Shisen-Sho

آپ Shisen-Sho کو اس وقت مکمل کرتے ہیں جب تمام 72 مماثل جوڑوں کو بغیر شفل کا استعمال کیے ہٹا دیا جاتا ہے۔ انجن بصری شارٹ کٹ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے پر بھروسہ کرنے کے بجائے پوری پوزیشن کا جائزہ لیتا ہے۔

کیسے کھیلیں

آپ Shisen-Sho کو اس وقت مکمل کرتے ہیں جب تمام 72 مماثل جوڑوں کو بغیر شفل کا استعمال کیے ہٹا دیا جاتا ہے۔ انجن بصری شارٹ کٹ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے پر بھروسہ کرنے کے بجائے پوری پوزیشن کا جائزہ لیتا ہے۔

  • Shisen-Sho اٹھارہ بائی آٹھ ٹائل ہٹانے والے گیم بورڈ کے لیے بنائی گئی ایک ورژن والی سیڈ پوزیشن سے کھلتا ہے جہاں برابر ٹائلیں خالی سیلوں یا خالی دائرے سے جڑتی ہیں جس میں دو سے زیادہ موڑ نہیں ہوتے ہیں۔ اس کی گیم آئی ڈی، رولز پروفائل، اور کارڈ ڈیل کی شناخت ایک ساتھ سٹور کی جاتی ہے لہذا دوبارہ شروع کرنے سے سرور کی درخواست کے بغیر وہی اوپننگ دوبارہ بن جاتی ہے۔
  • ہر ایک Shisen-Sho کی کارروائی کو موجودہ گیم بورڈ، دستیاب مواد، اور اس وضاحتی پابندی کے خلاف جانچا جاتا ہے: جوڑے کو قواعد کے تحت صرف اس صورت میں اجازت دی جاتی ہے جب صفر، ایک-، یا دو موڑ والا آرتھوگونل راستہ موجود ہو۔ ہٹانے کے بعد، ہر متاثرہ کالم نیچے کی طرف کمپیکٹ ہو جاتا ہے اور تبدیل شدہ جیومیٹری اگلے راستے کی تلاش کو کنٹرول کرتی ہے۔ غلط، باسی، یا ٹرمینل کے بعد کی کارروائیاں پوزیشن کو بغیر کسی تبدیلی کے چھوڑ دیتی ہیں۔
  • آپ Shisen-Sho کو اس وقت مکمل کرتے ہیں جب تمام 72 مماثل جوڑوں کو بغیر شفل کا استعمال کیے ہٹا دیا جاتا ہے۔ انجن بصری شارٹ کٹ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے پر بھروسہ کرنے کے بجائے پوری پوزیشن کا جائزہ لیتا ہے۔

حکمت عملی کے مشورے

  • ایک عملی Shisen-Sho منصوبہ یہ ہے کہ کھیل کے قوانین کے ذریعے اجازت دی گئی کئی تسلسل کو برقرار رکھا جائے جو کہ اٹھارہ بائی آٹھ ٹائل ہٹانے والے گیم بورڈ کے ارد گرد ہیں جہاں مساوی ٹائلیں خالی خلیات یا خالی دائرے سے جڑتی ہیں جس میں دو سے زیادہ موڑ نہیں ہوتے ہیں۔ گیم کے قوانین کے ذریعے اجازت دی گئی ایک کارروائی کا معائنہ کرنے کے لیے تعییناتی اشارے کا استعمال کریں، پھر اس کا موازنہ کریں کہ اس کا ارتکاب کرنے سے پہلے دستاویزی مقصد پر کیا اثر پڑتا ہے۔
  • ایک عام Shisen-Sho غلطی یہ ہے کہ باؤنڈری اصول کو نظر انداز کیا جائے کہ جوڑے کی اجازت صرف اس صورت میں دی جاتی ہے جب ایک صفر، ایک-، یا دو موڑ والا آرتھوگونل راستہ موجود ہو۔ ہٹانے کے بعد، ہر متاثرہ کالم نیچے کی طرف کمپیکٹ ہو جاتا ہے اور تبدیل شدہ جیومیٹری اگلے راستے کی تلاش کو کنٹرول کرتی ہے۔ انڈو اس فیصلے کا مطالعہ کرنے کے لیے مفید ہے، جبکہ دوبارہ شروع کرنا جان بوجھ کر اصل سیڈ پوزیشن کو محفوظ رکھتا ہے۔
  • Shisen-Sho کے اختتام کے قریب، بقیہ واجبات کا دوبارہ گنتی کریں جب تک کہ تمام 72 مماثل جوڑوں کو بغیر شفل کا استعمال کیے ہٹا دیا جائے۔ ہر فائنل پلیسمنٹ یا ٹرانسفر کے بعد باؤنڈری رول چیک کریں کیونکہ ٹرمینل اسٹیٹس فوری طور پر نافذ ہو جاتا ہے۔

