کیسے کھیلیں
آپ Ishido کو اس وقت مکمل کرتے ہیں جب آرڈر شدہ ڈرا پائل میں سے ہر بقیہ ٹائل کو گیم بورڈ کے قواعد کے ذریعہ اجازت شدہ طریقے سے رکھا جاتا ہے۔ انجن بصری شارٹ کٹ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے پر بھروسہ کرنے کے بجائے پوری پوزیشن کا جائزہ لیتا ہے۔
- Ishido چھ رنگوں اور چھ علامتوں کے درمیان ہر جوڑی کی دو کاپیوں کے لیے 12-by-8 پلیسمنٹ گیم بورڈ کے لیے بنائی گئی ایک ورژن والی سیڈ پوزیشن سے کھلتا ہے، جس میں چھ الگ سیڈ ٹائل پہلے سے رکھی گئی ہیں۔ اس کی گیم آئی ڈی، رولز پروفائل، اور کارڈ ڈیل کی شناخت ایک ساتھ سٹور کی جاتی ہے لہذا دوبارہ شروع کرنے سے سرور کی درخواست کے بغیر وہی اوپننگ دوبارہ بن جاتی ہے۔
- ہر Ishido کی کارروائی کو موجودہ گیم بورڈ، دستیاب مواد، اور اس وضاحتی پابندی کے خلاف جانچا جاتا ہے: ایک نئی ٹائل کو کسی زیر قبضہ آرتھوگونل پڑوسی کو چھونا چاہیے اور ہر پڑوسی سے رنگ یا علامت سے مماثل ہونا چاہیے۔ متعدد پڑوسیوں کے ساتھ کم از کم ایک رنگ اور ایک علامت کی مماثلت درکار ہے، اور چار پڑوسیوں کو ہر ایک میں سے دو کی ضرورت ہے۔ غلط، باسی، یا ٹرمینل کے بعد کی کارروائیاں پوزیشن کو بغیر کسی تبدیلی کے چھوڑ دیتی ہیں۔
- آپ Ishido کو اس وقت مکمل کرتے ہیں جب آرڈر شدہ ڈرا پائل میں سے ہر بقیہ ٹائل کو گیم بورڈ کے قواعد کے ذریعہ اجازت شدہ طریقے سے رکھا جاتا ہے۔ انجن بصری شارٹ کٹ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے پر بھروسہ کرنے کے بجائے پوری پوزیشن کا جائزہ لیتا ہے۔
حکمت عملی کے مشورے
- ایک عملی Ishido منصوبہ یہ ہے کہ چھ رنگوں اور چھ علامتوں کے درمیان ہر جوڑی کی دو کاپیوں کے لیے ایک 12-by-8 کے ارد گرد کھیل کے قوانین کے ذریعے اجازت دی گئی کئی تسلسل کو محفوظ رکھا جائے، جس میں چھ الگ الگ جگہیں پہلے سے دیکھی گئی ہیں۔ گیم کے قوانین کے ذریعے اجازت دی گئی ایک کارروائی کا معائنہ کرنے کے لیے تعییناتی اشارے کا استعمال کریں، پھر اس کا موازنہ کریں کہ اس کا ارتکاب کرنے سے پہلے دستاویزی مقصد پر کیا اثر پڑتا ہے۔
- ایک عام Ishido خرابی یہ ہے کہ باؤنڈری کے اصول کو نظر انداز کیا جائے کہ نئی ٹائل کو کسی مقبوضہ آرتھوگونل پڑوسی کو چھونا چاہیے اور رنگ یا علامت کے لحاظ سے ہر پڑوسی سے مماثل ہونا چاہیے۔ متعدد پڑوسیوں کے ساتھ کم از کم ایک رنگ اور ایک علامت کی مماثلت درکار ہے، اور چار پڑوسیوں کو ہر ایک میں سے دو کی ضرورت ہے۔ انڈو اس فیصلے کا مطالعہ کرنے کے لیے مفید ہے، جبکہ دوبارہ شروع کرنا جان بوجھ کر اصل سیڈ پوزیشن کو محفوظ رکھتا ہے۔
- Ishido کے اختتام کے قریب، مطلوبہ باقی ذمہ داریوں کا دوبارہ گنتی کریں جب تک کہ آرڈر شدہ ڈرا پائل سے ہر بقیہ ٹائل کو گیم بورڈ پر قواعد کے ذریعہ اجازت شدہ طریقے سے رکھا جائے۔ ہر فائنل پلیسمنٹ یا ٹرانسفر کے بعد باؤنڈری رول چیک کریں کیونکہ ٹرمینل اسٹیٹس فوری طور پر نافذ ہو جاتا ہے۔