کیسے کھیلیں
Kropki ایک بار مکمل ہو جاتا ہے جب ہر سیل، کنارے، علاقہ، اور فکسڈ کلیو ڈاٹ تناسب لگاتار لاطینی تکمیل ٹیسٹ کو پورا کرتا ہے۔ ٹرمینل چیک نتیجہ دینے سے پہلے ہر متعلقہ ڈھیر، سیل، کنارے، کمرے اور سراغ کا جائزہ لیتا ہے۔
- Kropki اس کی مقررہ معلومات کے ساتھ شروع ہوتا ہے جو پہلے سے نشان زد ہے اور اس کی قابل تدوین جگہیں کھلاڑی کے لیے چھوڑ دی گئی ہیں۔ ایک لاطینی گرڈ مکمل کریں جہاں سفید نقطے لگاتار پڑوسیوں کو نشان زد کرتے ہیں اور سیاہ نقطے دو سے ایک کے تناسب کو نشان زد کرتے ہیں، جس میں منتخب پروفائل کے ذریعے غیر حاضر ڈاٹ اصول لاگو ہوتے ہیں۔ دوبارہ شروع کرنے سے ذخیرہ شدہ گیم آئی ڈی، رولز ورژن، اور سیڈ سے اسی اوپننگ کو دوبارہ بنایا جاتا ہے۔
- Kropki میں حرکت صرف اس وقت قبول کی جاتی ہے جب یہ پہلے سے نظر آنے والی ہر ضرورت کو محفوظ رکھتا ہو۔ ایک لاطینی گرڈ مکمل کریں جہاں سفید نقطے لگاتار پڑوسیوں کو نشان زد کرتے ہیں اور سیاہ نقطے دو سے ایک کے تناسب کو نشان زد کرتے ہیں، جس میں منتخب پروفائل کے ذریعے غیر حاضر ڈاٹ اصول لاگو ہوتے ہیں۔ ناکام توثیق حرکت کی گنتی، تاریخ، اور گیم بورڈ کو بالکل ویسا ہی چھوڑ دیتی ہے جیسے وہ تھے۔
- Kropki ایک بار مکمل ہو جاتا ہے جب ہر سیل، کنارے، علاقہ، اور فکسڈ کلیو ڈاٹ تناسب لگاتار لاطینی تکمیل ٹیسٹ کو پورا کرتا ہے۔ ٹرمینل چیک نتیجہ دینے سے پہلے ہر متعلقہ ڈھیر، سیل، کنارے، کمرے اور سراغ کا جائزہ لیتا ہے۔
حکمت عملی کے مشورے
- لاطینی قطار اور کالم کے اخراج کے ساتھ سفید لگاتار اور سیاہ تناسب والے نقطوں کی تشہیر کریں، جب بھی منتخب اصول پروفائل کو ضرورت ہو ڈاٹ کی عدم موجودگی کا استعمال کریں۔
- لاطینی انفرادیت کو نافذ کیے بغیر نقطوں کی جانچ کرنا بار بار اقدار کی اجازت دیتا ہے، جب کہ یہ فرض کرتے ہوئے کہ ہر نشان زدہ جوڑا غیر محدود ہے ایک ممنوعہ تعلق کو تسلیم کر سکتا ہے۔
- Kropki کے آخر میں، سب سے تنگ اقدام کرنے سے پہلے بقیہ منزلوں، نشانات، یا کنکشنز کو دوبارہ گنیں۔ تکمیل صرف اس وقت قبول کی جاتی ہے جب ہر سیل، کنارے، خطہ، اور مقررہ اشارہ ڈاٹ تناسب لگاتار لاطینی تکمیل ٹیسٹ کو پورا کرتا ہے۔