Konane

آخری قانونی جمپنگ موڑ بنائیں؛ پہلا کھلاڑی جو دستیاب کیپچر کے بغیر موڑ شروع کرتا ہے وہ ہار جاتا ہے۔

Loading game

اس ڈیوائس کے اعداد و شمار

آپ کا نامکمل کھیل صرف اسی براؤزر میں محفوظ ہوتا ہے۔

کھیلے گئے
0
جیت
0
جیت کی شرح
تیز ترین جیت
کم ترین چالیں
بہترین اسکور
موجودہ تسلسل
0 دن
بہترین تسلسل
0 دن

کیسے کھیلیں

آخری قانونی جمپنگ موڑ بنائیں؛ پہلا کھلاڑی جو دستیاب کیپچر کے بغیر موڑ شروع کرتا ہے وہ ہار جاتا ہے۔

  • آٹھ بائی آٹھ کا گیم بورڈ مکمل طور پر فی کھلاڑی بتیس متبادل پتھروں سے بھرا شروع ہوتا ہے۔ پہلا کھلاڑی اپنے اہل کونے یا مرکزی پتھروں میں سے ایک کو ہٹاتا ہے، پھر مخالف آرتھوگونی طور پر ملحقہ پتھر کو ہٹاتا ہے۔
  • ہر پلےنگ ٹرن میں کم از کم ایک آرتھوگونل جمپ ہوتا ہے جو ملحقہ دشمن کے پتھر کے اوپر خالی جگہ پر ہوتا ہے۔ اسی پتھر سے مزید چھلانگیں اختیاری ہیں، لیکن ایک ترتیب میں ہر چھلانگ کو بالکل اسی سمت میں جاری رہنا چاہیے۔
  • آخری قانونی جمپنگ موڑ بنائیں؛ پہلا کھلاڑی جو دستیاب کیپچر کے بغیر موڑ شروع کرتا ہے وہ ہار جاتا ہے۔

حکمت عملی کے مشورے

  • دو افتتاحی سوراخوں کو مستقبل کی لین کے طور پر سمجھیں، نہ کہ محض خالی جگہیں۔ ایک لمبا سیدھا تسلسل کئی پتھروں کو ہٹا سکتا ہے، لیکن جلدی رکنے سے اس سوراخ کو محفوظ رکھا جا سکتا ہے جو مخالف کے بہترین جواب کو روکتا ہے۔
  • Konane کبھی بھی ایک موڑ کے اندر ترچھی چھلانگ یا سمت کی تبدیلی کا استعمال نہیں کرتا ہے، اور دوسری افتتاحی ہٹانے کے لیے کسی بھی کھلے اسکوائر کے بجائے پہلے خالی پوائنٹ کا پڑوسی ہونا چاہیے۔
  • پتھروں کے بجائے حرکتیں گنیں: کم ٹکڑوں والی ایک طرف پھر بھی جیت سکتی ہے اگر اس کی آخری چھلانگ ہر مخالف پتھر کو بغیر دشمن اور خالی جوڑے کے چھوڑ دیتی ہے۔

مکمل رہنمائی

قوانین، اسکورنگ، اور حکمت عملی

Konane ایک مکمل براؤزر کا نفاذ ہے جس کے اپنے ورژن شدہ اصول پروفائل ہیں۔ دو درست ہٹانے کے ساتھ ایک مکمل ہوائی بساط کھولیں، پھر آرتھوگونل چھلانگ لگائیں جب تک کہ ایک کھلاڑی کے پاس کوئی کیپچر باقی نہ رہے۔

سیٹ اپ اور افتتاحی پوزیشن

آٹھ بائی آٹھ کا گیم بورڈ مکمل طور پر فی کھلاڑی بتیس متبادل پتھروں سے بھرا شروع ہوتا ہے۔ پہلا کھلاڑی اپنے اہل کونے یا مرکزی پتھروں میں سے ایک کو ہٹاتا ہے، پھر مخالف آرتھوگونی طور پر ملحقہ پتھر کو ہٹاتا ہے۔

گیم کے قوانین اور گیم کے بہاؤ کے ذریعے اجازت دی گئی چالیں۔

ہر پلےنگ ٹرن میں کم از کم ایک آرتھوگونل جمپ ہوتا ہے جو ملحقہ دشمن کے پتھر کے اوپر خالی جگہ پر ہوتا ہے۔ اسی پتھر سے مزید چھلانگیں اختیاری ہیں، لیکن ایک ترتیب میں ہر چھلانگ کو بالکل اسی سمت میں جاری رہنا چاہیے۔

جیتنے والی اور ٹرمینل پوزیشنز

آخری قانونی جمپنگ موڑ بنائیں؛ پہلا کھلاڑی جو دستیاب کیپچر کے بغیر موڑ شروع کرتا ہے وہ ہار جاتا ہے۔ پتھروں کے بجائے حرکتیں گنیں: کم ٹکڑوں والی ایک طرف پھر بھی جیت سکتی ہے اگر اس کی آخری چھلانگ ہر مخالف پتھر کو بغیر دشمن اور خالی جوڑے کے چھوڑ دیتی ہے۔

عملی حکمت عملی

دو افتتاحی سوراخوں کو مستقبل کی لین کے طور پر سمجھیں، نہ کہ محض خالی جگہیں۔ ایک لمبا سیدھا تسلسل کئی پتھروں کو ہٹا سکتا ہے، لیکن جلدی رکنے سے اس سوراخ کو محفوظ رکھا جا سکتا ہے جو مخالف کے بہترین جواب کو روکتا ہے۔ Konane کبھی بھی ایک موڑ کے اندر ترچھی چھلانگ یا سمت کی تبدیلی کا استعمال نہیں کرتا ہے، اور دوسری افتتاحی ہٹانے کے لیے کسی بھی کھلے اسکوائر کے بجائے پہلے خالی پوائنٹ کا پڑوسی ہونا چاہیے۔

کھلاڑیوں کے پوچھے جانے والے سوالات

Konane میں مقصد کیا ہے؟

آخری قانونی جمپنگ موڑ بنائیں؛ پہلا کھلاڑی جو دستیاب کیپچر کے بغیر موڑ شروع کرتا ہے وہ ہار جاتا ہے۔

Konane میں قواعد کے ذریعہ کن حرکتوں کی اجازت ہے؟

ہر پلےنگ ٹرن میں کم از کم ایک آرتھوگونل جمپ ہوتا ہے جو ملحقہ دشمن کے پتھر کے اوپر خالی جگہ پر ہوتا ہے۔ اسی پتھر سے مزید چھلانگیں اختیاری ہیں، لیکن ایک ترتیب میں ہر چھلانگ کو بالکل اسی سمت میں جاری رہنا چاہیے۔

مجھے Konane میں پہلے کیا منصوبہ بنانا چاہیے؟

دو افتتاحی سوراخوں کو مستقبل کی لین کے طور پر سمجھیں، نہ کہ محض خالی جگہیں۔ ایک لمبا سیدھا تسلسل کئی پتھروں کو ہٹا سکتا ہے، لیکن جلدی رکنے سے اس سوراخ کو محفوظ رکھا جا سکتا ہے جو مخالف کے بہترین جواب کو روکتا ہے۔