Match Three

آپ Match Three کو اس وقت مکمل کرتے ہیں جب پہلے تیس کامیاب تبادلہ کے اندر کم از کم تین کے افقی یا عمودی گروپوں کے ذریعے اسکور آٹھ ہزار تک پہنچ جاتا ہے۔ بعد میں تبادلہ صرف ایک اعلی اسکور پر شمار ہوتا ہے۔ انجن بصری شارٹ کٹ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے پر بھروسہ کرنے کے بجائے پوری پوزیشن کا جائزہ لیتا ہے۔

Loading game

اس ڈیوائس کے اعداد و شمار

آپ کا نامکمل کھیل صرف اسی براؤزر میں محفوظ ہوتا ہے۔

کھیلے گئے
0
جیت
0
جیت کی شرح
تیز ترین جیت
کم ترین چالیں
بہترین اسکور
موجودہ تسلسل
0 دن
بہترین تسلسل
0 دن

کیسے کھیلیں

آپ Match Three کو اس وقت مکمل کرتے ہیں جب پہلے تیس کامیاب تبادلہ کے اندر کم از کم تین کے افقی یا عمودی گروپوں کے ذریعے اسکور آٹھ ہزار تک پہنچ جاتا ہے۔ بعد میں تبادلہ صرف ایک اعلی اسکور پر شمار ہوتا ہے۔ انجن بصری شارٹ کٹ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے پر بھروسہ کرنے کے بجائے پوری پوزیشن کا جائزہ لیتا ہے۔

  • Match Three ایک مقررہ چھ بائی چھ چار رنگوں والے میچ بورڈ کے لیے بنائے گئے ایک ورژن والی سیڈ پوزیشن سے کھلتا ہے جسے 144-ٹائل سائکلک پول سے تقسیم کیا جاتا ہے، جب تک گیم بورڈ مستحکم نہیں ہوتا اس وقت تک افتتاحی میچ بغیر اسکور کیے خود بخود صاف ہو جاتے ہیں۔ اس کی گیم آئی ڈی، رولز پروفائل، اور کارڈ ڈیل کی شناخت ایک ساتھ سٹور کی جاتی ہے لہذا دوبارہ شروع کرنے سے سرور کی درخواست کے بغیر وہی اوپننگ دوبارہ بن جاتی ہے۔
  • ہر Match Three کارروائی کو موجودہ گیم بورڈ، دستیاب مواد، اور اس وضاحتی پابندی کے خلاف چیک کیا جاتا ہے: صرف آرتھوگونی طور پر ملحقہ ٹائلیں تبدیل ہو سکتی ہیں اور سویپ کو فوری طور پر ایک میچ بنانا چاہیے۔ تمام میچز ایک ساتھ صاف ہو جاتے ہیں، کشش ثقل، دوبارہ بھرنے، اور کیسکیڈ ملٹی پلائرز مستحکم ہونے تک حل ہو جاتے ہیں، اور کھیل تیس کے بعد جاری رہ سکتا ہے جب تک کہ کوئی نتیجہ خیز تبادلہ باقی نہ رہے۔ غلط، باسی، یا ٹرمینل کے بعد کی کارروائیاں پوزیشن کو بغیر کسی تبدیلی کے چھوڑ دیتی ہیں۔
  • آپ Match Three کو اس وقت مکمل کرتے ہیں جب پہلے تیس کامیاب تبادلہ کے اندر کم از کم تین کے افقی یا عمودی گروپوں کے ذریعے اسکور آٹھ ہزار تک پہنچ جاتا ہے۔ بعد میں تبادلہ صرف ایک اعلی اسکور پر شمار ہوتا ہے۔ انجن بصری شارٹ کٹ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے پر بھروسہ کرنے کے بجائے پوری پوزیشن کا جائزہ لیتا ہے۔

