدہ کارڈ کے ڈھیروں میں خالی کر دیا جاتا ہے۔ ٹرمینل چیک نتیجہ دینے سے پہلے کارڈ کے ہر متعلقہ ڈھیر، سیل، کنارے، کمرے اور سراغ کی جانچ کرتا ہے۔ Khedive کے آخر میں، سب سے تنگ اقدام کرنے سے پہلے بقیہ منزلوں، نشانات، یا کنکشنز کو دوبارہ گنیں۔ فنش صرف اس وقت قبول کیا جاتا ہے جب آٹو ری فلنگ ہیرے اور فضلہ کو تمام آٹھ تیار شدہ کارڈ کے ڈھیروں میں خالی کر دیا جاتا ہے۔

عملی حکمت عملی

پہلے ہیرے کو اس کی انتہائی محدود سطحوں سے صاف کریں اور کسی اور سائٹ کو کھولنے سے پہلے ہر خالی جگہ کے بعد خودکار فضلہ کی تبدیلی کا اندازہ لگائیں۔ ایک ساتھ کئی آسامیاں پیدا کرنے سے ہیرے کے تمام کارآمد کارڈز کو ڈھکنے کے لیے جبری بھرنے کا سبب بن سکتا ہے، جس سے ظاہری جگہ ایک وسیع رسائی ناکہ بندی میں تبدیل ہو جاتی ہے۔

کھلاڑیوں کے پوچھے جانے والے سوالات

کھلاڑیوں کو Khedive میں پانچ درجے کے ہیرے میں خودکار ریفلز کا حساب کب دینا چاہیے؟

پہلے ہیرے کو اس کی انتہائی محدود سطحوں سے صاف کریں اور کسی اور سائٹ کو کھولنے سے پہلے ہر خالی جگہ کے بعد خودکار فضلہ کی تبدیلی کا اندازہ لگائیں۔ یہ خاص طور پر اہمیت رکھتا ہے کیونکہ چھتیس نان بلڈنگ پوزیشنیں پانچ درجے کے ہیرے کی تشکیل کرتی ہیں، ہر خالی جگہ خود بخود فضلہ سے بھر جاتی ہے، اور کارڈ سوٹ کے ذریعے آٹھ تیار شدہ کارڈ کے ڈھیر Aces سے اٹھتے ہیں۔

کون سا غلط مفروضہ اکثر Khedive کو روکتا ہے؟

ایک ساتھ کئی آسامیاں پیدا کرنے سے ہیرے کے تمام کارآمد کارڈز کو ڈھکنے کے لیے جبری بھرنے کا سبب بن سکتا ہے، جس سے ظاہری جگہ ایک وسیع رسائی ناکہ بندی میں تبدیل ہو جاتی ہے۔ متبادل اقدام کا انتخاب کرنے سے پہلے قانونی حد کو دوبارہ چیک کریں۔

Khedive حتمی پوزیشن کی تصدیق کیسے کرتا ہے؟

Khedive کے لیے جیتنے کی شرط بالکل درست ہے: آٹو ری فلنگ ہیرے اور فضلے کو تمام آٹھ تیار شدہ کارڈ کے ڈھیروں میں خالی کر دیا جاتا ہے۔ نتیجہ کو درست ثابت کرنے کے لیے کوئی پوشیدہ حل کی قدریں پرنٹ نہیں کی جاتی ہیں۔ قواعد کا انجن پیش کردہ پوزیشن کی توثیق کرتا ہے۔ تصنیف شدہ جواب کو ظاہر کیے بغیر متبادل شاخوں کو کالعدم اور دوبارہ کریں۔