کیسے کھیلیں
Mochikoro میں کامیابی کا تقاضا ہے کہ ہر سیل، کنارے، خطہ، اور فکسڈ کلیو نمبر والے سفید علاقوں کے سنگل شیڈ کی تکمیل کے ٹیسٹ کو پورا کرے۔ تمام تعامل پابندیوں کے ایک ہی وقت میں متفق ہونے کے بعد ہی گیم مکمل ہونے کا اعلان کرتا ہے۔
- Mochikoro کا آغاز کھلاڑی کے زیر کنٹرول پوزیشنوں سے مستقل رکاوٹوں کو الگ کرتا ہے۔ ہر سفید علاقے میں اس کے رقبے کے برابر ایک اشارہ ہوتا ہے، سایہ دار خلیے کبھی بھی کنارے کا اشتراک نہیں کرتے، اور کوئی دو بہ دو بلاک مکمل طور پر سفید نہیں ہوتا۔ اس کا ورژن شدہ بیج مقامی طور پر انہی رکاوٹوں کو دوبارہ بناتا ہے جبکہ غیر انکشاف شدہ فیصلوں کو گائیڈ اور گیم بورڈ کے لیبلز سے دور رکھتے ہیں۔
- Mochikoro پرنٹ شدہ یا تقسیم شدہ پابندیوں کو سخت رکاوٹیں سمجھتا ہے، تجاویز نہیں۔ ہر سفید علاقے میں اس کے رقبے کے برابر ایک اشارہ ہوتا ہے، سایہ دار خلیے کبھی بھی کنارے کا اشتراک نہیں کرتے، اور کوئی دو بہ دو بلاک مکمل طور پر سفید نہیں ہوتا۔ موجودہ حالت سے متصادم اقدام کا کوئی اثر نہیں ہوتا، بشمول گیم ختم ہونے کے بعد۔
- Mochikoro میں کامیابی کا تقاضا ہے کہ ہر سیل، کنارے، خطہ، اور فکسڈ کلیو نمبر والے سفید علاقوں کے سنگل شیڈ کی تکمیل کے ٹیسٹ کو پورا کرے۔ تمام تعامل پابندیوں کے ایک ہی وقت میں متفق ہونے کے بعد ہی گیم مکمل ہونے کا اعلان کرتا ہے۔
حکمت عملی کے مشورے
- الگ تھلگ شیڈڈ سیپریٹر لگاتے ہوئے ہر نمبر والے سفید علاقے کو اس کے عین سائز میں پھیلائیں، اور سفید خلیات میں شامل ہونے سے پہلے ہر دو بہ دو ونڈو دیکھیں۔
- دو کلیو ریجنز میں شامل ہونا یا دو شیڈڈ سیلز کو ایک کنارے کا اشتراک کرنے کی اجازت دینا ایک ایریا کے سائز کو پورا کر سکتا ہے لیکن فوری طور پر عالمی تقسیم کی خلاف ورزی کرتا ہے۔
- پہلے باؤنڈری کیسز کا آڈٹ کر کے Mochikoro کو بند کریں اور دوسری جگہ واضح جگہوں کا آڈٹ کریں۔ پوزیشن اس وقت تک نہیں کی جاتی جب تک کہ ہر سیل، کنارے، خطہ، اور مقررہ اشارہ نمبر والے سفید علاقوں کے سنگل شیڈ تکمیل ٹیسٹ کو مطمئن نہ کر دے۔