ایک حد جو ہر موڑ کو بدلتی ہے۔
کسی کھلاڑی کے x کھیلنے کے ٹکڑوں کو ہٹانے کے بعد، اگلا کھلاڑی ایک سے لے کر 2x تک کھیل سکتا ہے، جو باقی ڈھیر سے بند ہوتا ہے۔ ایک چھوٹا سا ٹیک جواب کو محدود کرتا ہے۔ ایک بڑا ٹیک مزید اختیارات کھولتا ہے۔
ہر حرکت پر بدلتی ہوئی اوپری حد کو کنٹرول کرتے ہوئے آخری پلےنگ پیس لیں۔
آپ کا نامکمل کھیل صرف اسی براؤزر میں محفوظ ہوتا ہے۔
ہر حرکت پر بدلتی ہوئی اوپری حد کو کنٹرول کرتے ہوئے آخری پلےنگ پیس لیں۔
مکمل رہنمائی
Fibonacci Nim ایک ڈھیر سے شروع ہوتا ہے۔ پہلا کھلاڑی پورا ڈھیر نہیں لے سکتا۔ اس کے بعد، ہر ٹیک پچھلے ٹیک سے دو گنا زیادہ نہیں ہو سکتا۔ فائنل کھیلنے والا ٹکڑا جیت جاتا ہے۔
کسی کھلاڑی کے x کھیلنے کے ٹکڑوں کو ہٹانے کے بعد، اگلا کھلاڑی ایک سے لے کر 2x تک کھیل سکتا ہے، جو باقی ڈھیر سے بند ہوتا ہے۔ ایک چھوٹا سا ٹیک جواب کو محدود کرتا ہے۔ ایک بڑا ٹیک مزید اختیارات کھولتا ہے۔
پہلی حرکت میں کم از کم ایک کھیل کا ٹکڑا چھوڑنا چاہیے۔ یہ فوری طور پر معمولی جیت کو روکتا ہے اور اس نمبر سے پہلی جوابی حد بناتا ہے جسے آپ لینے کا انتخاب کرتے ہیں۔
ہر مثبت عدد کو غیر متواتر فبونیکی نمبروں کے مجموعہ کے طور پر دکھایا جا سکتا ہے۔ اس نمائندگی میں سب سے چھوٹی اصطلاح مفید چالوں کی شناخت میں مدد کرتی ہے اور گیم کے نام کی وضاحت کرتی ہے۔
کھیل کے بہت سے ٹکڑوں کو ہٹانا ہمیشہ ترقی نہیں کرتا کیونکہ یہ کمپیوٹر کی قانونی حد کو بڑھاتا ہے۔ بقیہ ڈھیر کا اپنے مجوزہ لینے سے دوگنا موازنہ کریں اور فوری طور پر ختم کرنے سے گریز کریں۔
افتتاحی اصول کے لیے مناسب ٹیک کی ضرورت ہوتی ہے، اس لیے پہلی حرکت کے بعد کم از کم ایک کھیل کا ٹکڑا باقی رہنا چاہیے۔
ایک کھلاڑی فوری طور پر پچھلے موڑ پر ہٹائے گئے نمبر سے زیادہ سے زیادہ دوگنا لے سکتا ہے۔
وہ کھلاڑی جو ایک طرح سے قواعد کے ذریعہ اجازت یافتہ فائنل پلےنگ پیس کو ہٹاتا ہے جیت جاتا ہے۔