Lines of Action

آپ Lines of Action کو مکمل کرتے ہیں جب آپ کے باقی تمام ٹکڑے ایک گروپ میں آرتھوگونل یا ترچھے طور پر جڑ جاتے ہیں، پروفائل کے ذریعے حل ہونے والے بیک وقت کنیکٹ اصول کے ساتھ۔ مکمل Lines of Action پوزیشن نتیجہ کا تعین کرتی ہے۔ بصری شارٹ کٹ کبھی بھی دستاویزی Lines of Action ٹرمینل اصول کو تبدیل نہیں کرتے ہیں۔

Loading game

اس ڈیوائس کے اعداد و شمار

آپ کا نامکمل کھیل صرف اسی براؤزر میں محفوظ ہوتا ہے۔

کھیلے گئے
0
جیت
0
جیت کی شرح
تیز ترین جیت
کم ترین چالیں
بہترین اسکور
موجودہ تسلسل
0 دن
بہترین تسلسل
0 دن

کیسے کھیلیں

آپ Lines of Action کو مکمل کرتے ہیں جب آپ کے باقی تمام ٹکڑے ایک گروپ میں آرتھوگونل یا ترچھے طور پر جڑ جاتے ہیں، پروفائل کے ذریعے حل ہونے والے بیک وقت کنیکٹ اصول کے ساتھ۔ مکمل Lines of Action پوزیشن نتیجہ کا تعین کرتی ہے۔ بصری شارٹ کٹ کبھی بھی دستاویزی Lines of Action ٹرمینل اصول کو تبدیل نہیں کرتے ہیں۔

  • Lines of Action بارہ سیاہ اور بارہ سفید ٹکڑوں کے ساتھ شروع ہوتا ہے جو گیم بورڈ کے مخالف کناروں پر رکھے جاتے ہیں جبکہ چار کونے خالی رہتے ہیں۔ Lines of Action کارڈ ڈیل کی شناخت اور Lines of Action معیاری قواعد v1 ایک ساتھ محفوظ ہیں۔ Lines of Action کو دوبارہ شروع کرنا اس افتتاحی کو بالکل دوبارہ پیش کرتا ہے۔
  • Lines of Action کے دوران، آپ عین مطابق لکیر کی آبادی کے حساب سے افقی، عمودی، یا ترچھی حرکت کرتے ہیں، دوستانہ ٹکڑوں کو چھلانگ لگا سکتے ہیں، دشمنوں کو نہیں چھلانگ لگا سکتے ہیں، اور منزل پر قبضہ کر سکتے ہیں۔ Lines of Action انجن پروفائل کی خلاف ورزیوں، غیر دستیاب مواد، اور Lines of Action کے ٹرمینل نتیجہ تک پہنچنے کے بعد کوشش کی گئی ہر کارروائی کو مسترد کرتا ہے۔
  • آپ Lines of Action کو مکمل کرتے ہیں جب آپ کے باقی تمام ٹکڑے ایک گروپ میں آرتھوگونل یا ترچھے طور پر جڑ جاتے ہیں، پروفائل کے ذریعے حل ہونے والے بیک وقت کنیکٹ اصول کے ساتھ۔ مکمل Lines of Action پوزیشن نتیجہ کا تعین کرتی ہے۔ بصری شارٹ کٹ کبھی بھی دستاویزی Lines of Action ٹرمینل اصول کو تبدیل نہیں کرتے ہیں۔

حکمت عملی کے مشورے

  • ایک قابل اعتماد Lines of Action منصوبہ یہ ہے کہ کنارے کے ٹکڑوں کو مرکز کی طرف منتقل کیا جائے جبکہ کلسٹرز کے درمیان پل بنائے جائیں اور ہر کیپچر کے بعد لائن کی آبادی کا دوبارہ حساب لگائیں۔ ایک Lines of Action اشارے کی قواعد اور تعین کے لحاظ سے اجازت ہے۔ اگلا Lines of Action اشارہ ایک پابند عمل کو ظاہر کرتا ہے۔ یہ کبھی بھی جبری Lines of Action جیت کا دعوی نہیں کرتا ہے۔
  • ایک مہنگی Lines of Action غلطی یہ ہے کہ اصل اور منزل کے درمیان صرف ٹکڑوں کو شمار کیا جائے۔ مطلوبہ فاصلے میں مکمل ایکشن لائن پر کسی بھی رنگ کا ہر ٹکڑا شامل ہوتا ہے۔ Undo اس Lines of Action کے فیصلے کا مطالعہ کرنے میں معاونت کرتا ہے، جبکہ دوبارہ شروع کرنے سے اصل سیڈ Lines of Action کے آغاز کو محفوظ رکھا جاتا ہے۔
  • Lines of Action اینڈ گیم میں، فائنل کنیکٹر کی حفاظت کریں اور جانچ کریں کہ آیا کوئی کیپچر دونوں اطراف کو جوڑتا ہے یا نہیں اس اقدام کا انتخاب کرنے سے پہلے جو مخالف کو بھی متحد کر دے۔ ارتکاب کرنے سے پہلے ہر بقیہ Lines of Action کارروائی کو چیک کریں کیونکہ اس کا ٹرمینل اصول فوری طور پر نافذ کیا جاتا ہے۔

مکمل رہنمائی

قوانین، اسکورنگ، اور حکمت عملی

Lines of Action آزادانہ طور پر نافذ Lines of Action معیاری قواعد v1 پروفائل (R353 کا استعمال کرتا ہے۔ Lines of Action ایک مکمل تعییناتی براؤزر گیم ہے جو ٹکڑوں کے گرد بنایا گیا ہے جس میں ان کی پوری لائن آف ایکشن کے کل ٹکڑوں کے برابر مربعوں کو حرکت دی جاتی ہے، جس میں ایک منسلک دوستانہ گروپ کو فتح سے نوازا جاتا ہے۔

