جن رمی

بے جوڑ پتوں کے کم پوائنٹس سے بازیاں جیت کر پہلے 100 میچ پوائنٹس تک پہنچیں۔ A کا 1، عددی پتوں کا اپنا عدد، J/Q/K کا 10 ہے۔

Loading game

اس ڈیوائس کے اعداد و شمار

آپ کا نامکمل کھیل صرف اسی براؤزر میں محفوظ ہوتا ہے۔

کھیلے گئے
0
جیت
0
جیت کی شرح
تیز ترین جیت
کم ترین چالیں
بہترین اسکور
موجودہ تسلسل
0 دن
بہترین تسلسل
0 دن

کیسے کھیلیں

بے جوڑ پتوں کے کم پوائنٹس سے بازیاں جیت کر پہلے 100 میچ پوائنٹس تک پہنچیں۔ A کا 1، عددی پتوں کا اپنا عدد، J/Q/K کا 10 ہے۔

  • دونوں کھلاڑی 10،10 پتے لیتے ہیں۔ جو تقسیم نہیں کر رہا وہ پہلا کھلا پتا لے یا چھوڑ سکتا ہے؛ چھوڑنے پر تقسیم کرنے والے کو موقع ملتا ہے۔ دونوں چھوڑ دیں تو پہلا کھلاڑی بند گڈی سے لیتا ہے۔ پھر ہر باری ایک پتا لے کر ایک پھینکیں۔ پھینکے پتوں میں سے لیا ہوا پتا اسی باری فوراً واپس نہیں پھینک سکتے۔
  • ایک مرتبے کے 3–4 پتوں کا گروہ یا ایک رنگ کے کم از کم 3 مسلسل پتوں کی ترتیب بنائیں۔ A چھوٹا ہے: A-2-3 درست اور Q-K-A غلط ہے۔ ایک پتا صرف ایک جوڑ میں شامل ہو سکتا ہے۔ پھینکنے کے بعد بے جوڑ پوائنٹس 10 یا کم ہوں تو ناک کریں، صفر ہوں تو جن کا اعلان کریں۔ بازی ختم کرنے سے پہلے جوڑوں کی ترتیب چنیں۔
  • عام ناک کے بعد حریف اپنے بے جوڑ پتے ناک کرنے والے کے جوڑوں میں لگا سکتا ہے۔ پھر بھی ناک کرنے والے کا مجموعہ کم ہو تو اسے فرق ملتا ہے؛ حریف کا برابر یا کم ہو تو حریف کو فرق اور 25 اضافی ملتے ہیں۔ جن میں پتے لگانے کی اجازت نہیں اور 25 کے ساتھ حریف کے بے جوڑ پوائنٹس ملتے ہیں۔ باری کے بعد گڈی میں 2 پتے رہیں اور بازی ختم نہ ہو تو بغیر پوائنٹس برابری ہوتی ہے اور وہی شخص دوبارہ بانٹتا ہے۔ پہلے 100 پر جیت ہے۔

حکمت عملی کے مشورے

  • اکیلے مہنگے تصویری پتے کے بجائے آپس میں جڑنے والے چھوٹے پتے رکھیں۔
  • حریف کے اٹھائے ہوئے پھینکے پتے یاد رکھیں تاکہ اسے اگلا مددگار پتا نہ دے دیں۔
  • ناک سے پہلے ایک ہی پتا استعمال کرنے والے مختلف جوڑ دیکھیں؛ کم بے جوڑ پوائنٹس بھی الٹی ہار سے نہیں بچاتے۔

مکمل رہنمائی

قوانین، اسکورنگ، اور حکمت عملی

جن رمی دو کھلاڑیوں کا مقابلہ ہے جس میں مجموعے بنانا، بے جوڑ پتوں کے پوائنٹ گھٹانا اور مناسب وقت پر ناک کرنا اہم ہے۔ جوکر کے بغیر 52 پتوں کی گڈی سے مقامی کمپیوٹر کے خلاف 100 پوائنٹ تک مکمل میچ کھیلیں۔ لائیو حریف یا پیسے کی شرط شامل نہیں۔

پہلا کھلا پتا اور باری کی ترتیب

ہر کھلاڑی کو دس پتے ملتے ہیں اور ایک ابتدائی پتا کھولا جاتا ہے۔ جو تقسیم کرنے والا نہیں وہ پہلے اسے لینے یا رد کرنے کا فیصلہ کرتا ہے؛ رد ہونے پر تقسیم کرنے والا چنتا ہے۔ دونوں رد کریں تو پہلے کھلاڑی کو بند گڈی سے پتا اٹھانا ضروری ہے۔ اس کے بعد ہر باری بند گڈی یا پھینکے پتوں کے اوپر سے ایک پتا اٹھائیں اور ایک پھینک کر ہاتھ دوبارہ دس پتوں کا کریں۔ پھینکے ڈھیر سے ابھی اٹھایا پتا اسی باری فوراً واپس نہیں پھینک سکتے۔

