LITS

آپ LITS کو مکمل کرتے ہیں جب ہر علاقے میں ایک درست LITS ٹیٹرومینو ہوتا ہے، تمام شیڈڈ سیلز آرتھوگونی طور پر جڑ جاتے ہیں، ایک جیسی پڑوسی ٹیٹرومینو کی قسمیں چھوتی نہیں ہیں، اور کوئی سیاہ مربع شکل نہیں بنتی ہے۔ مکمل LITS پوزیشن نتیجہ کا تعین کرتی ہے۔ بصری شارٹ کٹ کبھی بھی دستاویزی LITS ٹرمینل اصول کو تبدیل نہیں کرتے ہیں۔

Loading game

اس ڈیوائس کے اعداد و شمار

آپ کا نامکمل کھیل صرف اسی براؤزر میں محفوظ ہوتا ہے۔

کھیلے گئے
0
جیت
0
جیت کی شرح
تیز ترین جیت
کم ترین چالیں
بہترین اسکور
موجودہ تسلسل
0 دن
بہترین تسلسل
0 دن

کیسے کھیلیں

آپ LITS کو مکمل کرتے ہیں جب ہر علاقے میں ایک درست LITS ٹیٹرومینو ہوتا ہے، تمام شیڈڈ سیلز آرتھوگونی طور پر جڑ جاتے ہیں، ایک جیسی پڑوسی ٹیٹرومینو کی قسمیں چھوتی نہیں ہیں، اور کوئی سیاہ مربع شکل نہیں بنتی ہے۔ مکمل LITS پوزیشن نتیجہ کا تعین کرتی ہے۔ بصری شارٹ کٹ کبھی بھی دستاویزی LITS ٹرمینل اصول کو تبدیل نہیں کرتے ہیں۔

  • LITS شروع ہوتا ہے ایک کلیو فری گرڈ کے ساتھ جو فاسد علاقوں میں تقسیم کیا جاتا ہے، ہر ایک اتنا بڑا ہوتا ہے کہ کم از کم ایک قانونی چار سیل ٹیٹرومینو پر مشتمل ہو۔ LITS کارڈ ڈیل کی شناخت اور نکولی LITS قواعد v1 ایک ساتھ محفوظ ہیں۔ LITS کو دوبارہ شروع کرنا اس افتتاحی کو بالکل دوبارہ پیش کرتا ہے۔
  • LITS کے دوران، آپ فی خطہ بالکل چار جڑے ہوئے سیلز کو منتخب کرنے کے لیے سیلز کو شیڈ کرتے ہیں اور انجن ٹیٹرومینو کی شکل اور عالمی رکاوٹوں کی جانچ کے دوران انتخاب صاف کر سکتے ہیں۔ LITS انجن پروفائل کی خلاف ورزیوں، غیر دستیاب مواد، اور LITS کے ٹرمینل نتیجہ تک پہنچنے کے بعد کوشش کی گئی ہر کارروائی کو مسترد کرتا ہے۔
  • آپ LITS کو مکمل کرتے ہیں جب ہر علاقے میں ایک درست LITS ٹیٹرومینو ہوتا ہے، تمام شیڈڈ سیلز آرتھوگونی طور پر جڑ جاتے ہیں، ایک جیسی پڑوسی ٹیٹرومینو کی قسمیں چھوتی نہیں ہیں، اور کوئی سیاہ مربع شکل نہیں بنتی ہے۔ مکمل LITS پوزیشن نتیجہ کا تعین کرتی ہے۔ بصری شارٹ کٹ کبھی بھی دستاویزی LITS ٹرمینل اصول کو تبدیل نہیں کرتے ہیں۔

حکمت عملی کے مشورے

  • ایک قابل اعتماد LITS منصوبہ یہ ہے کہ سب سے چھوٹے خطوں میں قابل عمل ٹیٹرومینو پلیسمنٹ کی گنتی کی جائے اور الگ تھلگ امیدواروں کو ختم کرنے کے لیے مطلوبہ عالمی رابطوں کا استعمال کیا جائے۔ ایک LITS اشارے کی قواعد اور تعین کے لحاظ سے اجازت ہے۔ اگلا LITS اشارہ ایک پابند عمل کو ظاہر کرتا ہے۔ یہ کبھی بھی جبری LITS جیت کا دعوی نہیں کرتا ہے۔
  • ایک مہنگی LITS غلطی یہ ہے کہ گردشوں اور عکاسیوں کو مختلف حروف سمجھیں۔ بغیر مساوی رابطے کے اصول کا جائزہ لینے سے پہلے شکل کی شناخت کو معمول پر لایا جاتا ہے۔ Undo اس LITS کے فیصلے کا مطالعہ کرنے میں معاونت کرتا ہے، جبکہ دوبارہ شروع کرنے سے اصل سیڈ LITS کے آغاز کو محفوظ رکھا جاتا ہے۔
  • LITS اینڈگیم میں، دو بائی ٹو بلاک بنائے بغیر آخری شیڈ والے اجزاء کو لنک کریں اور تصدیق کریں کہ ملحقہ علاقے ایک ہی نارملائزڈ قسم کا اشتراک نہیں کرتے ہیں۔ ارتکاب کرنے سے پہلے ہر بقیہ LITS کارروائی کو چیک کریں کیونکہ اس کا ٹرمینل اصول فوری طور پر نافذ کیا جاتا ہے۔

