Misère Nim

کمپیوٹر کو آخری حرکت کرنے پر مجبور کرتے ہوئے آخری پلے پیس لینے سے گریز کریں۔

Loading game

اس ڈیوائس کے اعداد و شمار

آپ کا نامکمل کھیل صرف اسی براؤزر میں محفوظ ہوتا ہے۔

کھیلے گئے
0
جیت
0
جیت کی شرح
تیز ترین جیت
کم ترین چالیں
بہترین اسکور
موجودہ تسلسل
0 دن
بہترین تسلسل
0 دن

کیسے کھیلیں

کمپیوٹر کو آخری حرکت کرنے پر مجبور کرتے ہوئے آخری پلے پیس لینے سے گریز کریں۔

  • اپنی باری پر ایک غیر خالی ڈھیر کا انتخاب کریں۔
  • اس ایک ہی ڈھیر سے ایک یا زیادہ کھیلنے والے ٹکڑوں کو ہٹا دیں۔
  • اس وقت تک کھیلتے رہیں جب تک کہ وہ کھلاڑی جو آخری پلےنگ پیس کو ہٹاتا ہے وہ ہار نہیں جاتا۔

حکمت عملی کے مشورے

  • نم کی عام منصوبہ بندی کا استعمال کریں جبکہ کئی ڈھیروں میں ایک سے زیادہ پلےنگ پیس ہوتے ہیں۔
  • جب صرف ایک ہی کھیل کے ٹکڑے باقی رہ جائیں تو حریف کے لیے ایک طاق نمبر چھوڑنے کا ارادہ کریں۔
  • سنگل ٹن کی تعداد کے مطابق آخری بڑے ہیپ کو صفر یا ایک تک کم کریں۔

مکمل رہنمائی

قوانین، اسکورنگ، اور حکمت عملی

Misère Nim Nim کے ون ہیپ موو کے اصول کو برقرار رکھتا ہے لیکن فنش کو ریورس کرتا ہے: فائنل کھیلنے کا ٹکڑا ہار جاتا ہے۔ یہ ایک تبدیلی ون پلےنگ پیس ہیپس کے آخری مجموعہ کو حکمت عملی سے مختلف بناتی ہے۔

الٹا اختتام

ایک غیر خالی ہیپ کا انتخاب کریں اور اس میں سے کوئی بھی مثبت نمبر ہٹا دیں۔ کھیل رک جاتا ہے جب کوئی پلےنگ پیس باقی نہیں رہتا، لیکن وہ کھلاڑی جس نے اسے فائنل ہٹایا وہ ہار جاتا ہے اور دوسرا کھلاڑی جیت جاتا ہے۔

آخر تک معمول کی منصوبہ بندی

جب کہ کم از کم دو ہیپس میں ایک سے زیادہ پلےنگ پیس ہوتے ہیں، عام نیم سم استدلال اب بھی زیادہ تر پوزیشنوں کی رہنمائی کرتا ہے۔ رعایت اس وقت آتی ہے جب گیم سنگل ٹن یا ایک باقی رہ جانے والے بڑے ڈھیر پر سمٹ جاتی ہے۔

سنگلٹن برابری کو شمار کریں۔

صرف ایک پلے کرنے والے ٹکڑوں کے ڈھیروں کے ساتھ، کھلاڑی کی حرکت میں ایک یکساں نمبر جیت رہا ہے اور ایک طاق نمبر ہار رہا ہے۔ جب بالکل ایک بڑا ڈھیر باقی رہ جائے تو اسے صفر یا ایک تک کم کر دیں تاکہ مخالف کو سنگلٹن کا نامناسب شمار ملے۔

فائنل کھیلنے کی عام غلطی

ایک ایسا اقدام جو عام نِم کو جیت سکتا ہے یہاں فوری طور پر ہار سکتا ہے۔ ڈھیر کو صاف کرنے سے پہلے، گنیں کہ کتنے پلےنگ پیسز اور خالی نہ ہونے کے ڈھیر باقی رہیں گے، پھر تصدیق کریں کہ فائنل لینے کے لیے کون مجبور ہے۔

کھلاڑیوں کے پوچھے جانے والے سوالات

Misère Nim نِم سے کیسے مختلف ہے؟

کھیل کے قوانین کے ذریعے اجازت دی گئی چالیں ایک جیسی ہیں، لیکن فائنل کھیلنے والا کھلاڑی جیتنے کے بجائے ہار جاتا ہے۔

کیا صفر نیم سم ہمیشہ مقصد ہوتا ہے؟

آل سنگلٹن اینڈ میں نہیں۔ Misère play ایک برابری کا اصول استعمال کرتا ہے جب ہر بقیہ ہیپ کا سائز ایک ہوتا ہے۔

کیا میں پورا ڈھیر لے سکتا ہوں؟

ہاں، بشرطیکہ اس ڈھیر سے کم از کم ایک کھیل کا ٹکڑا ہٹا دیا جائے۔ بس یاد رکھیں کہ فائنل کھیلنے کا ٹکڑا ہار جاتا ہے۔