درست مجموعے اور ناک کا اعلان

مجموعہ ایک ہی درجے کے تین یا چار پتے، یا ایک ہی نشان کے کم از کم تین مسلسل پتے ہوتے ہیں۔ اکا نیچا شمار ہوتا ہے: A–2–3 درست ہے، Q–K–A نہیں۔ ایک پتا صرف ایک مجموعے میں شامل ہو سکتا ہے۔ بے جوڑ پتوں میں اکا ایک، تصویری پتے دس اور باقی اپنی عددی قدر رکھتے ہیں۔ پھینکنے والا پتا چننے کے بعد اعلان کردہ مجموعے زیادہ سے زیادہ دس بے جوڑ پوائنٹ چھوڑیں تو آپ واضح طور پر ناک کر سکتے ہیں؛ صفر جن ہے۔ تصدیق سے پہلے اصل مجموعے دیکھیں۔

پوائنٹ، پتے جوڑنا اور میچ کا اختتام

جن پر 25 اور حریف کے بے جوڑ پوائنٹ ملتے ہیں، اور حریف کو پتے جوڑنے کی اجازت نہیں۔ عام ناک کے بعد دفاع کرنے والا اپنے مجموعے بنا کر باقی پتے ناک کرنے والے کے اعلان کردہ مجموعوں میں لگا سکتا ہے، جس میں ترتیب کو یکے بعد دیگرے بڑھانا بھی شامل ہے۔ اس کے پوائنٹ زیادہ رہیں تو ناک کرنے والے کو فرق ملتا ہے؛ برابر یا کم ہوں تو دفاع کرنے والے کو 25 اور فرق ملتا ہے، برابری پر بھی 25۔ 100 پر میچ ختم ہوتا ہے۔ بغیر اسکور باری کے آخر میں گڈی میں دو پتے رہیں تو ہاتھ برابر ہے اور وہی شخص دوبارہ بانٹتا ہے؛ اسکور والے ہاتھ کے بعد بانٹنے والا بدلتا ہے۔

عملی فیصلے اور کنٹرول کا طریقہ

لچک دار جوڑے اور قریب درجے رکھیں، مگر مجموعہ بننے کی امید کے بغیر اونچے پتے جمع نہ کریں۔ جلد ناک کرنے کا موازنہ جن کے انتظار کے خطرے سے کریں اور دیکھیں حریف کون سے پھینکے پتے لیتا ہے۔ پتا چننا صرف تیاری ہے؛ پھینکنا اور ناک/جن الگ تصدیق مانگتے ہیں۔ تیر والے بٹن فوکس بدلتے، Enter/Space منتخب کرتے اور Escape انتخاب ختم کرتا ہے۔ دوبارہ کھیلنا اسی سیڈ کا میچ شروع کرتا ہے؛ پوشیدہ معلومات کھلنے کے بعد چال واپس نہیں ہوتی۔

کھلاڑیوں کے پوچھے جانے والے سوالات

ابھی اٹھایا ہوا پتا فوراً کیوں نہیں پھینک سکتا؟

پھینکے ڈھیر سے لیا کھلا پتا اس باری ہاتھ میں رکھنا ہوتا ہے، اس لیے دوسرا پتا پھینکیں۔ بند گڈی سے ابھی اٹھائے پتے پر یہ پابندی نہیں اور اسے فوراً پھینکا جا سکتا ہے۔

کیا ایک پتا ہم درجے مجموعے اور ترتیب دونوں میں آ سکتا ہے؟

نہیں۔ مجموعے ایک پتا مشترک نہیں رکھ سکتے۔ اشارہ بے جوڑ پوائنٹ کی درست کم ترین قدر نکالتا ہے، مگر ناک آپ کے تصدیق کردہ درست مجموعے استعمال کرتا ہے، انہیں چپکے سے تبدیل نہیں کرتا۔

کیا کمپیوٹر میرے پتے یا بند گڈی کی ترتیب جانتا ہے؟

نہیں۔ وہ صرف اپنے ہاتھ اور عام معلومات سے فیصلہ کرتا ہے، آپ کے پوشیدہ پتے، بند گڈی کے پتے یا شفل سیڈ نہیں پڑھتا۔ یہ مقررہ انداز کا تخمینی طریقہ ہے، بہترین کھیل کی ضمانت نہیں؛ عام کھیل براؤزر میں رہتا ہے۔