Ishido

آپ Ishido کو اس وقت مکمل کرتے ہیں جب آرڈر شدہ ڈرا پائل میں سے ہر بقیہ ٹائل کو گیم بورڈ کے قواعد کے ذریعہ اجازت شدہ طریقے سے رکھا جاتا ہے۔ انجن بصری شارٹ کٹ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے پر بھروسہ کرنے کے بجائے پوری پوزیشن کا جائزہ لیتا ہے۔

Loading game

اس ڈیوائس کے اعداد و شمار

آپ کا نامکمل کھیل صرف اسی براؤزر میں محفوظ ہوتا ہے۔

کھیلے گئے
0
جیت
0
جیت کی شرح
تیز ترین جیت
کم ترین چالیں
بہترین اسکور
موجودہ تسلسل
0 دن
بہترین تسلسل
0 دن

کیسے کھیلیں

آپ Ishido کو اس وقت مکمل کرتے ہیں جب آرڈر شدہ ڈرا پائل میں سے ہر بقیہ ٹائل کو گیم بورڈ کے قواعد کے ذریعہ اجازت شدہ طریقے سے رکھا جاتا ہے۔ انجن بصری شارٹ کٹ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے پر بھروسہ کرنے کے بجائے پوری پوزیشن کا جائزہ لیتا ہے۔

  • Ishido چھ رنگوں اور چھ علامتوں کے درمیان ہر جوڑی کی دو کاپیوں کے لیے 12-by-8 پلیسمنٹ گیم بورڈ کے لیے بنائی گئی ایک ورژن والی سیڈ پوزیشن سے کھلتا ہے، جس میں چھ الگ سیڈ ٹائل پہلے سے رکھی گئی ہیں۔ اس کی گیم آئی ڈی، رولز پروفائل، اور کارڈ ڈیل کی شناخت ایک ساتھ سٹور کی جاتی ہے لہذا دوبارہ شروع کرنے سے سرور کی درخواست کے بغیر وہی اوپننگ دوبارہ بن جاتی ہے۔
  • ہر Ishido کی کارروائی کو موجودہ گیم بورڈ، دستیاب مواد، اور اس وضاحتی پابندی کے خلاف جانچا جاتا ہے: ایک نئی ٹائل کو کسی زیر قبضہ آرتھوگونل پڑوسی کو چھونا چاہیے اور ہر پڑوسی سے رنگ یا علامت سے مماثل ہونا چاہیے۔ متعدد پڑوسیوں کے ساتھ کم از کم ایک رنگ اور ایک علامت کی مماثلت درکار ہے، اور چار پڑوسیوں کو ہر ایک میں سے دو کی ضرورت ہے۔ غلط، باسی، یا ٹرمینل کے بعد کی کارروائیاں پوزیشن کو بغیر کسی تبدیلی کے چھوڑ دیتی ہیں۔
  • آپ Ishido کو اس وقت مکمل کرتے ہیں جب آرڈر شدہ ڈرا پائل میں سے ہر بقیہ ٹائل کو گیم بورڈ کے قواعد کے ذریعہ اجازت شدہ طریقے سے رکھا جاتا ہے۔ انجن بصری شارٹ کٹ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے پر بھروسہ کرنے کے بجائے پوری پوزیشن کا جائزہ لیتا ہے۔