مکمل رہنمائی

قوانین، اسکورنگ، اور حکمت عملی

LITS آزادانہ طور پر نافذ کردہ نکولی LITS قواعد v1 پروفائل (R361) کا استعمال کرتا ہے۔ LITS ایک مکمل فیصلہ کن براؤزر گیم ہے جو ہر علاقے میں ایک شیڈڈ L, I, T, یا S tetromino کے ارد گرد بنایا گیا ہے، ایک مربوط عالمی سایہ، سرحدوں کے پار کوئی مساوی شکلیں نہیں چھوتی ہیں، اور کوئی سیاہ ٹو بائی ٹو بلاک نہیں ہے۔

سیٹ اپ اور افتتاحی پوزیشن

LITS شروع ہوتا ہے ایک کلیو فری گرڈ کے ساتھ جو فاسد علاقوں میں تقسیم کیا جاتا ہے، ہر ایک اتنا بڑا ہوتا ہے کہ کم از کم ایک قانونی چار سیل ٹیٹرومینو پر مشتمل ہو۔ LITS کارڈ ڈیل کی شناخت اور نکولی LITS قواعد v1 ایک ساتھ محفوظ ہیں۔ LITS کو دوبارہ شروع کرنا اس افتتاحی کو بالکل دوبارہ پیش کرتا ہے۔

گیم کے قوانین اور گیم کے بہاؤ کے ذریعے اجازت دی گئی چالیں۔

LITS کے دوران، آپ فی خطہ بالکل چار جڑے ہوئے سیلز کو منتخب کرنے کے لیے سیلز کو شیڈ کرتے ہیں اور انجن ٹیٹرومینو کی شکل اور عالمی رکاوٹوں کی جانچ کے دوران انتخاب صاف کر سکتے ہیں۔ LITS انجن پروفائل کی خلاف ورزیوں، غیر دستیاب مواد، اور LITS کے ٹرمینل نتیجہ تک پہنچنے کے بعد کوشش کی گئی ہر کارروائی کو مسترد کرتا ہے۔

جیتنے والی اور ٹرمینل پوزیشنز

آپ LITS کو مکمل کرتے ہیں جب ہر علاقے میں ایک درست LITS ٹیٹرومینو ہوتا ہے، تمام شیڈڈ سیلز آرتھوگونی طور پر جڑ جاتے ہیں، ایک جیسی پڑوسی ٹیٹرومینو کی قسمیں چھوتی نہیں ہیں، اور کوئی سیاہ مربع شکل نہیں بنتی ہے۔ مکمل LITS پوزیشن نتیجہ کا تعین کرتی ہے۔ بصری شارٹ کٹ کبھی بھی دستاویزی LITS ٹرمینل اصول کو تبدیل نہیں کرتے ہیں۔ LITS اینڈگیم میں، دو بائی ٹو بلاک بنائے بغیر آخری شیڈ والے اجزاء کو لنک کریں اور تصدیق کریں کہ ملحقہ علاقے ایک ہی نارملائزڈ قسم کا اشتراک نہیں کرتے ہیں۔ ارتکاب کرنے سے پہلے ہر بقیہ LITS کارروائی کو چیک کریں کیونکہ اس کا ٹرمینل اصول فوری طور پر نافذ کیا جاتا ہے۔

عملی حکمت عملی

ایک قابل اعتماد LITS منصوبہ یہ ہے کہ سب سے چھوٹے خطوں میں قابل عمل ٹیٹرومینو پلیسمنٹ کی گنتی کی جائے اور الگ تھلگ امیدواروں کو ختم کرنے کے لیے مطلوبہ عالمی رابطوں کا استعمال کیا جائے۔ ایک LITS اشارے کی قواعد اور تعین کے لحاظ سے اجازت ہے۔ اگلا LITS اشارہ ایک پابند عمل کو ظاہر کرتا ہے۔ یہ کبھی بھی جبری LITS جیت کا دعوی نہیں کرتا ہے۔ ایک مہنگی LITS غلطی یہ ہے کہ گردشوں اور عکاسیوں کو مختلف حروف سمجھیں۔ بغیر مساوی رابطے کے اصول کا جائزہ لینے سے پہلے شکل کی شناخت کو معمول پر لایا جاتا ہے۔ Undo اس LITS کے فیصلے کا مطالعہ کرنے میں معاونت کرتا ہے، جبکہ دوبارہ شروع کرنے سے اصل سیڈ LITS کے آغاز کو محفوظ رکھا جاتا ہے۔

کھلاڑیوں کے پوچھے جانے والے سوالات

کیا چیز LITS کو ایک الگ گیم بناتی ہے؟

LITS ہر علاقے میں ایک سایہ دار L, I, T, یا S tetromino استعمال کرتا ہے، ایک مربوط عالمی سایہ، سرحدوں کو چھونے والی مساوی شکلیں نہیں، اور کوئی سیاہ ٹو بائی ٹو بلاک نہیں۔ یہ اصول کاسمیٹک پیش سیٹ کے بجائے LITS انجن اور اسٹوریج کی شناخت سے تعلق رکھتا ہے۔

LITS میں کونسا کنارے کا اصول سب سے زیادہ اہمیت رکھتا ہے؟

ہر علاقہ بالکل چار سایہ دار خلیات کا حصہ ڈالتا ہے جو ایک L, I, T, یا S tetromino بناتا ہے۔ دیگر tetromino شکلیں قواعد کے ذریعہ کبھی بھی اجازت نہیں دی جاتی ہیں۔

ایک LITS پوزیشن کیسے دوبارہ تیار کی جاتی ہے؟

LITS اپنی گیم آئی ڈی، رولز ورژن، اور سیڈ کارڈ ڈیل کی شناخت کو ریکارڈ کرتا ہے۔ وہ LITS اقدار سرور کی درخواست کے بغیر ایک ہی اوپننگ کو دوبارہ بناتی ہیں۔