Scrin

Scrin ایک بار مکمل ہو جاتا ہے جب ہر سیل، کنارہ، علاقہ، اور فکسڈ کلیو نمبر والے مستطیل اخترن نیٹ ورک کی تکمیل کے ٹیسٹ کو پورا کرتا ہے۔ ٹرمینل چیک نتیجہ دینے سے پہلے ہر متعلقہ ڈھیر، سیل، کنارے، کمرے اور سراغ کا جائزہ لیتا ہے۔

Loading game

اس ڈیوائس کے اعداد و شمار

آپ کا نامکمل کھیل صرف اسی براؤزر میں محفوظ ہوتا ہے۔

کھیلے گئے
0
جیت
0
جیت کی شرح
تیز ترین جیت
کم ترین چالیں
بہترین اسکور
موجودہ تسلسل
0 دن
بہترین تسلسل
0 دن

کیسے کھیلیں

Scrin ایک بار مکمل ہو جاتا ہے جب ہر سیل، کنارہ، علاقہ، اور فکسڈ کلیو نمبر والے مستطیل اخترن نیٹ ورک کی تکمیل کے ٹیسٹ کو پورا کرتا ہے۔ ٹرمینل چیک نتیجہ دینے سے پہلے ہر متعلقہ ڈھیر، سیل، کنارے، کمرے اور سراغ کا جائزہ لیتا ہے۔

  • Scrin اس کی مقررہ معلومات کے ساتھ شروع ہوتا ہے جو پہلے سے نشان زد ہے اور اس کی قابل تدوین جگہیں کھلاڑی کے لیے چھوڑ دی گئی ہیں۔ سایہ دار اشارے کے سائز کے مستطیل جو کبھی بھی کنارے کا اشتراک نہیں کرتے ہیں، اور ان کے کونے سے کونے کے رابطوں کو ایک غیر برانچ شدہ اخترن سائیکل بناتے ہیں۔ دوبارہ شروع کرنے سے ذخیرہ شدہ گیم آئی ڈی، رولز ورژن، اور سیڈ سے اسی اوپننگ کو دوبارہ بنایا جاتا ہے۔
  • Scrin میں حرکت صرف اس وقت قبول کی جاتی ہے جب یہ پہلے سے نظر آنے والی ہر ضرورت کو محفوظ رکھتا ہو۔ سایہ دار اشارے کے سائز کے مستطیل جو کبھی بھی کنارے کا اشتراک نہیں کرتے ہیں، اور ان کے کونے سے کونے کے رابطوں کو ایک غیر برانچ شدہ اخترن سائیکل بناتے ہیں۔ ناکام توثیق حرکت کی گنتی، تاریخ، اور گیم بورڈ کو بالکل ویسا ہی چھوڑ دیتی ہے جیسے وہ تھے۔
  • Scrin ایک بار مکمل ہو جاتا ہے جب ہر سیل، کنارہ، علاقہ، اور فکسڈ کلیو نمبر والے مستطیل اخترن نیٹ ورک کی تکمیل کے ٹیسٹ کو پورا کرتا ہے۔ ٹرمینل چیک نتیجہ دینے سے پہلے ہر متعلقہ ڈھیر، سیل، کنارے، کمرے اور سراغ کا جائزہ لیتا ہے۔

حکمت عملی کے مشورے

  • ہر سرے کے سائز کے مستطیل کو کنارے کے رابطے کے بغیر مکمل کریں، پھر ترچھے رابطوں کو گراف کے طور پر دیکھیں اور ہر مستطیل کو ایک چکر میں ڈگری دو پر رکھیں۔
  • اخترن مستطیل رابطوں کا سلسلہ کافی نہیں ہے۔ برانچنگ، ایک اختتامی نقطہ، یا دوسرا چکر سبھی واحد غیر برانچ والے نیٹ ورک کی خلاف ورزی کرتے ہیں۔
  • Scrin کے آخر میں، سب سے تنگ اقدام کرنے سے پہلے بقیہ منزلوں، نشانات، یا کنکشنز کو دوبارہ گنیں۔ تکمیل صرف اس وقت قبول کی جاتی ہے جب ہر سیل، کنارے، خطہ، اور مقررہ اشارہ نمبر والے مستطیل اخترن نیٹ ورک کی تکمیل کے ٹیسٹ کو پورا کرتا ہے۔

مکمل رہنمائی

قوانین، اسکورنگ، اور حکمت عملی

Scrin آزادانہ طور پر نافذ Scrin نمبر والے مستطیل اخترن نیٹ ورک کے قواعد v1 پروفائل (R657) کا استعمال کرتا ہے۔ Scrin میں، پوزیشن اس اصول کے گرد گھومتی ہے: سایہ دار اشارے کے سائز کے مستطیل جو کبھی بھی کنارے کا اشتراک نہیں کرتے ہیں، اور اپنے کونے سے کونے کے رابطوں کو ایک غیر شاخ شدہ اخترن سائیکل بناتے ہیں۔

