Lights Out

آپ Lights Out کو اس وقت مکمل کرتے ہیں جب ایک ہی وقت میں تمام پچیس لائٹس بند ہوں۔ انجن بصری شارٹ کٹ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے پر بھروسہ کرنے کے بجائے پوری پوزیشن کا جائزہ لیتا ہے۔

Loading game

اس ڈیوائس کے اعداد و شمار

آپ کا نامکمل کھیل صرف اسی براؤزر میں محفوظ ہوتا ہے۔

کھیلے گئے
0
جیت
0
جیت کی شرح
تیز ترین جیت
کم ترین چالیں
بہترین اسکور
موجودہ تسلسل
0 دن
بہترین تسلسل
0 دن

کیسے کھیلیں

آپ Lights Out کو اس وقت مکمل کرتے ہیں جب ایک ہی وقت میں تمام پچیس لائٹس بند ہوں۔ انجن بصری شارٹ کٹ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے پر بھروسہ کرنے کے بجائے پوری پوزیشن کا جائزہ لیتا ہے۔

  • Lights Out ایک متعین حل پذیر 5-by-5 لائٹ گرڈ کے لیے بنائی گئی ایک ورژن والی بیج والی پوزیشن سے کھلتا ہے جس میں ایک دبانے سے اس کے سیل اور ہر آرتھوگونلی ملحقہ سیل کو ٹوگل کیا جاتا ہے۔ اس کی گیم آئی ڈی، رولز پروفائل، اور کارڈ ڈیل کی شناخت ایک ساتھ سٹور کی جاتی ہے لہذا دوبارہ شروع کرنے سے سرور کی درخواست کے بغیر وہی اوپننگ دوبارہ بن جاتی ہے۔
  • ہر Lights Out ایکشن کو موجودہ گیم بورڈ، دستیاب مواد، اور اس وضاحتی پابندی کے خلاف چیک کیا جاتا ہے: کونے کے دبانے سے تین خلیات متاثر ہوتے ہیں، کنارہ دبانے سے چار متاثر ہوتے ہیں، اندرونی دبانے سے پانچ متاثر ہوتے ہیں، بار بار دبانے سے جوڑوں میں منسوخ ہوتا ہے، اور اخترن خلیات کبھی بھی ٹگل نہیں ہوتے ہیں۔ غلط، باسی، یا ٹرمینل کے بعد کی کارروائیاں پوزیشن کو بغیر کسی تبدیلی کے چھوڑ دیتی ہیں۔
  • آپ Lights Out کو اس وقت مکمل کرتے ہیں جب ایک ہی وقت میں تمام پچیس لائٹس بند ہوں۔ انجن بصری شارٹ کٹ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے پر بھروسہ کرنے کے بجائے پوری پوزیشن کا جائزہ لیتا ہے۔

حکمت عملی کے مشورے

  • ایک عملی Lights Out منصوبہ یہ ہے کہ گیم کے قواعد کے ذریعہ اجازت دی گئی کئی تسلسل کو محفوظ رکھا جائے جو کہ ایک تعییناتی حل پذیر 5-by-5] لائٹ گرڈ کے ارد گرد ہے جس میں ایک دبانے سے اس کے سیل اور ہر آرتھوگونلی ایڈجا کو ٹوگل کیا جاتا ہے۔ گیم کے قوانین کے ذریعے اجازت دی گئی ایک کارروائی کا معائنہ کرنے کے لیے تعییناتی اشارے کا استعمال کریں، پھر اس کا موازنہ کریں کہ اس کا ارتکاب کرنے سے پہلے دستاویزی مقصد پر کیا اثر پڑتا ہے۔
  • ایک عام Lights Out خرابی باؤنڈری کے اصول کو نظر انداز کرنا ہے کہ کارنر پریس تین سیلز کو متاثر کرتا ہے، کنارہ دبانے سے چار متاثر ہوتے ہیں، اندرونی دبانے سے پانچ متاثر ہوتے ہیں، بار بار دبانے سے جوڑوں میں منسوخ ہوتا ہے، اور اخترن سیل کبھی ٹگل نہیں ہوتے ہیں۔ انڈو اس فیصلے کا مطالعہ کرنے کے لیے مفید ہے، جبکہ دوبارہ شروع کرنا جان بوجھ کر اصل سیڈ پوزیشن کو محفوظ رکھتا ہے۔
  • Lights Out کے اختتام کے قریب، ایک ہی وقت میں تمام پچیس لائٹس بند ہونے تک درکار بقیہ ذمہ داریوں کو دوبارہ گنیں۔ ہر فائنل پلیسمنٹ یا ٹرانسفر کے بعد باؤنڈری رول چیک کریں کیونکہ ٹرمینل اسٹیٹس فوری طور پر نافذ ہو جاتا ہے۔

مکمل رہنمائی

قوانین، اسکورنگ، اور حکمت عملی

Lights Out آزادانہ طور پر نافذ کردہ Lights Out PySolFC 3 استعمال کرتا ہے۔ 6 1 فکسڈ رولز v1 پروفائل (R969 )۔ Lights Out ایک مکمل ڈیٹرمنسٹک براؤزر گیم ہے جس کے الگ الگ اصول ایک قابل حل 5 -بائی- 5 لائٹ گرڈ پر مرکوز ہیں جس میں ایک دبانے سے اس کے سیل اور ہر آرتھوگونلی ملحقہ سیل کو ٹوگل کیا جاتا ہے۔

