ہارٹس

جب کوئی 100 پوائنٹس تک پہنچے تو آپ کا مجموعہ سب سے کم ہو۔ ہر دل کا 1 جرمانہ پوائنٹ اور Q♠ کے 13 ہیں۔

Loading game

اس ڈیوائس کے اعداد و شمار

آپ کا نامکمل کھیل صرف اسی براؤزر میں محفوظ ہوتا ہے۔

کھیلے گئے
0
جیت
0
جیت کی شرح
تیز ترین جیت
کم ترین چالیں
بہترین اسکور
موجودہ تسلسل
0 دن
بہترین تسلسل
0 دن

کیسے کھیلیں

جب کوئی 100 پوائنٹس تک پہنچے تو آپ کا مجموعہ سب سے کم ہو۔ ہر دل کا 1 جرمانہ پوائنٹ اور Q♠ کے 13 ہیں۔

  • چار کھلاڑیوں کو 13،13 پتے ملتے ہیں۔ تین پتے بائیں دیں، اگلی بازی میں دائیں، پھر سامنے، پھر کوئی تبادلہ نہیں۔ یہی ترتیب دہرائی جاتی ہے۔ تبادلے کے بعد 2♣ رکھنے والے کو اسی پتے سے آغاز کرنا ہوتا ہے۔
  • جس رنگ سے ہاتھ شروع ہوا ہو وہ موجود ہو تو اسی رنگ کا پتا کھیلیں، ورنہ دوسرا رنگ چل سکتا ہے۔ پہلے ہاتھ میں بغیر جرمانے کا پتا ممکن ہو تو دل یا Q♠ نہیں کھیل سکتے۔ ابتدائی رنگ کا سب سے بڑا پتا ہاتھ جیتتا اور اگلا شروع کرتا ہے۔ یہاں دل کھیلنے سے ہی دل سے آغاز کھلتا ہے، Q♠ سے نہیں۔ اس سے پہلے صرف تب دل سے شروع کریں جب تمام پتے دل ہوں۔
  • بازی کے آخر میں لیے گئے جرمانے جمع کریں۔ اگر ایک کھلاڑی تمام 13 دل اور Q♠ لے لے تو اسے 0 اور ہر حریف کو 26 پوائنٹس ملتے ہیں۔ 100 کی حد پوری بازی کے بعد دیکھی جاتی ہے۔ سب سے کم مجموعہ جیتتا ہے؛ کم ترین مجموعے برابر ہوں تو مشترکہ جیت ہے۔

حکمت عملی کے مشورے

  • پتے دینے سے پہلے دیکھیں کہ تین پتے چھوڑ کر کسی رنگ کو محفوظ طور پر بالکل ختم کر سکتے ہیں یا نہیں۔
  • Q♠ اور کھیلے گئے بڑے پتے یاد رکھیں؛ آخر میں چھوٹا پتا بھی جرمانے والا ہاتھ لے سکتا ہے۔
  • اگر ایک حریف سارے جرمانے اکٹھے کر رہا ہو تو محفوظ موقع پر اس کا مکمل مجموعہ روکیں۔

مکمل رہنمائی

قوانین، اسکورنگ، اور حکمت عملی

ہارٹس چار کھلاڑیوں کا ہاتھ جیتنے والا کھیل ہے جس میں پوائنٹس لینا عموماً نقصان دہ ہوتا ہے۔ جانیں کب پہلی چال اپنے پاس رکھنی ہے، کب ہاتھ چھوڑنا ہے اور تین پتے دینے سے خطرہ کیسے بدلتا ہے۔

تقسیم، پتوں کا تبادلہ اور پہلی چال

عام 52 پتوں کی گڈی سے ہر کھلاڑی کو تیرہ پتے ملتے ہیں۔ پہلی بازی میں تین پتے بائیں، دوسری میں دائیں اور تیسری میں سامنے دیں؛ چوتھی میں سب پتے رکھیں۔ یہ ترتیب دہرائی جاتی ہے۔ چاروں کے انتخاب کے بعد تبادلہ ایک ساتھ ہوتا ہے۔ پھر چڑیا کا دو جس کے پاس ہو وہ اسی سے پہلا ہاتھ شروع کرتا ہے۔