حکمت عملی کے مشورے

  • ایک عملی Ishido منصوبہ یہ ہے کہ چھ رنگوں اور چھ علامتوں کے درمیان ہر جوڑی کی دو کاپیوں کے لیے ایک 12-by-8 کے ارد گرد کھیل کے قوانین کے ذریعے اجازت دی گئی کئی تسلسل کو محفوظ رکھا جائے، جس میں چھ الگ الگ جگہیں پہلے سے دیکھی گئی ہیں۔ گیم کے قوانین کے ذریعے اجازت دی گئی ایک کارروائی کا معائنہ کرنے کے لیے تعییناتی اشارے کا استعمال کریں، پھر اس کا موازنہ کریں کہ اس کا ارتکاب کرنے سے پہلے دستاویزی مقصد پر کیا اثر پڑتا ہے۔
  • ایک عام Ishido خرابی یہ ہے کہ باؤنڈری کے اصول کو نظر انداز کیا جائے کہ نئی ٹائل کو کسی مقبوضہ آرتھوگونل پڑوسی کو چھونا چاہیے اور رنگ یا علامت کے لحاظ سے ہر پڑوسی سے مماثل ہونا چاہیے۔ متعدد پڑوسیوں کے ساتھ کم از کم ایک رنگ اور ایک علامت کی مماثلت درکار ہے، اور چار پڑوسیوں کو ہر ایک میں سے دو کی ضرورت ہے۔ انڈو اس فیصلے کا مطالعہ کرنے کے لیے مفید ہے، جبکہ دوبارہ شروع کرنا جان بوجھ کر اصل سیڈ پوزیشن کو محفوظ رکھتا ہے۔
  • Ishido کے اختتام کے قریب، مطلوبہ باقی ذمہ داریوں کا دوبارہ گنتی کریں جب تک کہ آرڈر شدہ ڈرا پائل سے ہر بقیہ ٹائل کو گیم بورڈ پر قواعد کے ذریعہ اجازت شدہ طریقے سے رکھا جائے۔ ہر فائنل پلیسمنٹ یا ٹرانسفر کے بعد باؤنڈری رول چیک کریں کیونکہ ٹرمینل اسٹیٹس فوری طور پر نافذ ہو جاتا ہے۔

مکمل رہنمائی

قوانین، اسکورنگ، اور حکمت عملی

Ishido آزادانہ طور پر نافذ کردہ Ishido PySolFC 3 استعمال کرتا ہے۔ 6 1 فکسڈ رولز v1 پروفائل (R968 )۔ Ishido ایک مکمل فیصلہ کن براؤزر گیم ہے جس کے الگ الگ اصول ایک 12 -by- 8 پلیسمنٹ گیم بورڈ پر چھ رنگوں اور چھ علامتوں کے درمیان ہر جوڑی کی دو کاپیوں کے لیے، چھ الگ الگ سیڈ ٹائلز کے ساتھ پہلے سے ہی رکھے ہوئے ہیں۔

سیٹ اپ اور افتتاحی پوزیشن

Ishido چھ رنگوں اور چھ علامتوں کے درمیان ہر جوڑی کی دو کاپیوں کے لیے 12-by-8 پلیسمنٹ گیم بورڈ کے لیے بنائی گئی ایک ورژن والی سیڈ پوزیشن سے کھلتا ہے، جس میں چھ الگ سیڈ ٹائل پہلے سے رکھی گئی ہیں۔ اس کی گیم آئی ڈی، رولز پروفائل، اور کارڈ ڈیل کی شناخت ایک ساتھ سٹور کی جاتی ہے لہذا دوبارہ شروع کرنے سے سرور کی درخواست کے بغیر وہی اوپننگ دوبارہ بن جاتی ہے۔

گیم کے قوانین اور گیم کے بہاؤ کے ذریعے اجازت دی گئی چالیں۔

ہر Ishido کی کارروائی کو موجودہ گیم بورڈ، دستیاب مواد، اور اس وضاحتی پابندی کے خلاف جانچا جاتا ہے: ایک نئی ٹائل کو کسی زیر قبضہ آرتھوگونل پڑوسی کو چھونا چاہیے اور ہر پڑوسی سے رنگ یا علامت سے مماثل ہونا چاہیے۔ متعدد پڑوسیوں کے ساتھ کم از کم ایک رنگ اور ایک علامت کی مماثلت درکار ہے، اور چار پڑوسیوں کو ہر ایک میں سے دو کی ضرورت ہے۔ غلط، باسی، یا ٹرمینل کے بعد کی کارروائیاں پوزیشن کو بغیر کسی تبدیلی کے چھوڑ دیتی ہیں۔