حکمت عملی کے مشورے

  • ایک عملی Match Three منصوبہ یہ ہے کہ کھیل کے اصولوں کے ذریعے اجازت دی گئی کئی تسلسل کو برقرار رکھا جائے جو کہ ایک 144]-ٹائل سائکلک پول سے تقسیم کیے گئے چھ بائی چھ چار رنگوں والے میچ بورڈ کے ارد گرد اجازت دی جاتی ہے، جس میں افتتاحی میچز خود بخود بغیر اسکور کیے بغیر کلیئر ہو جاتے ہیں۔ گیم کے قوانین کے ذریعے اجازت دی گئی ایک کارروائی کا معائنہ کرنے کے لیے تعییناتی اشارے کا استعمال کریں، پھر اس کا موازنہ کریں کہ اس کا ارتکاب کرنے سے پہلے دستاویزی مقصد پر کیا اثر پڑتا ہے۔
  • ایک عام Match Three غلطی باؤنڈری کے اصول کو نظر انداز کرنا ہے کہ صرف آرتھوگونی طور پر ملحقہ ٹائلیں تبدیل ہو سکتی ہیں اور سویپ کو فوری طور پر ایک میچ بنانا چاہیے؛ تمام میچز ایک ساتھ صاف ہو جاتے ہیں، کشش ثقل، دوبارہ بھرنے، اور کیسکیڈ ملٹی پلائرز مستحکم ہونے تک حل ہو جاتے ہیں، اور کھیل تیس کے بعد جاری رہ سکتا ہے جب تک کہ کوئی نتیجہ خیز تبادلہ باقی نہ رہے۔ انڈو اس فیصلے کا مطالعہ کرنے کے لیے مفید ہے، جبکہ دوبارہ شروع کرنا جان بوجھ کر اصل سیڈ پوزیشن کو محفوظ رکھتا ہے۔
  • Match Three کے اختتام کے قریب، پہلے تیس کامیاب سویپ کے اندر کم از کم تین کے افقی یا عمودی گروپوں کے ذریعے اسکور آٹھ ہزار تک پہنچنے تک درکار باقی ذمہ داریوں کو دوبارہ گنیں۔ بعد میں تبادلہ صرف ایک اعلی اسکور پر شمار ہوتا ہے۔ ہر فائنل پلیسمنٹ یا ٹرانسفر کے بعد باؤنڈری رول چیک کریں کیونکہ ٹرمینل اسٹیٹس فوری طور پر نافذ ہو جاتا ہے۔

مکمل رہنمائی

قوانین، اسکورنگ، اور حکمت عملی

Match Three آزادانہ طور پر نافذ کردہ Match Three PySolFC 3 استعمال کرتا ہے۔ 6 1 فکسڈ رولز v1 پروفائل (R986 )۔ Match Three ایک مکمل ڈٹرمینسٹک براؤزر گیم ہے جس کے الگ الگ اصول چھ بائی سکس چار رنگوں والے میچ بورڈ پر ہیں جو ایک 144 -ٹائل سائکلک پول سے تقسیم کیے جاتے ہیں، جس میں اوپننگ میچز بغیر اسکور کیے خود بخود صاف ہو جاتے ہیں جب تک کہ گیم بورڈ مستحکم نہ ہو۔

سیٹ اپ اور افتتاحی پوزیشن

Match Three ایک مقررہ چھ بائی چھ چار رنگوں والے میچ بورڈ کے لیے بنائے گئے ایک ورژن والی سیڈ پوزیشن سے کھلتا ہے جسے 144-ٹائل سائکلک پول سے تقسیم کیا جاتا ہے، جب تک گیم بورڈ مستحکم نہیں ہوتا اس وقت تک افتتاحی میچ بغیر اسکور کیے خود بخود صاف ہو جاتے ہیں۔ اس کی گیم آئی ڈی، رولز پروفائل، اور کارڈ ڈیل کی شناخت ایک ساتھ سٹور کی جاتی ہے لہذا دوبارہ شروع کرنے سے سرور کی درخواست کے بغیر وہی اوپننگ دوبارہ بن جاتی ہے۔

گیم کے قوانین اور گیم کے بہاؤ کے ذریعے اجازت دی گئی چالیں۔

ہر Match Three کارروائی کو موجودہ گیم بورڈ، دستیاب مواد، اور اس وضاحتی پابندی کے خلاف چیک کیا جاتا ہے: صرف آرتھوگونی طور پر ملحقہ ٹائلیں تبدیل ہو سکتی ہیں اور سویپ کو فوری طور پر ایک میچ بنانا چاہیے۔ تمام میچز ایک ساتھ صاف ہو جاتے ہیں، کشش ثقل، دوبارہ بھرنے، اور کیسکیڈ ملٹی پلائرز مستحکم ہونے تک حل ہو جاتے ہیں، اور کھیل تیس کے بعد جاری رہ سکتا ہے جب تک کہ کوئی نتیجہ خیز تبادلہ باقی نہ رہے۔ غلط، باسی، یا ٹرمینل کے بعد کی کارروائیاں پوزیشن کو بغیر کسی تبدیلی کے چھوڑ دیتی ہیں۔