رنگ کی پابندی اور پہلے ہاتھ کی شرط

پہلے پتے کا رنگ موجود ہو تو اسی رنگ کا پتا چلنا لازم ہے۔ پہلے ہاتھ میں چڑیا نہ ہو تب بھی بغیر پوائنٹ کا پتا باقی ہونے تک پان یا حکم کی بیگم نہیں پھینک سکتے؛ صرف پوائنٹ والے پتے ہوں تو استثنا ہے۔ یہاں واقعی پان چلنے سے ہی پان کی پہلی چال کھلتی ہے، حکم کی بیگم سے نہیں۔ اس سے پہلے بھی اگر پورا ہاتھ پان ہو تو پان سے شروع کر سکتے ہیں۔ شروع کیے رنگ کا سب سے بڑا پتا جیتتا ہے، اکا سب سے بڑا ہے۔

جرمانے کے پوائنٹس اور سب پوائنٹس لینا

ہر پان کا ایک اور حکم کی بیگم کے تیرہ پوائنٹس ہیں۔ ایک بازی کے سارے چھبیس پوائنٹس لینے پر آپ کو صفر اور ہر حریف کو چھبیس ملتے ہیں۔ بازی مکمل ہونے کے بعد مجموعہ دیکھا جاتا ہے: کسی کے 100 تک پہنچنے پر میچ ختم اور سب سے کم مجموعہ رکھنے والا فاتح ہوتا ہے۔ کم ترین مجموعہ برابر ہو تو مشترکہ جیت ہوتی ہے۔

خطرناک پتوں سے نکلنے کا راستہ سوچیں

پتے دینے سے پہلے دیکھیں کون سا رنگ ختم کر سکتے ہیں اور کون سے بڑے پتے بیگم لینے پر مجبور کر سکتے ہیں۔ کھیلے گئے پتے اور کسی رنگ کی پابندی نہ کر پانے والے حریف یاد رکھیں۔ کمپیوٹر صرف اپنا ہاتھ اور کھلی چالیں جانتا ہے، دوسروں کے چھپے پتے یا پھینٹنے کا بیج نہیں۔ یہ مقامی مشق ہے، ماہر یا بہترین کھیل کی ضمانت نہیں۔

کھلاڑیوں کے پوچھے جانے والے سوالات

کیا حکم کی بیگم ہمیشہ آگے دے دینی چاہیے؟

ضروری نہیں۔ کئی چھوٹے حکم ہوں تو بعد میں بیگم محفوظ طریقے سے پھینک سکتے ہیں۔ کم حکم کے ساتھ بیگم، بادشاہ یا اکا زیادہ خطرناک ہو سکتا ہے؛ پورا ہاتھ دیکھ کر فیصلہ کریں۔

بیگم نکلنے کے بعد بھی پان سے شروع کیوں نہیں کر سکتا؟

اس نسخے میں پان کا پتا واقعی کھیلے جانے پر پابندی ختم ہوتی ہے۔ بیگم تیرہ پوائنٹس دیتی ہے لیکن پان نہیں کھولتی۔ اگر باقی سب پتے پان ہوں تو پہلے بھی ایک پان سے شروع کر سکتے ہیں۔

کیا محفوظ ہوتا ہے اور حریف کی باری واپس لے سکتے ہیں؟

براؤزر مقامی میچ اور آخری نتیجہ رکھ سکتا ہے۔ دوبارہ کھیلنا اسی بیج کی تقسیم سے شروع ہوتا ہے، نیا میچ تقسیم بدلتا ہے۔ براؤزر ڈیٹا مٹانے سے ریکارڈ بھی مٹ جاتے ہیں۔ حریف کے پتے کھلنے کے بعد واپسی، براہ راست حریف یا رقم کی شرط موجود نہیں۔