کیسے کھیلیں
Scrin ایک بار مکمل ہو جاتا ہے جب ہر سیل، کنارہ، علاقہ، اور فکسڈ کلیو نمبر والے مستطیل اخترن نیٹ ورک کی تکمیل کے ٹیسٹ کو پورا کرتا ہے۔ ٹرمینل چیک نتیجہ دینے سے پہلے ہر متعلقہ ڈھیر، سیل، کنارے، کمرے اور سراغ کا جائزہ لیتا ہے۔
- Scrin اس کی مقررہ معلومات کے ساتھ شروع ہوتا ہے جو پہلے سے نشان زد ہے اور اس کی قابل تدوین جگہیں کھلاڑی کے لیے چھوڑ دی گئی ہیں۔ سایہ دار اشارے کے سائز کے مستطیل جو کبھی بھی کنارے کا اشتراک نہیں کرتے ہیں، اور ان کے کونے سے کونے کے رابطوں کو ایک غیر برانچ شدہ اخترن سائیکل بناتے ہیں۔ دوبارہ شروع کرنے سے ذخیرہ شدہ گیم آئی ڈی، رولز ورژن، اور سیڈ سے اسی اوپننگ کو دوبارہ بنایا جاتا ہے۔
- Scrin میں حرکت صرف اس وقت قبول کی جاتی ہے جب یہ پہلے سے نظر آنے والی ہر ضرورت کو محفوظ رکھتا ہو۔ سایہ دار اشارے کے سائز کے مستطیل جو کبھی بھی کنارے کا اشتراک نہیں کرتے ہیں، اور ان کے کونے سے کونے کے رابطوں کو ایک غیر برانچ شدہ اخترن سائیکل بناتے ہیں۔ ناکام توثیق حرکت کی گنتی، تاریخ، اور گیم بورڈ کو بالکل ویسا ہی چھوڑ دیتی ہے جیسے وہ تھے۔
- Scrin ایک بار مکمل ہو جاتا ہے جب ہر سیل، کنارہ، علاقہ، اور فکسڈ کلیو نمبر والے مستطیل اخترن نیٹ ورک کی تکمیل کے ٹیسٹ کو پورا کرتا ہے۔ ٹرمینل چیک نتیجہ دینے سے پہلے ہر متعلقہ ڈھیر، سیل، کنارے، کمرے اور سراغ کا جائزہ لیتا ہے۔
حکمت عملی کے مشورے
- ہر سرے کے سائز کے مستطیل کو کنارے کے رابطے کے بغیر مکمل کریں، پھر ترچھے رابطوں کو گراف کے طور پر دیکھیں اور ہر مستطیل کو ایک چکر میں ڈگری دو پر رکھیں۔
- اخترن مستطیل رابطوں کا سلسلہ کافی نہیں ہے۔ برانچنگ، ایک اختتامی نقطہ، یا دوسرا چکر سبھی واحد غیر برانچ والے نیٹ ورک کی خلاف ورزی کرتے ہیں۔
- Scrin کے آخر میں، سب سے تنگ اقدام کرنے سے پہلے بقیہ منزلوں، نشانات، یا کنکشنز کو دوبارہ گنیں۔ تکمیل صرف اس وقت قبول کی جاتی ہے جب ہر سیل، کنارے، خطہ، اور مقررہ اشارہ نمبر والے مستطیل اخترن نیٹ ورک کی تکمیل کے ٹیسٹ کو پورا کرتا ہے۔