مکمل رہنمائی

قوانین، اسکورنگ، اور حکمت عملی

Shisen-Sho آزادانہ طور پر نافذ کردہ Shisen-Sho PySolFC 3 استعمال کرتا ہے۔ 6 1 فکسڈ رولز v1 پروفائل (R1007 )۔ Shisen-Sho ایک مکمل تعییناتی براؤزر گیم ہے جس کے الگ الگ اصول ایک اٹھارہ بائی آٹھ ٹائل ہٹانے والے گیم بورڈ پر مرکوز ہیں جہاں برابر ٹائلیں خالی سیلوں یا خالی دائرے سے جڑتی ہیں جس میں دو سے زیادہ موڑ نہیں ہوتے ہیں۔

سیٹ اپ اور افتتاحی پوزیشن

Shisen-Sho اٹھارہ بائی آٹھ ٹائل ہٹانے والے گیم بورڈ کے لیے بنائی گئی ایک ورژن والی سیڈ پوزیشن سے کھلتا ہے جہاں برابر ٹائلیں خالی سیلوں یا خالی دائرے سے جڑتی ہیں جس میں دو سے زیادہ موڑ نہیں ہوتے ہیں۔ اس کی گیم آئی ڈی، رولز پروفائل، اور کارڈ ڈیل کی شناخت ایک ساتھ سٹور کی جاتی ہے لہذا دوبارہ شروع کرنے سے سرور کی درخواست کے بغیر وہی اوپننگ دوبارہ بن جاتی ہے۔

گیم کے قوانین اور گیم کے بہاؤ کے ذریعے اجازت دی گئی چالیں۔

ہر ایک Shisen-Sho کی کارروائی کو موجودہ گیم بورڈ، دستیاب مواد، اور اس وضاحتی پابندی کے خلاف جانچا جاتا ہے: جوڑے کو قواعد کے تحت صرف اس صورت میں اجازت دی جاتی ہے جب صفر، ایک-، یا دو موڑ والا آرتھوگونل راستہ موجود ہو۔ ہٹانے کے بعد، ہر متاثرہ کالم نیچے کی طرف کمپیکٹ ہو جاتا ہے اور تبدیل شدہ جیومیٹری اگلے راستے کی تلاش کو کنٹرول کرتی ہے۔ غلط، باسی، یا ٹرمینل کے بعد کی کارروائیاں پوزیشن کو بغیر کسی تبدیلی کے چھوڑ دیتی ہیں۔