جیتنے والی اور ٹرمینل پوزیشنز

آپ Ishido کو اس وقت مکمل کرتے ہیں جب آرڈر شدہ ڈرا پائل میں سے ہر بقیہ ٹائل کو گیم بورڈ کے قواعد کے ذریعہ اجازت شدہ طریقے سے رکھا جاتا ہے۔ انجن بصری شارٹ کٹ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے پر بھروسہ کرنے کے بجائے پوری پوزیشن کا جائزہ لیتا ہے۔ Ishido کے اختتام کے قریب، مطلوبہ باقی ذمہ داریوں کا دوبارہ گنتی کریں جب تک کہ آرڈر شدہ ڈرا پائل سے ہر بقیہ ٹائل کو گیم بورڈ پر قواعد کے ذریعہ اجازت شدہ طریقے سے رکھا جائے۔ ہر فائنل پلیسمنٹ یا ٹرانسفر کے بعد باؤنڈری رول چیک کریں کیونکہ ٹرمینل اسٹیٹس فوری طور پر نافذ ہو جاتا ہے۔

عملی حکمت عملی

ایک عملی Ishido منصوبہ یہ ہے کہ چھ رنگوں اور چھ علامتوں کے درمیان ہر جوڑی کی دو کاپیوں کے لیے ایک 12-by-8 کے ارد گرد کھیل کے قوانین کے ذریعے اجازت دی گئی کئی تسلسل کو محفوظ رکھا جائے، جس میں چھ الگ الگ جگہیں پہلے سے دیکھی گئی ہیں۔ گیم کے قوانین کے ذریعے اجازت دی گئی ایک کارروائی کا معائنہ کرنے کے لیے تعییناتی اشارے کا استعمال کریں، پھر اس کا موازنہ کریں کہ اس کا ارتکاب کرنے سے پہلے دستاویزی مقصد پر کیا اثر پڑتا ہے۔ ایک عام Ishido خرابی یہ ہے کہ باؤنڈری کے اصول کو نظر انداز کیا جائے کہ نئی ٹائل کو کسی مقبوضہ آرتھوگونل پڑوسی کو چھونا چاہیے اور رنگ یا علامت کے لحاظ سے ہر پڑوسی سے مماثل ہونا چاہیے۔ متعدد پڑوسیوں کے ساتھ کم از کم ایک رنگ اور ایک علامت کی مماثلت درکار ہے، اور چار پڑوسیوں کو ہر ایک میں سے دو کی ضرورت ہے۔ انڈو اس فیصلے کا مطالعہ کرنے کے لیے مفید ہے، جبکہ دوبارہ شروع کرنا جان بوجھ کر اصل سیڈ پوزیشن کو محفوظ رکھتا ہے۔

کھلاڑیوں کے پوچھے جانے والے سوالات

کیا چیز Ishido کو ایک الگ گیم بناتی ہے؟

Ishido کا اپنا رن ٹائم اور محفوظ شناخت ہے کیونکہ اس کے قواعد میں چھ رنگوں اور چھ علامتوں کے درمیان ہر جوڑی کی دو کاپیوں کے لیے ایک 12-by-8 پلیسمنٹ گیم بورڈ کی ضرورت ہوتی ہے، جس میں چھ الگ سیڈ ٹائل پہلے سے رکھی گئی ہیں۔

کون سا Ishido کنارے کا اصول سب سے زیادہ اہمیت رکھتا ہے؟

ایک نئی ٹائل کو ایک مقبوضہ آرتھوگونل پڑوسی کو چھونا چاہیے اور ہر پڑوسی کو رنگ یا علامت کے لحاظ سے ملانا چاہیے؛ متعدد پڑوسیوں کے ساتھ کم از کم ایک رنگ اور ایک علامت کی مماثلت درکار ہے، اور چار پڑوسیوں کو ہر ایک میں سے دو کی ضرورت ہے۔

کیا Ishido پوزیشن کو دوبارہ پیش کیا جا سکتا ہے؟

Ishido اپنی گیم آئی ڈی، رولز ورژن، اور سیڈ کارڈ ڈیل کی شناخت کو اسٹور کرتا ہے۔ وہ اقدار مقامی طور پر ایک ہی افتتاحی کو دوبارہ بناتی ہیں یہ وعدہ کیے بغیر کہ پوزیشن زبردستی ہے یا جیتنے کے قابل ہے۔