کیسے کھیلیں
آپ Aqre کو اس وقت مکمل کرتے ہیں جب مکمل گرڈ کمرے کی گنتی کو بغیر چار رکاوٹوں کے سیٹ، ہر فکسڈ کلیو، اور پروفائل کے پورے گیم بورڈ کی تکمیل کے ٹیسٹ کو پورا کرتا ہے۔ انجن بصری شارٹ کٹ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے پر بھروسہ کرنے کے بجائے پوری پوزیشن کا جائزہ لیتا ہے۔
- Aqre ایک ورژن والی سیڈ پوزیشن سے کھلتا ہے جو کہ کمرے کے اشارے کے لیے بنایا گیا ہے جس کے لیے شیڈڈ سیلز شمار ہوتے ہیں، شیڈڈ سیلز آپس میں جڑ جاتے ہیں، اور کوئی بھی رنگ چار کا رن نہیں بن سکتا۔ آزاد رن ٹائم اس قطعی کمرے کی گنتی کو ریکارڈ کرتا ہے جو چار اصولوں کی شناخت سے منسلک نہیں ہے۔ اس کی گیم آئی ڈی، رولز پروفائل، اور کارڈ ڈیل کی شناخت ایک ساتھ سٹور کی جاتی ہے لہذا دوبارہ شروع کرنے سے سرور کی درخواست کے بغیر وہی اوپننگ دوبارہ بن جاتی ہے۔
- ہر Aqre کارروائی کو موجودہ گیم بورڈ، دستیاب مواد، اور اس وضاحتی پابندی کے خلاف چیک کیا جاتا ہے: کمرے کے اشارے شیڈڈ سیلز کی گنتی کرتے ہیں، شیڈڈ سیلز آپس میں جڑ جاتے ہیں، اور کوئی بھی رنگ چار کا رن نہیں بن سکتا۔ جزوی تفویض صرف قواعد کے ذریعہ اجازت دی جاتی ہے جب کہ کم از کم ایک تکمیل اب بھی ان رکاوٹوں کو پورا کرتی ہے۔ غلط، باسی، یا ٹرمینل کے بعد کی کارروائیاں پوزیشن کو بغیر کسی تبدیلی کے چھوڑ دیتی ہیں۔
- آپ Aqre کو اس وقت مکمل کرتے ہیں جب مکمل گرڈ کمرے کی گنتی کو بغیر چار رکاوٹوں کے سیٹ، ہر فکسڈ کلیو، اور پروفائل کے پورے گیم بورڈ کی تکمیل کے ٹیسٹ کو پورا کرتا ہے۔ انجن بصری شارٹ کٹ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے پر بھروسہ کرنے کے بجائے پوری پوزیشن کا جائزہ لیتا ہے۔
حکمت عملی کے مشورے
- ایک عملی Aqre منصوبہ یہ ہے کہ کمرے کے سراگوں کے ارد گرد کھیل کے قواعد کے ذریعے اجازت دی گئی کئی تسلسل کو محفوظ رکھا جائے، شیڈڈ سیلز کی گنتی، شیڈڈ سیلز آپس میں جڑ جاتے ہیں، اور کوئی بھی رنگ چار کا رن نہیں بنا سکتا۔ آزاد رن ٹائم اس قطعی کمرے کی گنتی کو ریکارڈ کرتا ہے جو چار اصولوں کی شناخت سے منسلک نہیں ہے۔ گیم کے قوانین کے ذریعے اجازت دی گئی ایک کارروائی کا معائنہ کرنے کے لیے تعییناتی اشارے کا استعمال کریں، پھر اس کا موازنہ کریں کہ اس کا ارتکاب کرنے سے پہلے دستاویزی مقصد پر کیا اثر پڑتا ہے۔
- ایک عام Aqre خرابی اس حد کے اصول کو نظر انداز کرنا ہے کہ کمرے کے اشارے شیڈڈ سیلز کو شمار کرتے ہیں، شیڈڈ سیلز کو آپس میں جوڑتے ہیں، اور کوئی بھی رنگ چار کا رن نہیں بنا سکتا۔ جزوی تفویض صرف قواعد کے ذریعہ اجازت دی جاتی ہے جب کہ کم از کم ایک تکمیل اب بھی ان رکاوٹوں کو پورا کرتی ہے۔ انڈو اس فیصلے کا مطالعہ کرنے کے لیے مفید ہے، جبکہ دوبارہ شروع کرنا جان بوجھ کر اصل سیڈ پوزیشن کو محفوظ رکھتا ہے۔
- Aqre کے اختتام کے قریب، باقی ضروری ذمہ داریوں کا دوبارہ گنتی کریں جب تک کہ مکمل شدہ گرڈ کمرے کی گنتی کو پورا نہ کر لے بغیر چار رکاوٹوں کے سیٹ، ہر فکسڈ کلیو، اور پروفائل کے پورے گیم بورڈ کی تکمیل کے ٹیسٹ۔ ہر فائنل پلیسمنٹ یا ٹرانسفر کے بعد باؤنڈری رول چیک کریں کیونکہ ٹرمینل اسٹیٹس فوری طور پر نافذ ہو جاتا ہے۔