جیتنے والی اور ٹرمینل پوزیشنز

آپ Shisen-Sho کو اس وقت مکمل کرتے ہیں جب تمام 72 مماثل جوڑوں کو بغیر شفل کا استعمال کیے ہٹا دیا جاتا ہے۔ انجن بصری شارٹ کٹ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے پر بھروسہ کرنے کے بجائے پوری پوزیشن کا جائزہ لیتا ہے۔ Shisen-Sho کے اختتام کے قریب، بقیہ واجبات کا دوبارہ گنتی کریں جب تک کہ تمام 72 مماثل جوڑوں کو بغیر شفل کا استعمال کیے ہٹا دیا جائے۔ ہر فائنل پلیسمنٹ یا ٹرانسفر کے بعد باؤنڈری رول چیک کریں کیونکہ ٹرمینل اسٹیٹس فوری طور پر نافذ ہو جاتا ہے۔

عملی حکمت عملی

ایک عملی Shisen-Sho منصوبہ یہ ہے کہ کھیل کے قوانین کے ذریعے اجازت دی گئی کئی تسلسل کو برقرار رکھا جائے جو کہ اٹھارہ بائی آٹھ ٹائل ہٹانے والے گیم بورڈ کے ارد گرد ہیں جہاں مساوی ٹائلیں خالی خلیات یا خالی دائرے سے جڑتی ہیں جس میں دو سے زیادہ موڑ نہیں ہوتے ہیں۔ گیم کے قوانین کے ذریعے اجازت دی گئی ایک کارروائی کا معائنہ کرنے کے لیے تعییناتی اشارے کا استعمال کریں، پھر اس کا موازنہ کریں کہ اس کا ارتکاب کرنے سے پہلے دستاویزی مقصد پر کیا اثر پڑتا ہے۔ ایک عام Shisen-Sho غلطی یہ ہے کہ باؤنڈری اصول کو نظر انداز کیا جائے کہ جوڑے کی اجازت صرف اس صورت میں دی جاتی ہے جب ایک صفر، ایک-، یا دو موڑ والا آرتھوگونل راستہ موجود ہو۔ ہٹانے کے بعد، ہر متاثرہ کالم نیچے کی طرف کمپیکٹ ہو جاتا ہے اور تبدیل شدہ جیومیٹری اگلے راستے کی تلاش کو کنٹرول کرتی ہے۔ انڈو اس فیصلے کا مطالعہ کرنے کے لیے مفید ہے، جبکہ دوبارہ شروع کرنا جان بوجھ کر اصل سیڈ پوزیشن کو محفوظ رکھتا ہے۔

کھلاڑیوں کے پوچھے جانے والے سوالات

کیا چیز Shisen-Sho کو ایک الگ گیم بناتی ہے؟

Shisen-Sho کا اپنا رن ٹائم اور محفوظ شناخت ہے کیونکہ اس کے قواعد میں اٹھارہ بائی آٹھ ٹائل ہٹانے والے گیم بورڈ کی ضرورت ہوتی ہے جہاں مساوی ٹائلیں خالی سیلوں یا خالی دائرہ میں دو سے زیادہ موڑ کے ساتھ جڑ جاتی ہیں۔

کون سا Shisen-Sho کنارے کا اصول سب سے زیادہ اہمیت رکھتا ہے؟

جوڑے کو قواعد کے مطابق صرف اس صورت میں اجازت دی جاتی ہے جب صفر، ایک-، یا دو موڑ آرتھوگونل راستہ موجود ہو۔ ہٹانے کے بعد، ہر متاثرہ کالم نیچے کی طرف کمپیکٹ ہو جاتا ہے اور تبدیل شدہ جیومیٹری اگلے راستے کی تلاش کو کنٹرول کرتی ہے۔

کیا Shisen-Sho پوزیشن کو دوبارہ پیش کیا جا سکتا ہے؟

Shisen-Sho اپنی گیم آئی ڈی، رولز ورژن، اور سیڈ کارڈ ڈیل کی شناخت کو اسٹور کرتا ہے۔ وہ اقدار مقامی طور پر ایک ہی افتتاحی کو دوبارہ بناتی ہیں یہ وعدہ کیے بغیر کہ پوزیشن زبردستی ہے یا جیتنے کے قابل ہے۔