Fibonacci Nim

ہر حرکت پر بدلتی ہوئی اوپری حد کو کنٹرول کرتے ہوئے آخری پلےنگ پیس لیں۔

Loading game

اس ڈیوائس کے اعداد و شمار

آپ کا نامکمل کھیل صرف اسی براؤزر میں محفوظ ہوتا ہے۔

کھیلے گئے
0
جیت
0
جیت کی شرح
تیز ترین جیت
کم ترین چالیں
بہترین اسکور
موجودہ تسلسل
0 دن
بہترین تسلسل
0 دن

کیسے کھیلیں

ہر حرکت پر بدلتی ہوئی اوپری حد کو کنٹرول کرتے ہوئے آخری پلےنگ پیس لیں۔

  • پہلی باری پر، تمام کھیلنے والے ٹکڑوں سے کم لیں۔
  • اس کے بعد، پچھلے موڑ پر ہٹائے گئے نمبر سے زیادہ سے زیادہ دوگنا لیں۔
  • اس وقت تک جاری رکھیں جب تک کہ ایک کھلاڑی فائنل کھیلنے کا ٹکڑا نہ لے اور جیت جائے۔

حکمت عملی کے مشورے

  • ایک چھوٹی سی حرکت کمپیوٹر کے جواب کو تیزی سے روک سکتی ہے۔
  • مفید افتتاحی لیز کی شناخت کے لیے فبونیکی سڑن کا استعمال کریں۔
  • ایک بڑا گروپ لینے سے پہلے، اس بات کی تصدیق کریں کہ جواب کی توسیع کی حد محفوظ ہے۔

مکمل رہنمائی

قوانین، اسکورنگ، اور حکمت عملی

Fibonacci Nim ایک ڈھیر سے شروع ہوتا ہے۔ پہلا کھلاڑی پورا ڈھیر نہیں لے سکتا۔ اس کے بعد، ہر ٹیک پچھلے ٹیک سے دو گنا زیادہ نہیں ہو سکتا۔ فائنل کھیلنے والا ٹکڑا جیت جاتا ہے۔

ایک حد جو ہر موڑ کو بدلتی ہے۔

کسی کھلاڑی کے x کھیلنے کے ٹکڑوں کو ہٹانے کے بعد، اگلا کھلاڑی ایک سے لے کر 2x تک کھیل سکتا ہے، جو باقی ڈھیر سے بند ہوتا ہے۔ ایک چھوٹا سا ٹیک جواب کو محدود کرتا ہے۔ ایک بڑا ٹیک مزید اختیارات کھولتا ہے۔

خصوصی افتتاح

پہلی حرکت میں کم از کم ایک کھیل کا ٹکڑا چھوڑنا چاہیے۔ یہ فوری طور پر معمولی جیت کو روکتا ہے اور اس نمبر سے پہلی جوابی حد بناتا ہے جسے آپ لینے کا انتخاب کرتے ہیں۔

فبونیکی سڑن

ہر مثبت عدد کو غیر متواتر فبونیکی نمبروں کے مجموعہ کے طور پر دکھایا جا سکتا ہے۔ اس نمائندگی میں سب سے چھوٹی اصطلاح مفید چالوں کی شناخت میں مدد کرتی ہے اور گیم کے نام کی وضاحت کرتی ہے۔

لالچ سے پہلے قابو رکھو

کھیل کے بہت سے ٹکڑوں کو ہٹانا ہمیشہ ترقی نہیں کرتا کیونکہ یہ کمپیوٹر کی قانونی حد کو بڑھاتا ہے۔ بقیہ ڈھیر کا اپنے مجوزہ لینے سے دوگنا موازنہ کریں اور فوری طور پر ختم کرنے سے گریز کریں۔

کھلاڑیوں کے پوچھے جانے والے سوالات

میں پہلے پورا ڈھیر کیوں نہیں لے سکتا؟

افتتاحی اصول کے لیے مناسب ٹیک کی ضرورت ہوتی ہے، اس لیے پہلی حرکت کے بعد کم از کم ایک کھیل کا ٹکڑا باقی رہنا چاہیے۔

بعد میں کون سی حدود حرکت کرتی ہیں؟

ایک کھلاڑی فوری طور پر پچھلے موڑ پر ہٹائے گئے نمبر سے زیادہ سے زیادہ دوگنا لے سکتا ہے۔

آخری پلےنگ پیس پر کون جیتتا ہے؟

وہ کھلاڑی جو ایک طرح سے قواعد کے ذریعہ اجازت یافتہ فائنل پلےنگ پیس کو ہٹاتا ہے جیت جاتا ہے۔