کھیل کے قواعد کے ذریعہ تین قسم کے اقدام کی اجازت ہے۔
ایک موڑ صرف بائیں ڈھیر، صرف دائیں ڈھیر، یا دونوں ڈھیروں کو یکساں طور پر کم کر سکتا ہے۔ ایک ترچھی حرکت مختلف مقداروں کو نہیں ہٹا سکتی، اور کوئی ڈھیر صفر سے نیچے نہیں جا سکتا۔
دو ڈھیروں کو مخالف کی ٹھنڈی پوزیشنوں سے دور لے کر آخری کھیل کا ٹکڑا لیں۔
آپ کا نامکمل کھیل صرف اسی براؤزر میں محفوظ ہوتا ہے۔
دو ڈھیروں کو مخالف کی ٹھنڈی پوزیشنوں سے دور لے کر آخری کھیل کا ٹکڑا لیں۔
مکمل رہنمائی
Wythoff Nim دو ڈھیروں کا استعمال کرتا ہے اور ایک ترچھی حرکت کا اضافہ کرتا ہے: ایک ہیپ سے کھیل کے ٹکڑوں کو ہٹا دیں، یا دونوں سے ایک ہی مثبت رقم کو ہٹا دیں۔ آخری کھیل کا ٹکڑا عام کھیل کے تحت جیت جاتا ہے۔
ایک موڑ صرف بائیں ڈھیر، صرف دائیں ڈھیر، یا دونوں ڈھیروں کو یکساں طور پر کم کر سکتا ہے۔ ایک ترچھی حرکت مختلف مقداروں کو نہیں ہٹا سکتی، اور کوئی ڈھیر صفر سے نیچے نہیں جا سکتا۔
ہارنے والی پوزیشن سنہری تناسب سے متعلق جوڑے بناتی ہے۔ اگر چھوٹا ہیپ ڈھیروں کے درمیان فرق کا ایک مخصوص ضرب ہے، تو گیم کے قوانین کے ذریعے اجازت دی گئی ہر حرکت اس خاندان کو چھوڑ دیتی ہے اور ایک درست جواب اس پر واپس آ سکتا ہے۔
دونوں ڈھیروں سے یکساں طور پر ہٹانا ان کے فرق کو محفوظ رکھتا ہے۔ ایک ہیپ حرکت اسے بدل دیتی ہے۔ چھوٹے ہیپ اور فرق کا موازنہ کرنے سے اکثر پتہ چلتا ہے کہ آیا ترچھی حرکت کرنی ہے یا صرف ایک طرف کو تبدیل کرنا ہے۔
فاتح دونوں ڈھیروں کو خالی کرتا ہے، یا تو ایک ترچھی ٹیک کے ساتھ یا آخری زندہ بچ جانے والے ڈھیر کو صاف کر کے۔ ایک بڑی حرکت سے پہلے، چیک کریں کہ آیا یہ کمپیوٹر کو فوری طور پر اخترن ختم کرتا ہے۔
نہیں۔ آپ ایک ہی ڈھیر سے یا دونوں ڈھیروں سے یکساں طور پر ہٹا سکتے ہیں۔
جی ہاں غیر مساوی ڈھیریں عام صورت ہیں اور سیدھی اور ترچھی چالوں کے درمیان انتخاب کو معنی خیز بناتے ہیں۔
یہ ایک ایسی پوزیشن ہے جہاں حرکت کرنے والا کھلاڑی صحیح کھیل کے خلاف ہار جاتا ہے کیونکہ کھیل کے قواعد کے مطابق ہر اقدام حریف کو جیتنے والا جواب دیتا ہے۔