کیسے کھیلیں
جیتنے کی شرط Ichimaga کے لیے بالکل درست ہے: ہر سیل، کنارے، خطہ، اور فکسڈ کلیو نمبر والے سیدھے برانچ نیٹ ورک کی تکمیل کے ٹیسٹ کو پورا کرتا ہے۔ نتیجہ کو درست ثابت کرنے کے لیے کوئی پوشیدہ حل کی قدریں پرنٹ نہیں کی جاتی ہیں۔ قواعد کا انجن پیش کردہ پوزیشن کی توثیق کرتا ہے۔
- Ichimaga میں پہلی حرکت سے پہلے، شناخت کریں کہ کون سے نمبر دیئے گئے ہیں اور کون سے کنٹرول فیصلے ہیں۔ ہر نمبر والے حلقے کو ایک نیٹ ورک میں شامل کریں؛ ہر نمبر اپنی واقعہ لائن کی گنتی دیتا ہے اور دو سراگوں کے درمیان ایک شاخ ایک بار سے زیادہ نہیں بدلتی ہے۔ براؤزر اسٹور کرتا ہے جو سیڈ اوپننگ کے ساتھ فرق رکھتا ہے لہذا دوبارہ شروع کرنے سے کبھی بھی پہیلی یا کارڈ ڈیل کو تبدیل نہیں ہوتا ہے۔
- ایک وقت میں ایک قانونی فیصلہ تبدیل کرنے کے لیے لائیو گیم بورڈ کنٹرولز کا استعمال کریں۔ ہر نمبر والے حلقے کو ایک نیٹ ورک میں شامل کریں؛ ہر نمبر اپنی واقعہ لائن کی گنتی دیتا ہے اور دو سراگوں کے درمیان ایک شاخ ایک بار سے زیادہ نہیں بدلتی ہے۔ رن ٹائم کسی حرکت کو ریکارڈ کرنے یا نئی انڈو برانچ کھولنے سے پہلے نتیجے میں آنے والی حالت کی توثیق کرتا ہے۔
- جیتنے کی شرط Ichimaga کے لیے بالکل درست ہے: ہر سیل، کنارے، خطہ، اور فکسڈ کلیو نمبر والے سیدھے برانچ نیٹ ورک کی تکمیل کے ٹیسٹ کو پورا کرتا ہے۔ نتیجہ کو درست ثابت کرنے کے لیے کوئی پوشیدہ حل کی قدریں پرنٹ نہیں کی جاتی ہیں۔ قواعد کا انجن پیش کردہ پوزیشن کی توثیق کرتا ہے۔
حکمت عملی کے مشورے
- پہلے ہائی ڈگری نمبر والے حلقوں سے ملیں، پھر ہر ایک کلیو ٹو کلیو برانچ کو صفر یا ایک موڑ کے ساتھ روٹ کریں تاکہ بقیہ اینڈ پوائنٹس ایک نیٹ ورک میں شامل ہو سکیں۔
- دو موڑ والی شاخ صحیح اشارے اور ڈگریوں کو جوڑ سکتی ہے لیکن پھر بھی قواعد کے مطابق منع ہے۔ صرف نوڈ کے واقعات کو گننے سے اس کی جیومیٹری چھوٹ جاتی ہے۔
- آخری برانچ کا موازنہ کرنے کے لیے 'انڈو' کا استعمال کریں اگر دو تکمیلیں قابل فہم نظر آتی ہیں، تو درست ضرورت کو دوبارہ چیک کریں: ہر سیل، کنارہ، خطہ، اور مقررہ اشارہ نمبر والے سیدھے برانچ نیٹ ورک کی تکمیل کے ٹیسٹ کو پورا کرتا ہے۔ مقامی طور پر پرکشش اقدام اب بھی دور کی رکاوٹ کو توڑ سکتا ہے۔