سیٹ اپ اور افتتاحی پوزیشن

Scrin اس کی مقررہ معلومات کے ساتھ شروع ہوتا ہے جو پہلے سے نشان زد ہے اور اس کی قابل تدوین جگہیں کھلاڑی کے لیے چھوڑ دی گئی ہیں۔ سایہ دار اشارے کے سائز کے مستطیل جو کبھی بھی کنارے کا اشتراک نہیں کرتے ہیں، اور ان کے کونے سے کونے کے رابطوں کو ایک غیر برانچ شدہ اخترن سائیکل بناتے ہیں۔ دوبارہ شروع کرنے سے ذخیرہ شدہ گیم آئی ڈی، رولز ورژن، اور سیڈ سے اسی اوپننگ کو دوبارہ بنایا جاتا ہے۔

گیم کے قوانین اور گیم کے بہاؤ کے ذریعے اجازت دی گئی چالیں۔

Scrin میں حرکت صرف اس وقت قبول کی جاتی ہے جب یہ پہلے سے نظر آنے والی ہر ضرورت کو محفوظ رکھتا ہو۔ سایہ دار اشارے کے سائز کے مستطیل جو کبھی بھی کنارے کا اشتراک نہیں کرتے ہیں، اور ان کے کونے سے کونے کے رابطوں کو ایک غیر برانچ شدہ اخترن سائیکل بناتے ہیں۔ ناکام توثیق حرکت کی گنتی، تاریخ، اور گیم بورڈ کو بالکل ویسا ہی چھوڑ دیتی ہے جیسے وہ تھے۔

جیتنے والی اور ٹرمینل پوزیشنز

Scrin ایک بار مکمل ہو جاتا ہے جب ہر سیل، کنارہ، علاقہ، اور فکسڈ کلیو نمبر والے مستطیل اخترن نیٹ ورک کی تکمیل کے ٹیسٹ کو پورا کرتا ہے۔ ٹرمینل چیک نتیجہ دینے سے پہلے ہر متعلقہ ڈھیر، سیل، کنارے، کمرے اور سراغ کا جائزہ لیتا ہے۔ Scrin کے آخر میں، سب سے تنگ اقدام کرنے سے پہلے بقیہ منزلوں، نشانات، یا کنکشنز کو دوبارہ گنیں۔ تکمیل صرف اس وقت قبول کی جاتی ہے جب ہر سیل، کنارے، خطہ، اور مقررہ اشارہ نمبر والے مستطیل اخترن نیٹ ورک کی تکمیل کے ٹیسٹ کو پورا کرتا ہے۔

عملی حکمت عملی

ہر سرے کے سائز کے مستطیل کو کنارے کے رابطے کے بغیر مکمل کریں، پھر ترچھے رابطوں کو گراف کے طور پر دیکھیں اور ہر مستطیل کو ایک چکر میں ڈگری دو پر رکھیں۔ اخترن مستطیل رابطوں کا سلسلہ کافی نہیں ہے۔ برانچنگ، ایک اختتامی نقطہ، یا دوسرا چکر سبھی واحد غیر برانچ والے نیٹ ورک کی خلاف ورزی کرتے ہیں۔

کھلاڑیوں کے پوچھے جانے والے سوالات

کھلاڑیوں کو Scrin میں سایہ دار مستطیلوں کے اخترن سائیکل کا حساب کب لینا چاہئے؟

ہر سرے کے سائز کے مستطیل کو کنارے کے رابطے کے بغیر مکمل کریں، پھر ترچھے رابطوں کو گراف کے طور پر دیکھیں اور ہر مستطیل کو ایک چکر میں ڈگری دو پر رکھیں۔ یہ خاص طور پر اہمیت رکھتا ہے کیونکہ سایہ دار اشارے کے سائز کے مستطیل جو کبھی بھی کنارے کا اشتراک نہیں کرتے ہیں، اور ان کے کونے سے کونے کے رابطے ایک غیر شاخ شدہ اخترن سائیکل بناتے ہیں۔

کون سا غلط مفروضہ اکثر Scrin کو روکتا ہے؟

اخترن مستطیل رابطوں کا سلسلہ کافی نہیں ہے۔ برانچنگ، ایک اختتامی نقطہ، یا دوسرا چکر سبھی واحد غیر برانچ والے نیٹ ورک کی خلاف ورزی کرتے ہیں۔ متبادل اقدام کا انتخاب کرنے سے پہلے قانونی حد کو دوبارہ چیک کریں۔

Scrin حتمی پوزیشن کی تصدیق کیسے کرتا ہے؟

جیتنے کی شرط Scrin کے لیے درست ہے: ہر سیل، کنارے، خطہ، اور فکسڈ کلیو نمبر والے مستطیل اخترن نیٹ ورک کی تکمیل کے ٹیسٹ کو پورا کرتا ہے۔ نتیجہ کو درست ثابت کرنے کے لیے کوئی پوشیدہ حل کی قدریں پرنٹ نہیں کی جاتی ہیں۔ قواعد کا انجن پیش کردہ پوزیشن کی توثیق کرتا ہے۔ تصنیف شدہ جواب کو ظاہر کیے بغیر متبادل شاخوں کو کالعدم اور دوبارہ کریں۔