کیسے کھیلیں
آپ Toichika کو اس وقت مکمل کرتے ہیں جب مکمل شدہ گرڈ غیر ہمسایہ تیر کے جوڑوں کی پابندی، ہر مقررہ اشارہ، اور پروفائل کے پورے گیم بورڈ کی تکمیل کے ٹیسٹ کو پورا کرتا ہے۔ انجن بصری شارٹ کٹ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے پر بھروسہ کرنے کے بجائے پوری پوزیشن کا جائزہ لیتا ہے۔
- Toichika ہر علاقے کے لیے بنائی گئی ایک ورژن والی بیج والی پوزیشن سے کھلتا ہے ایک تیر رکھتا ہے اور ہر تیر غیر متصل علاقے میں تیر کے ساتھ ایک واضح چہرے والا جوڑا بناتا ہے۔ آزاد رن ٹائم اس قطعی طور پر غیر ہمسایہ تیر کے جوڑے کے قوانین کی شناخت کو ریکارڈ کرتا ہے۔ اس کی گیم آئی ڈی، رولز پروفائل، اور کارڈ ڈیل کی شناخت ایک ساتھ سٹور کی جاتی ہے لہذا دوبارہ شروع کرنے سے سرور کی درخواست کے بغیر وہی اوپننگ دوبارہ بن جاتی ہے۔
- ہر Toichika کارروائی کو موجودہ گیم بورڈ، دستیاب مواد، اور اس وضاحتی پابندی کے خلاف چیک کیا جاتا ہے: ہر علاقہ ایک تیر رکھتا ہے اور ہر تیر غیر ملحقہ علاقے میں تیر کے ساتھ ایک واضح چہرہ والا جوڑا بناتا ہے۔ جزوی تفویض صرف قواعد کے ذریعہ اجازت دی جاتی ہے جب کہ کم از کم ایک تکمیل اب بھی ان رکاوٹوں کو پورا کرتی ہے۔ غلط، باسی، یا ٹرمینل کے بعد کی کارروائیاں پوزیشن کو بغیر کسی تبدیلی کے چھوڑ دیتی ہیں۔
- آپ Toichika کو اس وقت مکمل کرتے ہیں جب مکمل شدہ گرڈ غیر ہمسایہ تیر کے جوڑوں کی پابندی، ہر مقررہ اشارہ، اور پروفائل کے پورے گیم بورڈ کی تکمیل کے ٹیسٹ کو پورا کرتا ہے۔ انجن بصری شارٹ کٹ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے پر بھروسہ کرنے کے بجائے پوری پوزیشن کا جائزہ لیتا ہے۔
حکمت عملی کے مشورے
- ایک عملی Toichika منصوبہ یہ ہے کہ کھیل کے قواعد کے ذریعہ اجازت دی گئی کئی تسلسل کو محفوظ رکھا جائے جو ہر علاقے میں ایک تیر رکھتا ہے اور ہر تیر کسی غیر ملحقہ علاقے میں تیر کے ساتھ ایک واضح چہرے والا جوڑا بناتا ہے۔ آزاد رن ٹائم اس قطعی طور پر غیر ہمسایہ تیر کے جوڑے کے قوانین کی شناخت کو ریکارڈ کرتا ہے۔ گیم کے قوانین کے ذریعے اجازت دی گئی ایک کارروائی کا معائنہ کرنے کے لیے تعییناتی اشارے کا استعمال کریں، پھر اس کا موازنہ کریں کہ اس کا ارتکاب کرنے سے پہلے دستاویزی مقصد پر کیا اثر پڑتا ہے۔
- ایک عام Toichika خرابی اس حد کے اصول کو نظر انداز کرنا ہے کہ ہر خطہ ایک تیر رکھتا ہے اور ہر تیر غیر ملحقہ علاقے میں تیر کے ساتھ ایک واضح چہرے والا جوڑا بناتا ہے۔ جزوی تفویض صرف قواعد کے ذریعہ اجازت دی جاتی ہے جب کہ کم از کم ایک تکمیل اب بھی ان رکاوٹوں کو پورا کرتی ہے۔ انڈو اس فیصلے کا مطالعہ کرنے کے لیے مفید ہے، جبکہ دوبارہ شروع کرنا جان بوجھ کر اصل سیڈ پوزیشن کو محفوظ رکھتا ہے۔
- Toichika کے اختتام کے قریب، اس وقت تک باقی ذمہ داریوں کا دوبارہ گنتی کریں جب تک کہ مکمل شدہ گرڈ غیر ہمسایہ تیر کے جوڑوں کی پابندی، ہر مقررہ اشارہ، اور پروفائل کے پورے گیم بورڈ کی تکمیل کے ٹیسٹ کو پورا نہ کر دے۔ ہر فائنل پلیسمنٹ یا ٹرانسفر کے بعد باؤنڈری رول چیک کریں کیونکہ ٹرمینل اسٹیٹس فوری طور پر نافذ ہو جاتا ہے۔