سیٹ اپ اور افتتاحی پوزیشن
تیرہ گیز تینتیس پوائنٹ کراس کے نچلے بازو پر قابض ہیں اور لومڑی اس کے مرکز سے شروع ہوتی ہے۔ گیز پہلی باری لیتے ہیں۔ حرکت اور چھلانگیں صرف گیم بورڈ کی پرنٹ شدہ لائنوں کی پیروی کرتی ہیں۔
گیز لومڑی کو بغیر کسی قدم یا چھلانگ کے چھوڑ کر جیت جاتا ہے، جب کہ لومڑی اتنی گیز کو پکڑنے کے بعد جیت جاتی ہے کہ چار سے کم جال بنانے کے لیے باقی رہ جاتے ہیں۔
آپ کا نامکمل کھیل صرف اسی براؤزر میں محفوظ ہوتا ہے۔
گیز لومڑی کو بغیر کسی قدم یا چھلانگ کے چھوڑ کر جیت جاتا ہے، جب کہ لومڑی اتنی گیز کو پکڑنے کے بعد جیت جاتی ہے کہ چار سے کم جال بنانے کے لیے باقی رہ جاتے ہیں۔
مکمل رہنمائی
Fox and Geese ایک مکمل براؤزر کا نفاذ ہے جس کے اپنے ورژن شدہ اصول پروفائل ہیں۔ لومڑی کو تریسٹھ نکاتی کراس پر قید کرنے کے لیے تیرہ گیز کا استعمال کریں، یا ریوڑ کو پتلا کرنے کے لیے بار بار چھلانگ لگا کر لومڑی کی رہنمائی کریں۔
تیرہ گیز تینتیس پوائنٹ کراس کے نچلے بازو پر قابض ہیں اور لومڑی اس کے مرکز سے شروع ہوتی ہے۔ گیز پہلی باری لیتے ہیں۔ حرکت اور چھلانگیں صرف گیم بورڈ کی پرنٹ شدہ لائنوں کی پیروی کرتی ہیں۔
ایک ہنس ایک قدم ایک منسلک خالی جگہ کی طرف بڑھتا ہے اور کبھی پکڑتا نہیں ہے۔ لومڑی کسی منسلک خالی جگہ پر قدم رکھ سکتی ہے یا ملحقہ ہنس کو فوری طور پر خالی جگہ پر چھلانگ لگا سکتی ہے۔ جب لینڈنگ پوائنٹ سے ایک اور چھلانگ لگتی ہے، تو لومڑی اس گرفت کے سلسلے کو جاری رکھتی ہے۔
گیز لومڑی کو بغیر کسی قدم یا چھلانگ کے چھوڑ کر جیت جاتا ہے، جب کہ لومڑی اتنی گیز کو پکڑنے کے بعد جیت جاتی ہے کہ چار سے کم جال بنانے کے لیے باقی رہ جاتے ہیں۔ ہر کیپچر کے بعد ہر لومڑی کی چھلانگ کا دوبارہ حساب لگائیں کیونکہ لینڈنگ پوائنٹ دستیاب گراف لائنوں کو تبدیل کرتا ہے۔ گیز کو بغیر حفاظتی رکاوٹ کی فراہمی کے فرار کے مقامات کو بند کرنا چاہئے۔
محفوظ لینڈنگ پوائنٹس کے ساتھ ایک کمپیکٹ جال کے طور پر گیز کو آگے بڑھائیں، اور جیسے لومڑی لائنوں کی تلاش میں ہے جہاں پہلی چھلانگ فارمیشن کے ذریعے دوسری لازمی چھلانگ کھولتی ہے۔ لومڑی کے ساتھ ہجوم کا ہجوم براہ راست لومڑی کے پاس بغیر کسی نقطہ کی حفاظت کے ایک کیپچر سیڑھی بناتا ہے، جبکہ جال میں ایک خلا چھوڑنے سے لومڑی کی ایک ساتھ کئی حرکتیں بحال ہو سکتی ہیں۔
گیز لومڑی کو بغیر کسی قدم یا چھلانگ کے چھوڑ کر جیت جاتا ہے، جب کہ لومڑی اتنی گیز کو پکڑنے کے بعد جیت جاتی ہے کہ چار سے کم جال بنانے کے لیے باقی رہ جاتے ہیں۔
ایک ہنس ایک قدم ایک منسلک خالی جگہ کی طرف بڑھتا ہے اور کبھی پکڑتا نہیں ہے۔ لومڑی کسی منسلک خالی جگہ پر قدم رکھ سکتی ہے یا ملحقہ ہنس کو فوری طور پر خالی جگہ پر چھلانگ لگا سکتی ہے۔ جب لینڈنگ پوائنٹ سے ایک اور چھلانگ لگتی ہے، تو لومڑی اس گرفت کے سلسلے کو جاری رکھتی ہے۔
محفوظ لینڈنگ پوائنٹس کے ساتھ ایک کمپیکٹ جال کے طور پر گیز کو آگے بڑھائیں، اور جیسے لومڑی لائنوں کی تلاش میں ہے جہاں پہلی چھلانگ فارمیشن کے ذریعے دوسری لازمی چھلانگ کھولتی ہے۔