جیتنے والی اور ٹرمینل پوزیشنز

آپ Match Three کو اس وقت مکمل کرتے ہیں جب پہلے تیس کامیاب تبادلہ کے اندر کم از کم تین کے افقی یا عمودی گروپوں کے ذریعے اسکور آٹھ ہزار تک پہنچ جاتا ہے۔ بعد میں تبادلہ صرف ایک اعلی اسکور پر شمار ہوتا ہے۔ انجن بصری شارٹ کٹ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے پر بھروسہ کرنے کے بجائے پوری پوزیشن کا جائزہ لیتا ہے۔ Match Three کے اختتام کے قریب، پہلے تیس کامیاب سویپ کے اندر کم از کم تین کے افقی یا عمودی گروپوں کے ذریعے اسکور آٹھ ہزار تک پہنچنے تک درکار باقی ذمہ داریوں کو دوبارہ گنیں۔ بعد میں تبادلہ صرف ایک اعلی اسکور پر شمار ہوتا ہے۔ ہر فائنل پلیسمنٹ یا ٹرانسفر کے بعد باؤنڈری رول چیک کریں کیونکہ ٹرمینل اسٹیٹس فوری طور پر نافذ ہو جاتا ہے۔

عملی حکمت عملی

ایک عملی Match Three منصوبہ یہ ہے کہ کھیل کے اصولوں کے ذریعے اجازت دی گئی کئی تسلسل کو برقرار رکھا جائے جو کہ ایک 144]-ٹائل سائکلک پول سے تقسیم کیے گئے چھ بائی چھ چار رنگوں والے میچ بورڈ کے ارد گرد اجازت دی جاتی ہے، جس میں افتتاحی میچز خود بخود بغیر اسکور کیے بغیر کلیئر ہو جاتے ہیں۔ گیم کے قوانین کے ذریعے اجازت دی گئی ایک کارروائی کا معائنہ کرنے کے لیے تعییناتی اشارے کا استعمال کریں، پھر اس کا موازنہ کریں کہ اس کا ارتکاب کرنے سے پہلے دستاویزی مقصد پر کیا اثر پڑتا ہے۔ ایک عام Match Three غلطی باؤنڈری کے اصول کو نظر انداز کرنا ہے کہ صرف آرتھوگونی طور پر ملحقہ ٹائلیں تبدیل ہو سکتی ہیں اور سویپ کو فوری طور پر ایک میچ بنانا چاہیے؛ تمام میچز ایک ساتھ صاف ہو جاتے ہیں، کشش ثقل، دوبارہ بھرنے، اور کیسکیڈ ملٹی پلائرز مستحکم ہونے تک حل ہو جاتے ہیں، اور کھیل تیس کے بعد جاری رہ سکتا ہے جب تک کہ کوئی نتیجہ خیز تبادلہ باقی نہ رہے۔ انڈو اس فیصلے کا مطالعہ کرنے کے لیے مفید ہے، جبکہ دوبارہ شروع کرنا جان بوجھ کر اصل سیڈ پوزیشن کو محفوظ رکھتا ہے۔

کھلاڑیوں کے پوچھے جانے والے سوالات

کیا چیز Match Three کو ایک الگ گیم بناتی ہے؟

Match Three کا اپنا رن ٹائم ہے اور اس کی شناخت محفوظ ہے کیونکہ اس کے اصولوں کے لیے 144-ٹائل سائکلک پول سے تقسیم شدہ چھ بائی چھ چار رنگوں والے میچ بورڈ کی ضرورت ہوتی ہے، جب تک گیم بورڈ مستحکم نہیں ہوتا اس وقت تک افتتاحی میچ بغیر اسکور کیے خود بخود صاف ہو جاتے ہیں۔

کون سا Match Three کنارے کا اصول سب سے زیادہ اہمیت رکھتا ہے؟

صرف آرتھوگونلی ملحقہ ٹائلیں تبدیل ہو سکتی ہیں اور سویپ کو فوری طور پر ایک میچ بنانا چاہیے۔ تمام میچز ایک ساتھ صاف ہو جاتے ہیں، کشش ثقل، دوبارہ بھرنے، اور کیسکیڈ ملٹی پلائرز مستحکم ہونے تک حل ہو جاتے ہیں، اور کھیل تیس کے بعد جاری رہ سکتا ہے جب تک کہ کوئی نتیجہ خیز تبادلہ باقی نہ رہے۔

کیا Match Three پوزیشن کو دوبارہ پیش کیا جا سکتا ہے؟

Match Three اپنی گیم آئی ڈی، رولز ورژن، اور سیڈ کارڈ ڈیل کی شناخت کو اسٹور کرتا ہے۔ وہ اقدار مقامی طور پر ایک ہی افتتاحی کو دوبارہ بناتی ہیں یہ وعدہ کیے بغیر کہ پوزیشن زبردستی ہے یا جیتنے کے قابل ہے۔