سیٹ اپ اور افتتاحی پوزیشن

Lights Out ایک متعین حل پذیر 5-by-5 لائٹ گرڈ کے لیے بنائی گئی ایک ورژن والی بیج والی پوزیشن سے کھلتا ہے جس میں ایک دبانے سے اس کے سیل اور ہر آرتھوگونلی ملحقہ سیل کو ٹوگل کیا جاتا ہے۔ اس کی گیم آئی ڈی، رولز پروفائل، اور کارڈ ڈیل کی شناخت ایک ساتھ سٹور کی جاتی ہے لہذا دوبارہ شروع کرنے سے سرور کی درخواست کے بغیر وہی اوپننگ دوبارہ بن جاتی ہے۔

گیم کے قوانین اور گیم کے بہاؤ کے ذریعے اجازت دی گئی چالیں۔

ہر Lights Out ایکشن کو موجودہ گیم بورڈ، دستیاب مواد، اور اس وضاحتی پابندی کے خلاف چیک کیا جاتا ہے: کونے کے دبانے سے تین خلیات متاثر ہوتے ہیں، کنارہ دبانے سے چار متاثر ہوتے ہیں، اندرونی دبانے سے پانچ متاثر ہوتے ہیں، بار بار دبانے سے جوڑوں میں منسوخ ہوتا ہے، اور اخترن خلیات کبھی بھی ٹگل نہیں ہوتے ہیں۔ غلط، باسی، یا ٹرمینل کے بعد کی کارروائیاں پوزیشن کو بغیر کسی تبدیلی کے چھوڑ دیتی ہیں۔

جیتنے والی اور ٹرمینل پوزیشنز

آپ Lights Out کو اس وقت مکمل کرتے ہیں جب ایک ہی وقت میں تمام پچیس لائٹس بند ہوں۔ انجن بصری شارٹ کٹ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے پر بھروسہ کرنے کے بجائے پوری پوزیشن کا جائزہ لیتا ہے۔ Lights Out کے اختتام کے قریب، ایک ہی وقت میں تمام پچیس لائٹس بند ہونے تک درکار بقیہ ذمہ داریوں کو دوبارہ گنیں۔ ہر فائنل پلیسمنٹ یا ٹرانسفر کے بعد باؤنڈری رول چیک کریں کیونکہ ٹرمینل اسٹیٹس فوری طور پر نافذ ہو جاتا ہے۔

عملی حکمت عملی

ایک عملی Lights Out منصوبہ یہ ہے کہ گیم کے قواعد کے ذریعہ اجازت دی گئی کئی تسلسل کو محفوظ رکھا جائے جو کہ ایک تعییناتی حل پذیر 5-by-5] لائٹ گرڈ کے ارد گرد ہے جس میں ایک دبانے سے اس کے سیل اور ہر آرتھوگونلی ایڈجا کو ٹوگل کیا جاتا ہے۔ گیم کے قوانین کے ذریعے اجازت دی گئی ایک کارروائی کا معائنہ کرنے کے لیے تعییناتی اشارے کا استعمال کریں، پھر اس کا موازنہ کریں کہ اس کا ارتکاب کرنے سے پہلے دستاویزی مقصد پر کیا اثر پڑتا ہے۔ ایک عام Lights Out خرابی باؤنڈری کے اصول کو نظر انداز کرنا ہے کہ کارنر پریس تین سیلز کو متاثر کرتا ہے، کنارہ دبانے سے چار متاثر ہوتے ہیں، اندرونی دبانے سے پانچ متاثر ہوتے ہیں، بار بار دبانے سے جوڑوں میں منسوخ ہوتا ہے، اور اخترن سیل کبھی ٹگل نہیں ہوتے ہیں۔ انڈو اس فیصلے کا مطالعہ کرنے کے لیے مفید ہے، جبکہ دوبارہ شروع کرنا جان بوجھ کر اصل سیڈ پوزیشن کو محفوظ رکھتا ہے۔

کھلاڑیوں کے پوچھے جانے والے سوالات

کیا چیز Lights Out کو ایک الگ گیم بناتی ہے؟

Lights Out کا اپنا رن ٹائم ہے اور اس کی شناخت محفوظ ہے کیونکہ اس کے اصولوں میں ایک طے شدہ حل کرنے کے قابل 5-by-5 لائٹ گرڈ کی ضرورت ہوتی ہے جس میں ایک دبانے سے اس کے سیل اور ہر آرتھوگونلی ملحقہ سیل کو ٹوگل کیا جاتا ہے۔

کون سا Lights Out کنارے کا اصول سب سے زیادہ اہمیت رکھتا ہے؟

کارنر پریس تین سیلز کو متاثر کرتا ہے، ایج پریس چار کو متاثر کرتا ہے، اندرونی پریس پانچ کو متاثر کرتا ہے، بار بار دبانے سے جوڑوں میں منسوخ ہوتا ہے، اور اخترن سیل کبھی ٹگل نہیں ہوتے ہیں۔

کیا Lights Out پوزیشن کو دوبارہ پیش کیا جا سکتا ہے؟

Lights Out اپنی گیم آئی ڈی، رولز ورژن، اور سیڈ کارڈ ڈیل کی شناخت کو اسٹور کرتا ہے۔ وہ اقدار مقامی طور پر ایک ہی افتتاحی کو دوبارہ بناتی ہیں یہ وعدہ کیے بغیر کہ پوزیشن زبردستی ہے یا جیتنے کے قابل ہے۔