کیسے کھیلیں
آپ Match Three کو اس وقت مکمل کرتے ہیں جب پہلے تیس کامیاب تبادلہ کے اندر کم از کم تین کے افقی یا عمودی گروپوں کے ذریعے اسکور آٹھ ہزار تک پہنچ جاتا ہے۔ بعد میں تبادلہ صرف ایک اعلی اسکور پر شمار ہوتا ہے۔ انجن بصری شارٹ کٹ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے پر بھروسہ کرنے کے بجائے پوری پوزیشن کا جائزہ لیتا ہے۔
- Match Three ایک مقررہ چھ بائی چھ چار رنگوں والے میچ بورڈ کے لیے بنائے گئے ایک ورژن والی سیڈ پوزیشن سے کھلتا ہے جسے 144-ٹائل سائکلک پول سے تقسیم کیا جاتا ہے، جب تک گیم بورڈ مستحکم نہیں ہوتا اس وقت تک افتتاحی میچ بغیر اسکور کیے خود بخود صاف ہو جاتے ہیں۔ اس کی گیم آئی ڈی، رولز پروفائل، اور کارڈ ڈیل کی شناخت ایک ساتھ سٹور کی جاتی ہے لہذا دوبارہ شروع کرنے سے سرور کی درخواست کے بغیر وہی اوپننگ دوبارہ بن جاتی ہے۔
- ہر Match Three کارروائی کو موجودہ گیم بورڈ، دستیاب مواد، اور اس وضاحتی پابندی کے خلاف چیک کیا جاتا ہے: صرف آرتھوگونی طور پر ملحقہ ٹائلیں تبدیل ہو سکتی ہیں اور سویپ کو فوری طور پر ایک میچ بنانا چاہیے۔ تمام میچز ایک ساتھ صاف ہو جاتے ہیں، کشش ثقل، دوبارہ بھرنے، اور کیسکیڈ ملٹی پلائرز مستحکم ہونے تک حل ہو جاتے ہیں، اور کھیل تیس کے بعد جاری رہ سکتا ہے جب تک کہ کوئی نتیجہ خیز تبادلہ باقی نہ رہے۔ غلط، باسی، یا ٹرمینل کے بعد کی کارروائیاں پوزیشن کو بغیر کسی تبدیلی کے چھوڑ دیتی ہیں۔
- آپ Match Three کو اس وقت مکمل کرتے ہیں جب پہلے تیس کامیاب تبادلہ کے اندر کم از کم تین کے افقی یا عمودی گروپوں کے ذریعے اسکور آٹھ ہزار تک پہنچ جاتا ہے۔ بعد میں تبادلہ صرف ایک اعلی اسکور پر شمار ہوتا ہے۔ انجن بصری شارٹ کٹ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے پر بھروسہ کرنے کے بجائے پوری پوزیشن کا جائزہ لیتا ہے۔
حکمت عملی کے مشورے
- ایک عملی Match Three منصوبہ یہ ہے کہ کھیل کے اصولوں کے ذریعے اجازت دی گئی کئی تسلسل کو برقرار رکھا جائے جو کہ ایک 144]-ٹائل سائکلک پول سے تقسیم کیے گئے چھ بائی چھ چار رنگوں والے میچ بورڈ کے ارد گرد اجازت دی جاتی ہے، جس میں افتتاحی میچز خود بخود بغیر اسکور کیے بغیر کلیئر ہو جاتے ہیں۔ گیم کے قوانین کے ذریعے اجازت دی گئی ایک کارروائی کا معائنہ کرنے کے لیے تعییناتی اشارے کا استعمال کریں، پھر اس کا موازنہ کریں کہ اس کا ارتکاب کرنے سے پہلے دستاویزی مقصد پر کیا اثر پڑتا ہے۔
- ایک عام Match Three غلطی باؤنڈری کے اصول کو نظر انداز کرنا ہے کہ صرف آرتھوگونی طور پر ملحقہ ٹائلیں تبدیل ہو سکتی ہیں اور سویپ کو فوری طور پر ایک میچ بنانا چاہیے؛ تمام میچز ایک ساتھ صاف ہو جاتے ہیں، کشش ثقل، دوبارہ بھرنے، اور کیسکیڈ ملٹی پلائرز مستحکم ہونے تک حل ہو جاتے ہیں، اور کھیل تیس کے بعد جاری رہ سکتا ہے جب تک کہ کوئی نتیجہ خیز تبادلہ باقی نہ رہے۔ انڈو اس فیصلے کا مطالعہ کرنے کے لیے مفید ہے، جبکہ دوبارہ شروع کرنا جان بوجھ کر اصل سیڈ پوزیشن کو محفوظ رکھتا ہے۔
- Match Three کے اختتام کے قریب، پہلے تیس کامیاب سویپ کے اندر کم از کم تین کے افقی یا عمودی گروپوں کے ذریعے اسکور آٹھ ہزار تک پہنچنے تک درکار باقی ذمہ داریوں کو دوبارہ گنیں۔ بعد میں تبادلہ صرف ایک اعلی اسکور پر شمار ہوتا ہے۔ ہر فائنل پلیسمنٹ یا ٹرانسفر کے بعد باؤنڈری رول چیک کریں کیونکہ ٹرمینل اسٹیٹس فوری طور پر نافذ ہو جاتا ہے۔