سیٹ اپ اور افتتاحی پوزیشن

Lines of Action بارہ سیاہ اور بارہ سفید ٹکڑوں کے ساتھ شروع ہوتا ہے جو گیم بورڈ کے مخالف کناروں پر رکھے جاتے ہیں جبکہ چار کونے خالی رہتے ہیں۔ Lines of Action کارڈ ڈیل کی شناخت اور Lines of Action معیاری قواعد v1 ایک ساتھ محفوظ ہیں۔ Lines of Action کو دوبارہ شروع کرنا اس افتتاحی کو بالکل دوبارہ پیش کرتا ہے۔

گیم کے قوانین اور گیم کے بہاؤ کے ذریعے اجازت دی گئی چالیں۔

Lines of Action کے دوران، آپ عین مطابق لکیر کی آبادی کے حساب سے افقی، عمودی، یا ترچھی حرکت کرتے ہیں، دوستانہ ٹکڑوں کو چھلانگ لگا سکتے ہیں، دشمنوں کو نہیں چھلانگ لگا سکتے ہیں، اور منزل پر قبضہ کر سکتے ہیں۔ Lines of Action انجن پروفائل کی خلاف ورزیوں، غیر دستیاب مواد، اور Lines of Action کے ٹرمینل نتیجہ تک پہنچنے کے بعد کوشش کی گئی ہر کارروائی کو مسترد کرتا ہے۔

جیتنے والی اور ٹرمینل پوزیشنز

آپ Lines of Action کو مکمل کرتے ہیں جب آپ کے باقی تمام ٹکڑے ایک گروپ میں آرتھوگونل یا ترچھے طور پر جڑ جاتے ہیں، پروفائل کے ذریعے حل ہونے والے بیک وقت کنیکٹ اصول کے ساتھ۔ مکمل Lines of Action پوزیشن نتیجہ کا تعین کرتی ہے۔ بصری شارٹ کٹ کبھی بھی دستاویزی Lines of Action ٹرمینل اصول کو تبدیل نہیں کرتے ہیں۔ Lines of Action اینڈ گیم میں، فائنل کنیکٹر کی حفاظت کریں اور جانچ کریں کہ آیا کوئی کیپچر دونوں اطراف کو جوڑتا ہے یا نہیں اس اقدام کا انتخاب کرنے سے پہلے جو مخالف کو بھی متحد کر دے۔ ارتکاب کرنے سے پہلے ہر بقیہ Lines of Action کارروائی کو چیک کریں کیونکہ اس کا ٹرمینل اصول فوری طور پر نافذ کیا جاتا ہے۔

عملی حکمت عملی

ایک قابل اعتماد Lines of Action منصوبہ یہ ہے کہ کنارے کے ٹکڑوں کو مرکز کی طرف منتقل کیا جائے جبکہ کلسٹرز کے درمیان پل بنائے جائیں اور ہر کیپچر کے بعد لائن کی آبادی کا دوبارہ حساب لگائیں۔ ایک Lines of Action اشارے کی قواعد اور تعین کے لحاظ سے اجازت ہے۔ اگلا Lines of Action اشارہ ایک پابند عمل کو ظاہر کرتا ہے۔ یہ کبھی بھی جبری Lines of Action جیت کا دعوی نہیں کرتا ہے۔ ایک مہنگی Lines of Action غلطی یہ ہے کہ اصل اور منزل کے درمیان صرف ٹکڑوں کو شمار کیا جائے۔ مطلوبہ فاصلے میں مکمل ایکشن لائن پر کسی بھی رنگ کا ہر ٹکڑا شامل ہوتا ہے۔ Undo اس Lines of Action کے فیصلے کا مطالعہ کرنے میں معاونت کرتا ہے، جبکہ دوبارہ شروع کرنے سے اصل سیڈ Lines of Action کے آغاز کو محفوظ رکھا جاتا ہے۔

کھلاڑیوں کے پوچھے جانے والے سوالات

کیا چیز Lines of Action کو ایک الگ گیم بناتی ہے؟

Lines of Action اپنی پوری لائن آف ایکشن کے کل ٹکڑوں کے طور پر اتنے ہی مربعوں کو منتقل کرنے والے ٹکڑوں کا استعمال کرتا ہے، جس میں ایک منسلک دوستانہ گروپ کو جیت سے نوازا جاتا ہے۔ یہ اصول کاسمیٹک پیش سیٹ کے بجائے Lines of Action انجن اور اسٹوریج کی شناخت سے تعلق رکھتا ہے۔

Lines of Action میں کونسا کنارے کا اصول سب سے زیادہ اہمیت رکھتا ہے؟

دوستانہ ٹکڑوں کو چھلانگ لگائی جا سکتی ہے، دشمن کے ٹکڑے ٹراورسل کو روکتے ہیں، اور عین منزل کے چوک پر دشمن کو پکڑا جا سکتا ہے۔

ایک Lines of Action پوزیشن کیسے دوبارہ تیار کی جاتی ہے؟

Lines of Action اپنی گیم آئی ڈی، رولز ورژن، اور سیڈ کارڈ ڈیل کی شناخت کو ریکارڈ کرتا ہے۔ وہ Lines of Action اقدار سرور کی درخواست کے بغیر ایک ہی اوپننگ کو دوبارہ بناتی ہیں۔